مسابقه شماره 2 (وسیله نقلیه)

شروع موضوع توسط airbos ‏19 سپتامبر 2013 در انجمن مسابقات کوچک

وضعیت موضوع:
موضوع بسته شده است.
  1. LinkinForEver

    LinkinForEver مسئول بخش برنامه ها و مسائل گرافیک سه بعدی

    ارسال‌ها:
    3,576
    تشکر شده:
    8,021
    امتیاز دستاورد:
    113
    اینم وایر ( شرمنده خیلی خیلی ضایست ، خیلی اشتباه کردم با NURBS کارو زدم ، حوصله برگشتن و دوباره زدن ندارم از صبح دارم همینو Retopo میکنم ، نمیدونم دیگه خوب شده یا بد ، خیلی خیلی همینشم پدرمو دراوارد ... ! ) :


    [​IMG]



     
    نوشته شده توسط LinkinForEver در ‏21 سپتامبر 2013
    Mehdi_Lover3dsmax، ::reza:: و Violet89 از این ارسال تشکر کرده اند.
  2. SinaTR

    SinaTR Well-Known Member

    ارسال‌ها:
    430
    تشکر شده:
    1,409
    امتیاز دستاورد:
    93

    می خوام بدونم با اين تجربه ای که داشتی بازم جرأت داری بگی پست پرو از مدلينگ سخت تره؟
    و اينکه هنور خجالت نکشيدی که رندرای مدلای ماشين منو که کلی براش زحمت می کشم 2 دقيقه 2تا افکت دادی زيرش امضای خودتو زدی به نام خودت کردی؟
     
    نوشته شده توسط SinaTR در ‏21 سپتامبر 2013
  3. LinkinForEver

    LinkinForEver مسئول بخش برنامه ها و مسائل گرافیک سه بعدی

    ارسال‌ها:
    3,576
    تشکر شده:
    8,021
    امتیاز دستاورد:
    113
    سلام سینا جان ، خوب هستی شما ؟ چه خبر ها ؟
    خدمت با سعادتتون عرض کنم اگر راستشو بخواین پست پرو هم سخت هست ، شما با تمرین زیاد میتونید مدلینگ ماشین رو یاد بگیرید ، پست پرو نور تغییر دادن و ... نیست ، شناخت صحیح از خروجی و اجرا هست که خودش بسیار تجربه و مطالعه می طلبه ، هر چقدر هم که مدل خوب باشه اون اجرا هست که کار رو در اخر نشون میده ، پس واقعا هم کاره سختی هست ؛ در ضمن فکر میکنم رفتاری غیر حرفه ای هست که قسمت های مختلف رشته ی هنر رو زیر سوال ببرید ، پست پرو واقعا یعنی دوتا افکت دادن و 2 دقیقه کار کردن ؟ واقعا دید شما این هست ؟ به نظرتون جالب هست من بگم "2 تا عکس گذاشتن با 4 تا پلی ماشین ساختن " که کاری نداره ، نمیخوام به حاشیه برم سینا جان چون اخرش بن شدنم هست پس لطفا با ارامش و صبر مطالب رو بخونید و بعد پاسخ بدید ، دوست عزیز ، من کار شمارو پست پرو نکردم فقط تنظیم کردم و طبق Action فتوشاپ هم که کارهای تکراریم رو ضبط کرده بودم روی عکس امضام خورد ، و بعد این هم که شما به بنده گفتی ، گفتم چشم و عکس رو حذف کردم ، من عکس رو جایی شیر نکردم دقیقا پایین عکس خودتون بود ، اصلا نام و یا اسمی از خودم بردم ، جز تعریف از شما ؟ شما با لحن بسیار زننده ای جواب بنده رو دادین که واقعا از اون 2 ساعت وقتی که گذاشتم پشیمون شدم .

    بنده واقعا سطح شما در این رشته رو تحسین میکنم چون واقعا بدون تعارف سخت هست و خواهد بود ، من هم تازه شروع نکردم ، این دفعه اومدم با یک تکنیک که جدیدا دیدم کار رو بستم و نتیجه هم خوب شد اما مشکل توپولوژی بود که ریتوپولوژی ماشین خیلی خیلی سخت هست و اذیت میکنه ، باید درز ها و همه جارو با دقت ریتوپو کرد و برای Smooth شدن تنظیم کردن ...

    به هر حال امید وارم توی این رشته روز به روز پیشرفت کنید .
    :rose:
     
    نوشته شده توسط LinkinForEver در ‏21 سپتامبر 2013
    N.Abedi از این پست تشکر کرده است.
  4. ::reza::

    ::reza:: کاربر VIP

    ارسال‌ها:
    979
    تشکر شده:
    4,145
    امتیاز دستاورد:
    93
    LinkingforEver جان کار خوبه. بحث مدلسازی فقط یه روش نیست . استفاده از توپولوژی درست همه و همه بستگی به مکان استفادش داره. با این حال دوستان دیگه هم توجه کنند که Quad بودن Polygon ها (4 ضلعی بودن)، تعداد معین edgeها در فواصل درست و بجا ، و رعایت توپولوژی مطمئنا بهترین حالت تو بحث مدلسازی هست.
    درخواست از دوستان، بحث فقط در مورد مسابقه باشه.به جز اون فقط به صورت خصوص (پست های اضافی پاک میشه)
     
    نوشته شده توسط ::reza:: در ‏21 سپتامبر 2013
    Mehran coyote، SinaTR، ROHAM WEB و 2 نفر دیگر از این ارسال تشکر کرده اند.
  5. LinkinForEver

    LinkinForEver مسئول بخش برنامه ها و مسائل گرافیک سه بعدی

    ارسال‌ها:
    3,576
    تشکر شده:
    8,021
    امتیاز دستاورد:
    113
    سلام رضا جان ، بله دقیقا حق با شماست ، خوب کاراکتر رو بیشتر اشنایی دارم ، اما روی توپولوژی Solid مدلینگ لنگ میزنم ، توی این مسابقه به خودم خواستم فرصتی بدم تا NURBS مدلینگ هم یاد بگیرم چون مزایایی نیسبت به Polygon داره ، در این کارم تماما 4 ضلعی بودن Poly بیشتر از 4 هم میشه اما من Quad رفتم جلو ، ولی سوالی که برام پیش اومده اینه که بیشتر از توپولوژی توی کار های Product خروجی مهم هست که ابجکت بدون وایر خوب Shade بخوره ، ولی توی صنعت گیم قضیه فرق میکنه اما توی HardSurface مدلینگ نه ، چون خودتون ببیند توی زیبراش تمام این Hard Surface هارو با Dynamesh میزنند و این اصلا توپولوژی نداره ، به نظرم نباید از روی توپولوژی توی Hard Surface مدلینگ داوری بشه ، یا نمره ی کمی داشته باشه ، تو کاراکتر توپولوژی خیلی مهم هست ، مثلا موقع انیمیشن صورت و ... ولی اگر من رندر بخوام بزنم مهم اون شکل مدل توی رندر هست نه توپولوژیش ، نظر شما رو هم مایلم بدونم ؟ اشتباه میکنم یا ... ؟

    ممنون میشم پاسخم رو بدید :rose:

    در ضمن من همینجا میگم قصد هیچ بحثی رو نه اینجا و نه در پیغام خصوصی ندارم ... !
     
    نوشته شده توسط LinkinForEver در ‏21 سپتامبر 2013
    ::reza:: از این پست تشکر کرده است.
  6. Ali_CG

    Ali_CG Well-Known Member

    ارسال‌ها:
    756
    تشکر شده:
    2,727
    امتیاز دستاورد:
    93
    همه خسته نباشید
    من زیاد وقت نمیکنم روش کار کنم، این بازی Splinter cell نمیزاره نوبت به ما برسه که به کارمون برسیم :green:
    بیس مدل رو دوباره از اول شروع به ساخت کردم :sad:
     

    پیوست ها:

    • 2.jpg
      2.jpg
      اندازه فایل:
      کیلوبایت 76.7
      نمایش ها:
      34
    نوشته شده توسط Ali_CG در ‏21 سپتامبر 2013
    Mehdi_Lover3dsmax، ROHAM WEB، SinaTR و یک نفر دیگر از این ارسال تشکر کرده اند.
  7. SinaTR

    SinaTR Well-Known Member

    ارسال‌ها:
    430
    تشکر شده:
    1,409
    امتیاز دستاورد:
    93
    اينم ادامه کار، تا عصر بيشتر نتونستم روش کار کنم.
    يه در عقب واسه گذاشتن وسايل مهم و اضطراری و برای دسترسی به داخل
    عباس منظور از خطوط تيز رو متوجه نشدم، کلا گفتی يا منظورت برآمدگی های روی موتورا هست؟
     

    پیوست ها:

    • t2.jpg
      t2.jpg
      اندازه فایل:
      کیلوبایت 33
      نمایش ها:
      36
    آخرین بار توسط مدیر ویرایش شد: ‏21 سپتامبر 2013
    نوشته شده توسط SinaTR در ‏21 سپتامبر 2013
    Ali_CG، Mehdi_Lover3dsmax، ROHAM WEB و یک نفر دیگر از این ارسال تشکر کرده اند.
  8. ::reza::

    ::reza:: کاربر VIP

    ارسال‌ها:
    979
    تشکر شده:
    4,145
    امتیاز دستاورد:
    93
    بلی حتما
    نظراتت درسته عزیز. منم با نظراتت موافقم . مطالبی که میتونم بگم رو پایین گفتم. امیدوارم به درد سایر دوستان هم بخورده
    در مورد مدلسازی همه و همه بستگی به کاری هست که قراره مدل تو اون استفاده بشه. مواردی که گفتم کلیت مدلسازی بود. به نظر من بهترین حالت در مدلسازی رو همیشه با شرایط موجد در کار مورد نظر باید سنجید.
    مثلا اگه قراره که مدل یک کاراکتر باشه(مخصوصا صورت) همه موارد مدلسازی بالا نیازه که مهمترینش همون توپولوژیه و Quad و ... هست.
    حال یه مدل واسه کار معماری مثل یه ساختمون ، خیلی از موارد مدلسازی توش تقریبا استفاده نمیشه. مثلا یه دیوار نیازی نیست که فواصل خالی از Edge های موازی پر بشه.
    یا یک مدل واسه گیم که یادمه برای بازیهای قدیمی فیس ها همش triangle (سه ضلعی ) ساخته میشد. اینم یه نوعی مدلسازی بوده دیگه
    و مواردهای بسیار دیگر ...
    دلیل برگزار کردن این مسابقات همینه که بهترین وضعیت و روشهای مدلسازی در موضوعات مختلف بررسی بشه.
    موفق باشی
     
    نوشته شده توسط ::reza:: در ‏21 سپتامبر 2013
    LinkinForEver، ROHAM WEB و SinaTR از این ارسال تشکر کرده اند.
  9. ROHAM WEB

    ROHAM WEB Member

    ارسال‌ها:
    327
    تشکر شده:
    1,376
    امتیاز دستاورد:
    16
    Carriage

    یکم دیگه مدلسازی
    carriage_05_WIP.jpg carriage_04_WIP.jpg
    در مورد چهار ضلعی بودن یادمه یکی دو ساله پیش توی همین فروم یکی از کاربرا(که اسمشو یادم نیست شاید e-power)این دلایل رو گفتن..چون بنظرم خیلی منطقی و درست بود تویه فایل ورد سیوش کردم :

    در مورد چهار ضلعی بودن باید دید تا کجا کاربرد داره .

    1- مدلی که قرار هست Unwarp بشه حتماً باید 4 ضلعی باشه وگرنه دردسر ساز میشه . یعنی سیستم هایی که این کار رو انجام میدن عموماً با 4 ضلعی کار میکنند وگرنه نمیتونند بطور اتومات عمل کنند .

    2- مدلی که قرار هست انیمیت بشه و نیاز به ریگ داره بازم برای حرکات درست و ایجاد نشدن شکستگی در اضلاع هنگام حرکت و تا نشدن در مفاصل نیاز به 4 ضلعی داره .

    3- ویرایشگر هایی که برای نرم کردن اجسام استفاده میشه روی 4 ضلعی ها درست عمل میکنند در غیر این صورت مدل دچار اعجاج و شکستگی میشه .

    4- برنامه هایی مثل Graphit Tools که به تازگی به داخل مکس منتقل شده برای انتخاب درست و بدون مشکل و همچنین اعمال برخی دستورات نیاز به 4 ضلعی داره . اینکه مدل دارای 4 ضلعی باشه باعث نظم در مدل و انتخابهای سریع در هنگام ساخت میشه .

    5- کشیدگی uv روی اضلاع غیر 4 ضلعی دیده میشه ولی روی 4 ضلعی ها نه .


    اگر مدلی قرار نباشه که این کارها روش انجام بشه نیازی به 4 ضلعی بودن هم نداره .
     
    نوشته شده توسط ROHAM WEB در ‏21 سپتامبر 2013
    Yar.kh، ::reza::، Mehran coyote و 3 نفر دیگر از این ارسال تشکر کرده اند.
  10. ROHAM WEB

    ROHAM WEB Member

    ارسال‌ها:
    327
    تشکر شده:
    1,376
    امتیاز دستاورد:
    16
    نوشته شده توسط ROHAM WEB در ‏21 سپتامبر 2013
    LinkinForEver از این پست تشکر کرده است.
  11. LinkinForEver

    LinkinForEver مسئول بخش برنامه ها و مسائل گرافیک سه بعدی

    ارسال‌ها:
    3,576
    تشکر شده:
    8,021
    امتیاز دستاورد:
    113
    سلام ، ممنون


    1- مدلی که قرار هست Unwarp بشه حتماً باید 4 ضلعی باشه وگرنه دردسر ساز میشه . یعنی سیستم هایی که این کار رو انجام میدن عموماً با 4 ضلعی کار میکنند وگرنه نمیتونند بطور اتومات عمل کنند .

    این قوانین تا چند وقت پیش همینطور بوده ، تا جایی که من میدونم دارم کسانی که کارشون مدل سازی از پایه تو مکس و .... انجام میدن در اون صورت بله درست هست ، اما در زیبراش قضیه خیلی فرق میکنه ،
    با نرم افزار زیبراش هر نوع جسمی رو میشه Unwrap کرد .

    2- مدلی که قرار هست انیمیت بشه و نیاز به ریگ داره بازم برای حرکات درست و ایجاد نشدن شکستگی در اضلاع هنگام حرکت و تا نشدن در مفاصل نیاز به 4 ضلعی داره .

    بله این رو بالا هم گفتم ، اجسام Organic حتما باید 4 ضلعی باشند اگر بیشتر از این باشه همون Tri میشه چون همونطور که میدونید Poly ها از مثلث تشکیل میشوند .

    3- ویرایشگر هایی که برای نرم کردن اجسام استفاده میشه روی 4 ضلعی ها درست عمل میکنند در غیر این صورت مدل دچار اعجاج و شکستگی میشه .

    بله این حرف کاملا درست هست .

    4- برنامه هایی مثل Graphit Tools که به تازگی به داخل مکس منتقل شده برای انتخاب درست و بدون مشکل و همچنین اعمال برخی دستورات نیاز به 4 ضلعی داره . اینکه مدل دارای 4 ضلعی باشه باعث نظم در مدل و انتخابهای سریع در هنگام ساخت میشه .

    این حرف هم کاملا درست هست .

    5- کشیدگی uv روی اضلاع غیر 4 ضلعی دیده میشه ولی روی 4 ضلعی ها نه .

    اگر PolyPaint که درون زیبراش هست انجام بشه همچین مشکلی به وجود نمیاد .

    6 - اگر مدلی قرار نباشه که این کارها روش انجام بشه نیازی به 4 ضلعی بودن هم نداره .


    بله دقیقا همینطور هست .

    خیلی ممنون بابت این دلایل اما خب الان من کل مدلم 4 ضلعی هست ... یعنی ایرادی نداره ؟ :green:

    ------------------

    این کار یکی از کار های دوست عزیزم مسلم توکل ـه که این کار رو با زیبراش زدند و هیچ Poly در کار نیست ...

    up-03.jpg

    شما ضعفی درون کار میبینید ؟

    up06.jpg

    تو مسابقات جهانی در حال حاضر اصلا Wire نمیخوان ، مسابقه اخیر Movie Fist هم وایر نخواسته بود فکر کنم .
     
    آخرین ویرایش: ‏21 سپتامبر 2013
    نوشته شده توسط LinkinForEver در ‏21 سپتامبر 2013
  12. LinkinForEver

    LinkinForEver مسئول بخش برنامه ها و مسائل گرافیک سه بعدی

    ارسال‌ها:
    3,576
    تشکر شده:
    8,021
    امتیاز دستاورد:
    113

    سلام ، من مدلینگم تموم شد ، از فردا میشینم پا تکستچرینگ که خیلی ابجکت مدل زدم ، اگر قراره اینجوری اوضاع پیش بره من میکشم کنار ...

    موفق باشید ...

    [​IMG]
     
    آخرین ویرایش: ‏22 سپتامبر 2013
    نوشته شده توسط LinkinForEver در ‏22 سپتامبر 2013
    hesam_sn، Mehdi_Lover3dsmax، ROHAM WEB و 3 نفر دیگر از این ارسال تشکر کرده اند.
  13. Mehran coyote

    Mehran coyote Well-Known Member

    ارسال‌ها:
    1,732
    تشکر شده:
    4,620
    امتیاز دستاورد:
    113
    سلام سلام سلام به همتون
    کاره همگی عالی شده
    من چند روزی نت نداشتم ولی خب موضوع مسابقه را از حمید پرسیدم

    شاید فردا مدلینگ تموم شه و کمی از داخل رو هم کار کردم

    این تا اینجای کار
    چطوره؟

    [​IMG]
     

    پیوست ها:

    • fffffff - Copy.jpg
      fffffff - Copy.jpg
      اندازه فایل:
      کیلوبایت 247.9
      نمایش ها:
      20
    • Untitled-1.jpg
      Untitled-1.jpg
      اندازه فایل:
      کیلوبایت 234.4
      نمایش ها:
      20
    آخرین ویرایش: ‏22 سپتامبر 2013
    نوشته شده توسط Mehran coyote در ‏22 سپتامبر 2013
    Yar.kh، Mehdi_Lover3dsmax، ROHAM WEB و 4 نفر دیگر از این ارسال تشکر کرده اند.
  14. Ali_CG

    Ali_CG Well-Known Member

    ارسال‌ها:
    756
    تشکر شده:
    2,727
    امتیاز دستاورد:
    93
    خمید خوب شده، یه وایر بزار ببینیم چیکار کردی
    مهران خیلی خوب شده
    اینم ادامه
     

    پیوست ها:

    • 3.jpg
      3.jpg
      اندازه فایل:
      کیلوبایت 93.9
      نمایش ها:
      21
    • 4.jpg
      4.jpg
      اندازه فایل:
      کیلوبایت 84.6
      نمایش ها:
      17
    نوشته شده توسط Ali_CG در ‏22 سپتامبر 2013
    Mehdi_Lover3dsmax، ROHAM WEB، SinaTR و 2 نفر دیگر از این ارسال تشکر کرده اند.
  15. LinkinForEver

    LinkinForEver مسئول بخش برنامه ها و مسائل گرافیک سه بعدی

    ارسال‌ها:
    3,576
    تشکر شده:
    8,021
    امتیاز دستاورد:
    113
    گذاشتم که علی :green:

    چه کار باحالی شده ، خیلی فرم دهی خوب شده ، خوشم اومد برو سراغ Subdiv کردنش
     
    نوشته شده توسط LinkinForEver در ‏22 سپتامبر 2013
    ROHAM WEB و Ali_CG از این پست تشکر کرده اند.
  16. ::reza::

    ::reza:: کاربر VIP

    ارسال‌ها:
    979
    تشکر شده:
    4,145
    امتیاز دستاورد:
    93
    سلام
    ایول . کارها همگی عالی، خیلی دلم میخواست این دوره رو شرکت کنم. یه کاری دستم هست بایستی تمومش کنم. اگه وقت بشه کم کم رو مدل کار میکنم . :rose:
     
    نوشته شده توسط ::reza:: در ‏22 سپتامبر 2013
    LinkinForEver، Mehdi_Lover3dsmax، Mehran coyote و 2 نفر دیگر از این ارسال تشکر کرده اند.
  17. SinaTR

    SinaTR Well-Known Member

    ارسال‌ها:
    430
    تشکر شده:
    1,409
    امتیاز دستاورد:
    93
    سلام
    رفتيم دانشگاه کسی نبود برگشتيم!

    کالسکه که حرف نداره، جزئيات بالاست
    سفينه علی هم که با اون صحبتايی که داشتيم خيلی خوب دروامده تا الآن
    ماشين مهران هم خيلی خوب شده، ولی چرا انقدر 3ضلعی درست کردی؟ مثلا او خط بغل ماشينو به اين 2شکل زير هم می تونستی در بياری که عکس گذاشتم
    اون جت هم خوبه بايد بيشتر روش کار شه
     

    پیوست ها:

    • 123.jpg
      123.jpg
      اندازه فایل:
      کیلوبایت 72.4
      نمایش ها:
      28
    نوشته شده توسط SinaTR در ‏22 سپتامبر 2013
    LinkinForEver، Mehdi_Lover3dsmax، Mehran coyote و 2 نفر دیگر از این ارسال تشکر کرده اند.
  18. ROHAM WEB

    ROHAM WEB Member

    ارسال‌ها:
    327
    تشکر شده:
    1,376
    امتیاز دستاورد:
    16
    مدل من تقریبا تمومه..یه کم دیتیل می خواد که اونو هم ببینم چی می شه شاید توی تکسچر درش بیارم اگه هم نشد باید مدل کنم دیگه:-?
    اما یه سوال..من خیلی دوست دارم سقفش جمع هم بشه..می شه مدل سقف جمع شده رو هم بسازم بعد با مورف انیمیتش کنم؟یا مثلا اگه بخوام همینو ریگ کنم
    چیکار باید کنم؟
    carriage_08_WIP.jpg carriage_07_WIP.jpg carriage_06_WIP.jpg
     
    نوشته شده توسط ROHAM WEB در ‏22 سپتامبر 2013
    LinkinForEver، Mehdi_Lover3dsmax، SinaTR و 2 نفر دیگر از این ارسال تشکر کرده اند.
  19. ::reza::

    ::reza:: کاربر VIP

    ارسال‌ها:
    979
    تشکر شده:
    4,145
    امتیاز دستاورد:
    93
    سلام
    هر جوری که فکر میکنی راحته انجام بده ، مشکلی نداره. :paint:
     
    نوشته شده توسط ::reza:: در ‏22 سپتامبر 2013
    LinkinForEver و SinaTR از این پست تشکر کرده اند.
  20. Mehran coyote

    Mehran coyote Well-Known Member

    ارسال‌ها:
    1,732
    تشکر شده:
    4,620
    امتیاز دستاورد:
    113
    رهام عجب کالاسکه ای زدی رحم کن :)
    --------
    حمید کارت خوب شده محیط هم عالی یه وایر واضح بزار مدلو ببینیم چه کردی
    -----------------------------------------
    بیخیال رضا جون ایندفه بزار یکی دیگه اول بشه :green:

    سینا جون مرسی راهنمایی
    ولی اونقدام 3 ضلعی ندارما :) ولی خب سعی میکنم رفعش کنم
    ممنون
    -------------------------
    علی کار خوبه داره میره ولی اینقد کند زود باش دادا

    تا فردا میرم متریال

    فلن همگی بای
     
    آخرین ویرایش: ‏22 سپتامبر 2013
    نوشته شده توسط Mehran coyote در ‏22 سپتامبر 2013
    LinkinForEver، Mehdi_Lover3dsmax، SinaTR و یک نفر دیگر از این ارسال تشکر کرده اند.
وضعیت موضوع:
موضوع بسته شده است.

به اشتراک بگذارید