سلام
دوستمون جواب داد، ولی منم اون چیزایی که بلدم و میگم
1- بسرچ
2- برای اینکار دو راه داری:
2-1- از پنجره ی material editor با زدن دکمه Standard از متریال Multi/Subobject استفاده کن و با ID دادن به یه طرف مکعبت و ساخت ماده شیشه اون طرفشو شیشه ای کن و طرفای دیگرو جنس دیگه با آی دیه دیگه. (اگه به مکعبت مودیفایر Edit poly بدی میتونی به پالیگاناش آی دی بدی)
2-2- راه دیگشم اینه که پالیگان یه طرف مکعبتو حذف کنی بعد بهش مودیفایر shell بدی بعد یه مکعب باریک با جنس شیشه بذاری بجاش، که به نظر من این بهترین کاره و طبیعی تر میشه چون شیشه ات و مکعبت ضخیمه و واقعی
3- اگه منظورت عکساشه (تکسچرای چوب و سنگ و...) تو این آدرسه:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\maps
اگه نه برو اینجا:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\materiallibraries
سوال داشتی بازم بپرس بچه ها هستن جوابتو میدن