*farshid*
کاربر VIP
Animation
سلام دوستان عزیز
برای تست dof یه تست رندر گرفتم
یه سری حباب نارنجی هستن که تو یه استودیو در حال پروازن
دوربین با حرکت بین اونها نکته فوکوسشو تغییر میده
میخواستم ببینم تا چه حد میشه تو انیمیشن ویری از این افکت استفاده کرد
multisampeling subdivision برای دوربین روی عدد 10 تنظیم شده
زمان رندر هم با رزولیشن 500*300 4 ساعت شده... حدودا 120 فریم
متریال حباب های نارنجی هم vray fast sss هستش
استودیو هم یه اتاق با دو دیوار خالی سمت چپ و راستش داره که نور vraylight ازشون ساطع میشه
برای پخش کردن حباب ها تو فضا یه فرم ارگانیک و درهمبرهم با اس-پی لاین ساختم ... بعد از ضخامت دادن بهش یه حجم پیچیده ی اسپیرال مانند ایجاد شد... بهد با vrayscatter این حباب هارو روو مدل پخش کردم... با hide کردن فرم ساخته شده صحنه آماده ی رندریگ شد...
نتیجه کار برام جالب بود خواستم شما هم ببینید و نظر بدین
Animation link >|<
http://www.mediafire.com/?niotmspcsk1pdp2
سلام دوستان عزیز
برای تست dof یه تست رندر گرفتم
یه سری حباب نارنجی هستن که تو یه استودیو در حال پروازن
دوربین با حرکت بین اونها نکته فوکوسشو تغییر میده
میخواستم ببینم تا چه حد میشه تو انیمیشن ویری از این افکت استفاده کرد
multisampeling subdivision برای دوربین روی عدد 10 تنظیم شده
زمان رندر هم با رزولیشن 500*300 4 ساعت شده... حدودا 120 فریم
متریال حباب های نارنجی هم vray fast sss هستش
استودیو هم یه اتاق با دو دیوار خالی سمت چپ و راستش داره که نور vraylight ازشون ساطع میشه
برای پخش کردن حباب ها تو فضا یه فرم ارگانیک و درهمبرهم با اس-پی لاین ساختم ... بعد از ضخامت دادن بهش یه حجم پیچیده ی اسپیرال مانند ایجاد شد... بهد با vrayscatter این حباب هارو روو مدل پخش کردم... با hide کردن فرم ساخته شده صحنه آماده ی رندریگ شد...
نتیجه کار برام جالب بود خواستم شما هم ببینید و نظر بدین
Animation link >|<
http://www.mediafire.com/?niotmspcsk1pdp2
پیوست ها
آخرین ویرایش: