مدیفایر Camera Map
مديفاير CAMERA MAP به دو صورت در تري دي مكس موجود است ....
مديفاير معمولي و نوع WSM ......اينها تفاوت كمي باهم دارند كه توضيح داده خواهد شد.
هدف از استفاده از اين مديفاير محو كردن يك ابجكت در زمينه است ....اما چطور!!؟؟
در ابتدا بايد نحوه استفاده صحيح از هر دو نوع مديفاير رو ياد بگيريد.براي اينكار يك صحنه جديد ايجاد كنيد دو يا سه ابجكت مختلف در صحنه درنزديك هم ايجاد كنيد....در پنجره ديد پرسپكتيو كليدهاي CTRL+C رو بزنيد تا از زاويه ديد شما يك دوربين ساخته شود(اينم يه راه ساده براي درست كردن دوربين!!!)....يكي از ابجكتها رو به دلخواه انتخاب و مديفاير CAMERA MAP (نوع ساده ) رو به آن اعمال كنيد...همانطور كه در تصوير زير ميبينيد اين مديفاير بخشهاي زيادي ندارد...روي 1 كليك كنيد....و در يكي از پنجره هاي ديد دوربين را انتخاب كنيد(شما ميتونيد با فشردن كليد H به تمام اشيا در صحنه دسترسي داشته باشيد بنابراين پيدا كردن دوربين كار سختي نخواهد بود)
هنوز اتفاق خاصي نيافتاده...بقيه كار رو بايد در متريال اديتور ادنبال كنيد ...كليد M و متريال اديتور....
در متريال اديتور1 را بزنيد .و يك تكسچر دلخواه (و نه متريال ) انتخاب كنيد (مثلا طرح شطرنجي با ضريب تكرار UV 5 يا 6) از اين تكسچر در 2 جا استفاده خواهد شد اول بك گراند و دوم براي متريال ابجكتي كه مدبفاير CAMERA MAP رو داره...پس اين كارها رو انجام بديد..... بازدن كليد 8 روي كي برد بخش ENVIROMENT رو باز كنيد
طرح رو از متريال اديتور(با راست كليك بر روي 2) كپي و روي دكمه NONE (شماره4 در تصوير) past كنيد ...در كادر باز شده instance رو بايد علامت بزنيد و OK كنيد...
يك متريال خام انتخاب كنيد ....و اينبار طرح رو در قسمت diffuse بايد pastنماييد (دركادر باز شده copy برگزينيد!)...حالا متريال رو به ابجكت نسبت بديد و رندر كنيد ....بك گراند قاطي شده!!! ....شماره 3 (در طرحي كه ازش كپي گرفتيد) رو فعال و مجددا رندر كنيد...
اين مديفاير با نوع wsm خودش كمي تفاوت داره...به اين صورت كه كه نوع معمولي در يك فريم خاص كار محو كردن ابجكت رو انجام ميده (يعني در هر فريمي كه شما pick camera رو بزنيد و دوربين رو انتخاب كنيد) و نوع wsm اين كار رو در تمام مدت انيميشن انجام ميده