بسم الله الرحمن الرحیم
اللهم صل علی محمد و آل محمد و عجل فرجهم
آموزش صلواتی فارسی و مصور برنامه UVLayout
آنرپ به همراه نکات تکسچرینگ
فهرست مطالب (بر حسب شماره پست)اللهم صل علی محمد و آل محمد و عجل فرجهم
آموزش صلواتی فارسی و مصور برنامه UVLayout
آنرپ به همراه نکات تکسچرینگ
2- مقدمه
در این قسمت درباره آنرپ که چی هست و چرا یه اشاراتی میشه و درباره برنامه uvlayout و این آموزش مطالبی ذکر شده.
3- روند کار
یک دید کلی از ابتدا تا انتهای کار با این برنامه جهت تمرکز و شناخت و همین طور انسجام ذهنی و هدف گیری صحیح در آموزش. در این قسمت خلاصه کار رو میگیم و بعد تو هر قسمت به چند و چون اون میپردازیم.
4 – مرحله مدلسازی
مرحله قبل از آنرپ هست که باید با دقت هایی انجام بشه تا آنرپ خوبی داشته باشیم.
شروع کار با uvlayout
5 - وارد شدن به UVL
در این قسمت با ظاهر برنامه و دستورهای باز کردن و ذخیره سازی و بکاپ گیری آشنا میشیم و چند دستور ابتدایی رو توضیح میدیم.
6 - منوی Display
این منو مشابه منوی view در اغلب نرم افزارهاست و امکانات مختلف نمایشی رو برای ما کنترل میکنه که شامل کنترل نمای دید و نمایش های اطلاعات و خطاها به صورت رنگ و همین طور مرجع دهی تکسچر و مخفی کردن قسمتی برای تمرکز روی بقیه هست میشه. این منو در واقع کاری انجام نمیده فقط به ما اطلاعات و کنترل تصویری میده.
7 - منوی Edit - قسمت اول
در این بخش به بهانه دستورهای ویرایشی ما اغلب دستورها رو معرفی میکنیم.هدف برش زدن و آماده سازی برای بهینه کردن یووی است. ابتدا تقارن دو طرفه بعد کپی یووی مشابه رو میگیم و راجع به موارد استفاده اون بحث میکنیم.
8 - منوی Edit - اصول برش زدن
بعد یک سری از اصول برش زدن رو که تجربی بهش رسیدم توضیح میدم که کلا برای آنرپ در همه برنامه ها مشترک هست و به تکسچر و به نوع بهینه کردن قطعات مربوط میشه.
9 - منوی Edit - قسمت دوم
بعدش روش های علامت گذاری و برش رو اشاره میکنیم که شامل روش خطی و صفحه ای میشه و هر کدوم مزایایی داره.
در حین دستورات، روش کار و دستور های مربوطه هم گفته میشه مثل drop کردن.
بعد دستورهای ظریف تر اصلاح موضعی و توییک کردن بر حسب هایلایت و دستورهای اصلاح فشردگی و قیدهای ارتو و مستقیم سازی و ... ذکر میشه.
10 - منوی optimize
این بخش حاوی مطالب مکمل قسمت edit هست چون به بهینه سازی اون مربوط میشه. روش pelt اینجا اتفاق میفته و ابزارهای نرم کننده و پین های فرم دهنده هم اینجا معرفی میشه. این بخش یکی از مهمترین قابلیت های برنامه هست که سرعت و کیفیت pelt خوب و راحت رو به نمایش میذاره!
11 - منوی pack
در این قسمت میایم و قطعات آماده شده رو به بهترین وجه توی تایل میچینیم تا آخرین مرحله آنرپ هم انجام بشه. راجع به باکس بندی و نکات اون و چگونگی پک کردن یووی های کپی شده هم بحث میکنیم.
12 - منوی snap/stack
در این قسمت قابلیت اسنپ یه توضیح کلی داده میشه و یه مثال پک کردن رو هم خور قطعات همسان به کمک اسنپ هم توضیح داده میشه.
13 - منوی move/scale/rotate
در این قسمت دو دستور مفید برای اصلاح اندازه قطعات معرفی میشن.
14 - منوی render
در این بخش خروجی UV و امکان repaint معرفی میشه که برای استفاده از تکسچر موجود با یووی جدید بدرد میخوره.
15- منوهای reshape - groups - pattern
16 - منوی segment
توضیحاتی مربوط به یووی اتوماتیک و روش انجام و ادیت سریع قطعات
17- راهنمای فیلمهای آموزشی
UVL یه گنجینه آموزشی کامل تو سایت خودش داره که میشه به راحتی دانلود کرد. تو این قسمت درباره اونها توضیح میدم.
18- الباقی نکته ها ...
نکته ها زیاده و ما هم هنوز شاگردیم. یه سری اشاره و نکته های متفرقه
23 - نکاتی مقایسه ای راجع به آنرپ معماری و آنرپ ارگانیک
26 - آشنایی بیشتر با تکنولوژی برتر دیزنی " ptex "
29 - خود آزمایی - بیایید شروع کنید!
برای اونهایی که بهانه ای برای شروع میخوان بهترین چیز یه مثال ساده و قدم به قدم هست
30 تا 35 -یک داستان مصور: خرسی که دوست داشت آنرپ شود! (6 قسمت)
به نام خدای بخشنده و مهربون! ...
...روزی روزگاری یه خرسی که تازه مدل شده بود دوست داشت تا سریع تر تکسچر بشه و رنگ بخوره تا شبیه خرسهای زنده بشه.
یووی لی اوت مهربون بهش گفت باید اول آنرپ بشی فرزندم.
خرس کوچولو گفت من آمادم! ...
39 -یک جمعبندی آفلاین:
برای استفاده آفلاین مباحث اعم از صفحات همراه با عکس و لینک و تمامی پیوست های مختلف و نیز پیوست هایی که درون صفحات نبوده و لینک بیرونی داشته اند یکجا شده تا در صورت علاقه آماده دانلود باشد... به علت حجم سنگین صفحات و اینترنت ضعیف بعضی دوستان، زحمت باز کردن به یکبار تقلیل پیدا کند
42 - سه تا لینک قدیمی اما مرتبط با آنرپ و تکسچر
+ لینک برنامه unfold 3d v7 با امکانات پین و اپتیمایز جالب و قابل خروجی گرفتن

یا علی
آخرین ویرایش:



















