آشنايي سطحي با برنامه ي Uvlayout : (
همراه با ويدئو )
براي تغيير وضعيت : rotate : كليك چپ ( براي تغيير وضعيت چرخش ، همراه با ctrl / و move , pan: دكمه وسط ماوس ، zoom : كليك راست و درگ يا چرخش دكمه وسط ماوس
مراحل كار :
مدل رو از برنامه به صورت منفرد export كرده و روي آيكون برنامه مي كشيم ، بعد از پنجره ي كوچك ظاهر شده ( load options ) گزينه هاي SUBD , New رو فعال مي كنيم و از قسمت UVLayout Load ، دكمه ي Load رو مي زنيم .
اگر مدل متقارن باشه ، براي استفاده از Symmetry ( براي اينكه روي 1 قسمت كار كنيم و در سمت ديگر Auto اعمال شود )
از قسمت symmetry گزينه ي find رو مي زنيم و بعد روي مرز متقارن كليك چپ كرده و space رو از روي KeyBoard مي زنيم.
c : براي انتخاب مرز ها براي برش ( بريدن_جدا كردن ) .
back space : براي پاك كردن مرز هاي انتخاب شده ، توسط C
ٍEnter : بعد از تعيين مرز ها براي برش استفاده مي شه كه ماوس بايد روي مدل باشه و بعد دكمه زده بشه .
بعد دكمه ي D رو روي تك تك قطعات مي زنيم .
فلش كنار Display رو مي زنيم و بعد روي UV مي زنيم .
با اين كار به صفحه ي UV مي رويم و قطعات UV رو مشاهده مي كنيم .
براي Unfold كردن UV ها ، ماوس را روي قطعات قرار مي دهيم و بعد از تركيب كليد هاي Shift و f استفاده مي كنيم .
اين مرحله ي اوليه ي Unfold هست ، وقتي UV ها به اندازه ي كافي باز شدن ، دكمه ي Space رو از روي keyBoard مي زنيم ، بعد از باز شدن نهايي به حد مورد نياز ( در حدي كه رنگ قرمز نداشته باشيم ) ، دوباره space رو مي زنيم و كار Unfold تمام مي شود.
براي فهميدن سطح كيفيت UV اي كه گرفتيم ، face ها در اين قسمت به رنگ هاي مختلفي ديده مي شوند ( قرمز = بدتر اين حالت و نياز به اصلاح دارد قرمزخيلي كمرنگ و سبز كمرنگ = حالت نرمال و مناسب آبي = كشيدگي بيش از حد و نياز به اصلاح )
براي اين كار روي vertex ها ( رئوس ) ماوس را نگه مي داريم با استفاده از دكمه ي ctrl+Middle mouse botton ( دكمه ي وسط ماوس ) و محل اش رو تغيير مي دهيم تا به رنگ مورد نظر مون در بياد . اين كار رو مي تونيم با گرفتن دكمه ي Shift و كليك كردن و درگ كردن به صورت دسته جمعي انجام بديم . اين كار را در قسمت روشن تر انجام مي ديم ( اگر از symmetry استفاده كرده باشيم. بعد دكمه ي s را زماني كه روي قسمت روشن است مي زنيم تا در سمت تيره تر تغييرات اعمال شود. )
توجه : نتايج در سمت روشن تر ، تغييرات در سمت تيره تر را بدنبال دارد ، از تركيب Shift+s براي جابه جايي محيط تيره و روشن استفاده مي كنيم .
براي جابه جايي قطعات UV ، ماوس را روي يكيشون نگه مي داريم ، space رو نگه مي داريم و با دكمه ي وسط ماوس drag مي كنيم .
در نهايت UV ها رو بايد در صفحه ي 0 تا 1 UV قرار بديم .
براي اين كار ، كار رو save مي كنيم و به برنامه اي مثل مايا انتقال مي ديم و با scale كردن قطعات UV ، آنها رو در قسمت 0 تا 1 جمع مي كنيم و كار را دوباره export مي كنيم .
و كار تمام مي شود.
______________________________________________________________________________
يه ويدئو هم ضبط كردم بعد از خوندن موارد بالا ، بدقت نگاه اش كنيد . چند بار موارد بالا رو بخونيد و چند بار ويدئو رو ببينيد تا كامل بفهميد چي شد ، بعد هم تمرين كنيد تا كامل ياد اش بگيريد.
________________________________
Uvlayout.swf
________________________________
همگي ياد اش بگيريد ها ... ، خيلي سادست .
اين هم لينك دانلود خود برنامه كه داش ممد زحمت اش رو كشيدن :
http://www.4shared.com/file/pZGi-isn/HEADUS_UVLAYOUT_V20600D.htm
موفق باشيد.
يا علي.