Navidmilan
Well-Known Member
راستی یه مشکل تو متریال قوری دارم . چطور میشه متریالی ساخت که هر چی زاویه بردار نرمال شیئ با زاویه دید دوربین بیشتر بشه متریال رو تیره تر کنه . یعنی می خوام وسط قوری روشنتر از کناره هاش باشه ؟!
با یه Falloff Map که به Diffuse Chanel میدی و استفاده از حالت Perpendicular/Parallel و جهت Viewing Direction Camera Z-Axis و با Mix Curve هم میتونی مقدار falloff رو دستکاری کنی.
کار قشنگی شده . تبریک میگم و خسته نباشی.