مشكل رندر در mentalray ؟؟؟؟؟؟!

.:taymaz:.

مدیر انجمن‌ها
سلام دوستان عزيز
نمي دونم براي شمام اين مشكل پيش اومده يا نه؟
من وقتي رندر مي كنم تو سايزاي 2100*1700 و يا 2400*1800 در mentalray , max design 2009 وقتي تعداد آبجكتام زياد ميشه مثل درخت ميز و ... وقتي رندر شروع ميشه به جاي اينكه تصوير رندر بشه خيلي از قسمتاي رندر سياه رنگ ميشه و error ميده كه نميتونه فايلو ايجاد كنه و يا temp پره در صورتي كه 21 گيگ فضاي خالي داره. ولي وقتي اندازه تصويرو پايين ميارم يا آبجكارو كم ميكنم مشكل حل ميشه .
اگه ميشه راهنماييم كننين چيكار كنم قطعه لازم دارم؟؟؟
مشخسات سيستم:
[FONT=&quot] CPU: INTEl Q6600 2.40 GHz ,8MB L2 Cache
VGA: XFX 9800 GTX 675M 512 DDR3
RAM: 4 G kingstone
MB:XFX NFORCE 680ISLI INTEL SOCKET 775 DDR2[/FONT]
[FONT=&quot]POWER:GREEN 6P680B[/FONT]
بازم ممنونم از تمام دوستان عزيزم:rose:
:-?:shock::-?
 

:Mohsen:

کاربر باتجربه
وقتي داري رندر ميكني يه نگاه به وضعيت رمت بنداز ببين چقدر پره
اگه سيستمت 32 بيتي هست هم بيشتر از 3 گيگ استفاده نميكنه
تازه بعضي وقتا هم خود مكس سر گيج بازي از رم درست استفاده نميكنه
 

ali_tavanaie

Well-Known Member
روی my computer کلیک راست کن ، proerties>advanced tab>performance>settings>advanced>virtual memory>change
اینجا میتونی به درایو های هاردت یک مقدار virtual memory نسبت بدی تا اگه رم سیستمت کم اومد ویندوز از این درایوها به صورت یک رم موقت استفاده کنه.
 

Baloot3D

مسئول بخش سخت افزار سه بعدی
میگم نکنه virtual memory تو کم انتخاب کردی؟

سلام . اول اینکه علی اقا درست میگن .
سایز تصویر و تعداد فیس هایی که در تصویر دارید مستقیما به حجم VRAM یعنی حجم رم کارت گرافیک بستگی داره که چون این سایز تصویر کمی بزرگ هست این ارور رو میده .
ترجیها از XP 64BIT و اکیدا توصیه می کنم از MAX2010 استفاده کنید .مخصوصا این که Q6600 دارید .این ورژن جدید خیلی بهتر از پردازندههای چند هسته ای استفاده می کنه .این ورژن کلا پایدارتر هست .حجم رم دستگاهت کافیه .
اگرمی خوای تو وبلاگم لینکه دانلود دقیقش هست .
http://baloot3d.blogfa.com/
 

.:taymaz:.

مدیر انجمن‌ها
از راهنماييتون ممنونم سعي مي كنم تصويري كه موقع رندر كردن اون error ميده بذارم.
بازم ممنونم از راهنكايي دوستان خوبم
 

.:. soroosh .:.

Active Member
دوست عزیز یه چیز دیگه هم هست که خیلی تاثیر داره .
اون هم سایز تکسچر‌هایی هست که استفاده کردید .
مثلا شما فرض کنید یک آبجکت دارید که تو کل اون صحنتون قرار اون عقبا دیده بشه اون هم با سایز مثلا خیلی کوچیک .
اما شما تکسچری که به اون دادید مثلا ۱۰۰۰ پیکسل در ۱۰۰۰ پیکسل هست که این میشه درست نیست .
مگر اینکه آبجکت شما قراره از نزدیک رندر بشه .
پس سعی کنید تکسچر هر آبجکت را نسبت به اندازه اون و نقشش تو تصویر انتخاب کنید .
و تا جایی که امکان داره سایز تکسچرهاتون کوچیک باشه . ( نه در حدی که از کیفیت کار کاسته بشه )
فقط منظور اینه که تکسچری نداشته باشید که بیخودی بزرگ باشه .
چون تکسچر ها حجم زیادی از رم را اشغال میکنن .
موفق باشید .
 

.:taymaz:.

مدیر انجمن‌ها
ممنون از راهنماييتون به نظر شما چرا وقتي تعداد آبجكتو كم ميكنم مي كنم اين مشكل حل ميشه؟؟؟
 
آخرین ویرایش:

.:. soroosh .:.

Active Member
خب شما با کم کردن تعداد آبجکت باعث میشه میزان کمی از رم درگیر بشه حالا هم به دلیل کم شدن تعداد فیس ها و ... و هم کم شدن تکسچرها و سایه‌ها و انعکاس ها و ...
 

.:taymaz:.

مدیر انجمن‌ها
به نظرتون اگه رم عوض بشه تغييري ميكنه چون رم فعلي من 4 گيگ kingstone كه الان 2.73 هستش بقيش شير شده توسط گراف باس رمم 800.چون اينطوري نمي تونم كارامو با كيفيت بالا رندر كنم و اگرم رندر بشه مجبورم آبجتارو پاكنم؟
 

.:. soroosh .:.

Active Member
باس رم رو این قضیه تاثیر داره اما نه در حد هزینه‌ای که میکنید .
میتونید باس 1066 بگیرید اما قیمتش اصلا مناسب نیست . ( دقیق یادم نیست قیمت باس 1066 چنده اما یادمه خیلی اختلاف قیمت داشت )
اگر بخواید بیشتر از ۴ گیگ هم رم بزارید فکر میکنم مجبور میشید مینتون را هم عوض کنید که هماهنگی داشته باشه .
به هر حال اضافه کردن رم میتونه کمکتون کنه اگر احساس میکنید واقعا این مقدار رم کم میاره .
ضمنا سیستم عاملتون هم باید ۶۴ بیتی باشه .
موفق باشید
 

Baloot3D

مسئول بخش سخت افزار سه بعدی
غیر ممکن است کارت گرافیک 9800gtx از رم شیر شده استفاده کند . فقط مدلهای GS این کار را می کنند . ولی در هر حال حجم رم شما کافی هست مشکل از حجم رم کارت گرافیک تان می باشد ، مثلا اگر یک گرافیک با وی رم 1 گیگ داشته باشید مشکل حل می شود
چرا که حتی تکسچر ها هم روی وی رم کارت گرافیک ذخیره می شوند .
اگر می خواهین فایلتان را بزارین که ما تست کنیم .
 

.:. soroosh .:.

Active Member
خب پس با این حساب سیستمی که کارت گرافیک نداره یا گرافیکش آنبورد و خیلی خیلی قدیمی و ضعیف هست چطوری فایلهای پر از تکسچر و سنگین را رندر میکنه ؟!
 

.:taymaz:.

مدیر انجمن‌ها
سلام دوستان عزيز اينم عكساي error هايي كه تو mentalray ميده اوليش ماله 3ds max design 2010 دوميشم مال 3dsmax design 2009
البته error دوم خيلي وقتام اون پيغامو نميده ولي رندر كردن به همون صورت انجام ميشه؟؟؟!! راهنمايي كنين لطفا؟


download.php



download.php

viewer.php

viewer.php
 
آخرین ویرایش:

.:. soroosh .:.

Active Member
دوست عزیز من که عکسی نمیبینم . مشکل از کجاست ؟
آهان حالا که ویرایش کردید درست شد .
خب این ارور را من هم تو مایا وقتی با سایز بالا رندر میگیرم بهم نشون میده و کار را رندر نمیکنه یا وسط رندر قطع میشه .
مربوط به کمبود رم میشه یه جورایی .
البته تو تنظیمات رندر یه قسمتی هست که میزان استفاده از رم را میتونی تعیین کنی .
این میزان را یه مرتبه بزن خودش محاسبه کنه بعد بزن رندر . ( تو مایا این امکان هست که خودش محاسبه کنه مکس را نمیدونم )
اگه نشد خودت این عدد را کم کن و مجدد بزن رندر .
منظورم از کم مثلا حدود ۶۰۰ مگ هست .
از ۶۰۰ شروع کن اگه نشد بزار رو ۷۰۰ نشد بزار رو ۸۰۰ و همینطور بیا بالا تا هر چقدر رم داری .
با این روش فکر کنم مشکلت حل بشه .
من خودم یک مرتبه با این کار مشکل حل شد .
 
آخرین ویرایش:

.:taymaz:.

مدیر انجمن‌ها
غیر ممکن است کارت گرافیک 9800gtx از رم شیر شده استفاده کند . فقط مدلهای GS این کار را می کنند . ولی در هر حال حجم رم شما کافی هست مشکل از حجم رم کارت گرافیک تان می باشد ، مثلا اگر یک گرافیک با وی رم 1 گیگ داشته باشید مشکل حل می شود
چرا که حتی تکسچر ها هم روی وی رم کارت گرافیک ذخیره می شوند .
اگر می خواهین فایلتان را بزارین که ما تست کنیم .


دوست عزيز رم من 4 گيگ بود ولي الان 2.75 و رم گرافم 512 بود كه الان 1 گيگ شده.براي من كه اتفاق افتاد شما فك ميكني مشكل چيه؟؟ در ضمن اگه براي كسي اين مشكل پيشو مده باشه خوشحال ميشم راه حل اين مشكلو بگه. بازم ممنون:rose:
 
آخرین ویرایش:

.:taymaz:.

مدیر انجمن‌ها
دوست عزیز من که عکسی نمیبینم . مشکل از کجاست ؟
آهان حالا که ویرایش کردید درست شد .
خب این ارور را من هم تو مایا وقتی با سایز بالا رندر میگیرم بهم نشون میده و کار را رندر نمیکنه یا وسط رندر قطع میشه .
مربوط به کمبود رم میشه یه جورایی .
البته تو تنظیمات رندر یه قسمتی هست که میزان استفاده از رم را میتونی تعیین کنی .
این میزان را یه مرتبه بزن خودش محاسبه کنه بعد بزن رندر . ( تو مایا این امکان هست که خودش محاسبه کنه مکس را نمیدونم )
اگه نشد خودت این عدد را کم کن و مجدد بزن رندر .
منظورم از کم مثلا حدود ۶۰۰ مگ هست .
از ۶۰۰ شروع کن اگه نشد بزار رو ۷۰۰ نشد بزار رو ۸۰۰ و همینطور بیا بالا تا هر چقدر رم داری .
با این روش فکر کنم مشکلت حل بشه .
من خودم یک مرتبه با این کار مشکل حل شد .
ممنونم.
اين كارو ميكنم ولي resolation تصوير خوب نميشه تو كارايي كه من ميكنم تكسچر ها خيلي براي خودمو كارفرماهام مهمه چون كار يه جورايي معماريه براي اينكه بتونم بافتارو مثلا تو آجر نشون بدم به resolation بالا نياز دارم.پيشنهادتون اينه كه نوع رمو عوض كنم و تعدادشو؟
 

.:. soroosh .:.

Active Member
نه ببین الان میگم چی کار کنی صبر یه شات بگیرم از تنظیمات خودم تو مایا ....
این کاری که من گفتم ربطی به رزولیشن تصویر نداشت ! یعنی کیفیت تصویر را اصلا کاری نداره .
تو عکس ببین .
اون قسمتی که قرمز کردم مربوط به این کاره .
اون دکمه کلکولیت را که بزنی خودش محاسبه میکنی چه این فایل برای رندر به چه میزان رم نیاز داره .
وقتی اون تیک بالایی خورده باشه به صورت خودکار حساب میکنه .
اگر هم اون تیک را برداری خودت میتونی بهش عدد بدی . که میشه همون کاری که تو پست قبلی گفتم .

attachment.php
 

پیوست ها

  • Untitled-1.jpg
    Untitled-1.jpg
    33.9 کیلوبایت · بازدیدها: 12

جدیدترین ارسال ها

بالا