غیره 3D Modeling for Game Challenge

:Mohsen:

کاربر باتجربه
سلام خدمت بروبچه های گل مجید آنلاین:rose:

چند وقتی بود که تو گالری کار نمیزاشتم

حالا فرصت شد تا آخرین کارم رو واستون بزارم

این کار واسه مسابقه طراحی محیط بازی بود، که سایت cgart.ir و شرکت فن افزار شریف برگزار کرده بودن

کار من به عنوان یکی از کارهای برتر شناخته شد
----

توضیحاتی رو لازمه که در مورد کار بدم

این کار برای محیط بازی طراحی شده، یعنی یه کار کاملا lowpoly به حساب میاد و عملیات رندری با vray یا موتور های رندر دیگه روی اون انجام نشده
تعداد پلیگان ها حدود 41000 هست، یا به عبارتی 82048 triangles

صحنه به صورت ریل تایم در داخل انجین udk (نسخه رایگان unreal یکی از معروفترین انجین های بازی سازی در دنیا) رندر شده و نوپردازی هم با این انجین بوده

حدود یک ماه ساخت محیط زمان برده و تمامی مدل ها و تکسچرها توسط بنده ساخته شده
----

در پایان هم از دوست خوبم مهدی راشد به خاطر راهنماییهاش در udk تشکر ویژه میکنم
همچنین یه تشکر هم از بچه هایی که در فروم http://forum.garshasp.ir کارو پیگیری میکردن
----

لینک اثر در سایت cgart.ir

لینک wip اثر در فروم garshasp
----

فراموش کردم بگم، این اثر از روی رفرنسی که از بازی uncharted 2 برداشت شده، ساخته شده
این هم عکس رفرنس
----

خوب دیگه منتظر نظرات خوب و سازنده شما دوستان عزیز هستم :wink:

موفق باشید
 

پیوست ها

  • sc10 1.jpg
    sc10 1.jpg
    548.6 کیلوبایت · بازدیدها: 173
  • sc10 2.jpg
    sc10 2.jpg
    568.2 کیلوبایت · بازدیدها: 165
  • wire full.jpg
    wire full.jpg
    563.8 کیلوبایت · بازدیدها: 156
آخرین ویرایش:

CG_Master

کاربر متخصص انیمیشن
سلام محسن جان

کارت خیلی خوب شده در حد تاپ گالری...

والا هر کار میکنم ایراد بگیرم چیزی پیدا نمیکنم :دی

آفرین به تو محسن که اینقدر زیبا کار کردی

یا علی
 

shirani

مدیر انجمن <A href="http://forum.majidonline.com/f
خیلی زیبا تکسچر که دیگه حرف نداشت نور پردازی محیط هم من دوست داشتم :rose:
 

3D Art

Member
درود محسن جان
عالی شده
خیلی خوشحالم که UDK کار توی ایران زیاد شده
چون من خودم دستی به UDK دارم انتقاد هم میکنم دوست نازنین :
چون محیط ریل تایم هست تعداد triangle های اضافی رو باید کم کنید ودر عوض کارت گرافیک رو برای AA آزاد بذارید
نرمالهاتون یکم زیاد هست کمش اگر توی متریال مشکلی داشتید بگید من بهتون میگم چطور کم و زیاد کنید نرمال ها رو توی UDK
حتما برای دیوار های آجری از variation استفاده کن
ولی بیشترین مشکلش همین AA هست
موفق باشید
 

Mostafa Cg

Member
اقا واقعا خودت ساختی محشره .....

خیلی تکسچرس رو خوب دادی /از 20 نمره بهت میدم 21
 

.:BEHNAM:.

Active Member
سلام ایول اقا محسن زدی تو کار بازی سازیا ااااااا...........
خیلی خوب شده . تبریک می گم.
 

Amin 4D

مدیر انجمن <A href="http://forum.majidonline.com/f
ایول، اقا خیلی حال کردیم.
اول من پیشنهاد می دم برای تاپ گالری، آخه از این نمونه کارهای توی تاپ گالری کم داریم.
در مورد کارم که من هر چی به خودم فشار آوردم یه ایرادی چیزی بگیرم نتونستم، فقط من یه کم از متریال اون بشکه هه خوشم نیومد زیاد، یه جوری شده به نظرم. اما در کل عالی کار کردی. حتما یه فیلم هم در حین حرکت توی این محیط برامون بذار که خیلی جالب تر می شه. راستی یه رندر دیگه بذار که دوربین توی یه موقعیت دیگه باشه و از ارتفاع بالاتر باشه و بشه زمین و کف رو از بالا دید تا بشه بهتر در موردش نظر داد.
راستی یه کم مه هم به صحنه اشافه کنی جالب تر می شه.
موفق باشی.
 

Mandana

Active Member
خعلی ملوس شده محسن هه.تکستچراشو نورشو دوس داشتم.کللللیییی ایول داری بلادل :>
موفق بباشی همیشه:rose:
 

mohammadyzr

Well-Known Member
سلام آقا محسن
تبریک میگم واقعا رندر ریل تایم بسیار زیبایی شده ، امیدوارم بازم شاهد موفقیتهای شما باشیم. :rose:
 

Borhan72

خسته‌ی خسته...
خيلی عاليه محسن جان...
آفرين...

اگه امكانش بود فايل اجراييش رو هم بذار كه بيشتر حالشو ببريم...
در حد تاپ گالريه...
به قول خود اميرحسين عرفانی، شبيه ترين كار به محيط اصلی بازی شده...
:wink:
 

DIMO

Active Member
سلام
جالب شده،کلی با تکسچرینگ حال کردم...تبریک میگم بهت ایشالا که موفقتر از این باشی..

:)
 

:Mohsen:

کاربر باتجربه
از همتون بابت نظراتتون ممنونم:rose:

درود محسن جان
عالی شده
خیلی خوشحالم که UDK کار توی ایران زیاد شده
چون من خودم دستی به UDK دارم انتقاد هم میکنم دوست نازنین :
چون محیط ریل تایم هست تعداد triangle های اضافی رو باید کم کنید ودر عوض کارت گرافیک رو برای AA آزاد بذارید
نرمالهاتون یکم زیاد هست کمش اگر توی متریال مشکلی داشتید بگید من بهتون میگم چطور کم و زیاد کنید نرمال ها رو توی UDK
حتما برای دیوار های آجری از variation استفاده کن
ولی بیشترین مشکلش همین AA هست
موفق باشید

من تو udk اصلا حرفه ای نیستم! یعنی یه جورایی مبتدیم، چون اولین باریه که ازش استفاده کردم
اگه نیاز به کمکت داشتم حتما روت حساب میکنم:wink:

ایول، اقا خیلی حال کردیم.
اول من پیشنهاد می دم برای تاپ گالری، آخه از این نمونه کارهای توی تاپ گالری کم داریم.
در مورد کارم که من هر چی به خودم فشار آوردم یه ایرادی چیزی بگیرم نتونستم، فقط من یه کم از متریال اون بشکه هه خوشم نیومد زیاد، یه جوری شده به نظرم. اما در کل عالی کار کردی. حتما یه فیلم هم در حین حرکت توی این محیط برامون بذار که خیلی جالب تر می شه. راستی یه رندر دیگه بذار که دوربین توی یه موقعیت دیگه باشه و از ارتفاع بالاتر باشه و بشه زمین و کف رو از بالا دید تا بشه بهتر در موردش نظر داد.
راستی یه کم مه هم به صحنه اشافه کنی جالب تر می شه.
موفق باشی.

ممنون بابت نظرت
راستشو بخوای این چیزی که تو صحنه میبینی، فقط همین ساخته شده
یعنی چیز دیگه ای در پشت دوربین وجود نداره
ولی اگه فرصت بشه سعی میکنم که یه حرکت از دوربین هم به صحنه اضافه کنم. البته قول نمیدم!:green:
خيلی عاليه محسن جان...
آفرين...

اگه امكانش بود فايل اجراييش رو هم بذار كه بيشتر حالشو ببريم...
در حد تاپ گالريه...
به قول خود اميرحسين عرفانی، شبيه ترين كار به محيط اصلی بازی شده...
:wink:

بابا دمت گرم
شما هم اختتامیه بودی؟
سلام
جالب شده،کلی با تکسچرینگ حال کردم...تبریک میگم بهت ایشالا که موفقتر از این باشی..

:)

امید جان ممنون
خوشحال شدم بعد از مدتی پستتو دیدم
 

living_for_cg

کاربر متخصص مدلینگ
سلام. تبریک میگم کار قشنگی شده.
تکسچر عالی کار شده. شاید دیوارها رو کثیفتر میکردی بهتر هم میشد.
موفق باشی.
 

Farrokh

Active Member
سلام محسن جان

تبریک برای کار بسیار زیبات

هرچند که آشنایی چندانی با این انجین ندارم ولی یک ایراد خیلی پر رنگ به نظرم می رسه

یه نویز مات روی کل تصویرت به چشم می خوره
یعنی به نظر می رسه کارت یه جورایی با یه افکتی مثل آبرنگ توی فوتوشاپ ادیت شده

ولی در کل تکسچرینگ شایان توجهی رو ارائه دادی

البته بگم که به نظر من تکسچر دیوار و سقف می تونست به مراتب بهتر باشه

الان خیلی یکنواخت و ساده افتاده

نور و مدلینگ هم که خیلی عالیه (با توجه به سبک و انجین کارت)

موفقیتت رو هم در مسابقه تبریک می گم و کارت رو ارسال می کنم به تاپ گالری

پیروز باشی
 

:Mohsen:

کاربر باتجربه
سلام محسن جان

تبریک برای کار بسیار زیبات

هرچند که آشنایی چندانی با این انجین ندارم ولی یک ایراد خیلی پر رنگ به نظرم می رسه

یه نویز مات روی کل تصویرت به چشم می خوره
یعنی به نظر می رسه کارت یه جورایی با یه افکتی مثل آبرنگ توی فوتوشاپ ادیت شده

ولی در کل تکسچرینگ شایان توجهی رو ارائه دادی

البته بگم که به نظر من تکسچر دیوار و سقف می تونست به مراتب بهتر باشه

الان خیلی یکنواخت و ساده افتاده

نور و مدلینگ هم که خیلی عالیه (با توجه به سبک و انجین کارت)

موفقیتت رو هم در مسابقه تبریک می گم و کارت رو ارسال می کنم به تاپ گالری

پیروز باشی

سلام فرخ جان
ممنون از پستت

این ایرادی که بهش اشاره کردی نشان از نکته سنجی خوبی هست که همیشه داشتی
البته از دید هر کس میتونه حسن یا عیب کار باشه
ولی این کارو مخصوصا تو udk انجام دادم، چون اجازه دستکاری تا این حد(به جز چند تا پارامتر محدود)
به شرکت کنندگان مسابقه تو فوتوشاپ داده نشده بود

با دستکاری مقادیر depth of field و bloom در انجین این نتیجه حاصل شد که برام راضی کننده بود

در مورد تکسچر دیوار و سقف هم باید بگم که کاملا درست میگی، اگه برای مسابقه وقت کم نمیاوردم قابل حل بود،
چون یه جورایی با توجه به وقت مسابقه جز آخرین نفراتی بودم که کارو شروع کردم
مثلا روز آخر مسابقه تازه داشتم یه سری مدلهای کامل شده داخل مکسو وارد آنریل میکردم!:green:

بابت تاپ گالری هم تشکر

موفق باشی
 

Hi MAJID

کاربر VIP
معرکه آقا محسن . خیلی خوب کار کردی . از همه مهمتر تعداد پلیگانهاست که با همچین محیط پیچیده ای اینقدر کم در اومده . از نظر تکسچر دهی هم که جای حرف نذاشتی واقعا خیلی حال کردنم از این همه توانایی:rose:
 
آخرین ویرایش:

Mahdi_Rashed

Well-Known Member
ایول خیلی عالی شده . منم که کاری نکردم تا رفیق نیمره راه هم شدم . انشالاه همیشه موفق باشی
 

جدیدترین ارسال ها

بالا