سلام به تمامی دوستان :
خبر تازه :توی مکس 2013 قسمتی از ویری رو با منتال ری مخلوط کردن و قراره توی مکس 2014 یک رندرر به اسم های ری بذاره که ویری و منتال رو کامل باهم مخلوط میکنه منتظریم ...
تاریخچه ی رندر خیلی قدیمیه که حدودا تو دهه ی شست میلادی توسط یک دانشمند ژاپنی مطرح شد .
این دانشمند با مطرح کردن فرمول Maxwell تونست نور رو به طور دقیق محاسبه کنه و درحال حاضر اصل این فرمول فقط تو وریری وجود داره .
که باعث سرعت خوب اون شده .
--
آن بیس ها :
----
منتال ری : اولین بار برای سافت امیج نوشته شد توسط یک گروه آلمانی به اسم سی جی فالن که بعد ها به منتال ایمیج
تغیر یافت . شرکت اتودسک اونو خریداری و بر روی تمامی محصولاتش قرار داد ولی چون تازه بود خیلی ضعیف بود .
در چند سال اخیر منتال ری توجه برخی از مکس کار ها رو جلب کرد و منتال ایمیج و اتودسک شروع به نوشتن منتال ری ای با قابلیت نور
پردازی پیشرفته کردند و درون موتور FG Engine پارامتری به نام FG Bounce قرار دادند که به وسیلش می تونید نور رو به طور دقیق محاسبه
کنید . منتال ری از بیشگامان پیشرفت رندرینگ بود به عنوان مثال MRSun و MRSky که بعد ها بر روی موتور های دیگر قرار گرفت .
برتری ها : قدرت مند باری محاسبه ی صحنه های انیمشنی .
قابلیت شیدر نویسی و ساپورت دایرکس به اسم MetaSL
ضعف ها : سیستم رندر المنت ها و pass بسیار ضعیف که تو مکس 2013 رفع شده .
- متریال SSS خروجی pass نمیده که شما میتونید با یه شیدر که خودم نوشتم درستش کنید اگه لازم داشتید
بگین بذارم.
- سرعت پایین در رندر های آرچیتکت .
--- نرم افزاری هم به اسم mental mill وجود داره که میتونین با هاش شیدر های منتال رو بسازین.
-------------------------------
وی ری : همه همونطور که میدونید ویری عمومی ترین و قدرتمند ترین رندرر عصر حاضره چرا ؟ چون برنامه نویسان خلاق کی اس گراپ
با طراحی ساده و سرعت بسیار بالای اون تونست مقام اول رو تو رندرر ها کسب کنه .
ویری دقت فیزیکی خیلی بالایی داره اما تنظیم پارامترهاش کمی مشکله تا نتیجه رو خوب ارائه کنه .
ویری دارای امکانی به اسم نانو رندرینگه که با استفاده از باکت قبلی باکت های دور رو بر رو محاسبه میکنه و سرعت کار رو افزایش میده .
ویری دارای 4 موتور رندره . یک از اونا اسمش ابتدا منت کارلو بود بعد به بروت فورس تغییر یافت .
برای ویری توضیح زیادی لازم نیست چون معمولا اکثرا هم با هاش کار میکنین .
برتری ها : بهینه شده برای کار های معماری . قدرتمند و گسترده . جابه جای ماکرو . رندر سه بعدی به صورت استرویی .
ضعف ها : زیاد ضعف نداره اما مشکل اصلیش تو متریال SSS شه که تو شما میتونید با Vraymtl بهترین SSS ممکن رو بسازید و نیازی به این متریال ندارید.
------
بوکه : کلمه ی ژاپنی . از سال 2000 به رندرر ها اضافه شد و در DOF جلوه های دقیق تری میسازه .
AO ( انسداد محیطی ) : توضیحش طولانی اما بهترین راه برای ساختن سایه های محیطی
توی منتال میتونید نوی متریال ها استفاده کنید .
توی ویری بهتره از VrayDirt استفاده کنید .
----
سباس فاینال رندر : این رندرر تایید شده ی اتودسکه و تلفیقی کامل از منتال ری و ویریه که اگر با اون کار کنید متوجه میشید که
فیلتر های ویری هم داره و متریال Arch ش دقیقا مثل منتال ریه.
برتری اصلیش تو رندر المنتاش و ساپورت کردن 3dparty هست که خیلی مورد توجه قرار گرفته .
------
چند تا دیگه هم هست مثل برزیل و فارم و .... که لزومی به توضیح نیست .
کاستیک : به جلوه های ایجاد شده از انعکاسات و انکسارات از یک جسم که توسط یک دانشمند آلمانی پایه گذاری شد .
------
بیس ها (Physically Base) : با وارد شدن تکنولوژی Nvidia CUDA این نوع رندرر ها نوشته شدن البته بعضی ها بودن که خودشونو به این
تکنولوژی تغییر دادن .
----
رندوم کنترل فرای رندر : یکی از بهترین رندرر های عصر حاضر که بر پایه ی فیزیک بسیار دقیق و واقعی نوشته شده . این رندرر به صورت
Stand Alone کار میکنه .
و ورژن جدیدشم چند ماه پیش منتشر شد که فایل های قبلی رو ساپورت نمیکرد که چند هفته پیش یک پچ واسش اومد و این مشکل رو حل کرد .
فرای بیشتر توی کارهای معماری و مهندسی فیزیک استفاده میشه که باهاش مثلا منشور و لیزر رو میسازن .
- دارای قابلیت محاسبه ی پراکندگی نور و محیطی کاملا فیزیکی مثل خورشید و ...
- دارای اجسام نوری برای نورپردازی دقیق .
- دارای جابه جایی مینی ماکرو در حد 100 میکرون در هر پیکسل .
- خروجی کاملا طبیعی که نیاز چندانی به پست پروداکشن نداره .
- SSS و Carpaint واقعی .
- جلوه های لنزی کاملا طبیعی
- و...
----
نوکس : محصول شرکت اورموشن . رکورد بیشترین باگ نرم افزاری رو زده
از روی فرای ساخته شده و خیلی بهم شبیهن .
-----
آریون و آی ری (ARION و iRay) : آاین دو از قابلیت کدای انویدیا استفاده میکنن و یک رندر Real Time
رو به نمایش میذارن .سرعت آریون بیشتره اما آی ری نسبتا قوی تره .
ای ری مال شرکت منتال امیج و اریوم مال رندوم کنترله.
منتل ایمیج درون مکس و مایا 2013 آی ری رو طوری قدرتمند کرده که حتی ویپورت هم میشه در ان واحد با کیفیت همون رندر دید .
رندرر دیگری هم مثل اینه است به اسم Vray RT که سرعت بالایی داره اما Base نیست .
-----
ماکسول : پایه ی ان مجموعه معادلات ماکسول در فیزیکه .
از نخستین رندرر های فیزیکالی بیسه ولی مشکله بزرگش کنترل خیلی کم صحنست .
----
فیزیکال بیس : رندر صحنه بر اساس پرتو و اشعه های ی نور بوده و بر خلاف Unbase بر پایه ی RGB تعریف نمیشه ، به تنهایی عمل
و هیچ خروجی RGB ای نمیده . و تنها عمل صحنه نور و دوربین است (توضیحات دیگر رو دوستان دادند )
ان بیس : رندر صحنه بر پایه ی RGB .(توضیحات دیگر رو دوستان دادند )
توی ان بیس کنترل شما بر روی صحنه بیشتر و می توان هر نورپردازی و رندری رو انجام داد که تو فیزکالی نمیشه . مثلا نمیشه
اشعه رو به شیشه بتابونین و کاستیکی تولید نشه و یا نمیشه افکت های تخیلی رو ساخت .
-----
رندر من : محثول پیکسار و والت دیزنی برای مایا و انیمیشن بیشتر اینمیشن هایی که میبینید با این رندرره و بیس اونم هم منتال ری بوده .
----
ورژن ها : ویری تا 2012 داره که به زودی 2013 هش هم میاد .
ای ری و منتال ری که تا آخرتو مکس هست .
فاینال تا 2012
برزیل و ماکسول تا 2010 ( من که بیشتر پیدا نکردم )
فرای تا 2012
این اطلاعات 100 درصد صحیح نیست اما امید وارم توضیحاتم به دردتون خورده باشه ....
---
هر سوال از هر رندرری داشتین مطرح کنین !!!!
نمونه کار های من حتما ببینید ( همشون تلفیقی از منتال ، ویری و فرایه):
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=79473&stc=1&d=1334682190