سلام عزیزان من یک مدل انسان درست کردم می خواهم که متحرکش کنم اما نمی تونم تحرکش بدهم از شما دوستان تقاضا دارم اگر در این زمینه اطلاعاتی دارید به من هم کمک کنید.....
سلام دوست عزیز. خوش اومدی به اینجا.
اول باید کاراکترت رو rig کنی. راحت ترین روش اینه که یک biped بذاری روی کاراکترت. بعد اونو بچسبونی به مدلی که ساختی (skin). بعد می تونی مفصلهای biped رو حرکت بدی و روی timeline کلید بزنی تا کاراکترت حرکت کنه.
فقط فراموش نکن که برای انیمیشن کاراکتر با سیتم بایپ بهترین روش اینه که بدن کاراکتر رو از داخل selection set کادر مستطیل سمت راست بالای تریدیمکس انتخاب و هیدن کنی تا فقط اسکلت کاراکتر رو ببینی و به راحتی این اسکلت رو متحرک کنی و بعد قبل از رندر نهایی بدن رو unhide کنی. اوکی؟؟؟؟؟؟
خوش و خرم باشی.
سلام دوست عزیز. خوش اومدی به اینجا.
اول باید کاراکترت رو rig کنی. راحت ترین روش اینه که یک biped بذاری روی کاراکترت. بعد اونو بچسبونی به مدلی که ساختی (skin). بعد می تونی مفصلهای biped رو حرکت بدی و روی timeline کلید بزنی تا کاراکترت حرکت کنه.
دوست من سلام . خوب هستی؟
riging یعنی ساخت کنترلر برای کنترل کاراکتر یا مدلتون . چگونگی ش هم بستگی به نوع کاراکتر شما داره . مثلا من یه 8 پا دارم . سیستم ریجینگ من با کاراکتر آدم شما مسلما فرق می کنه .
biped یک سیستم استخوان بندی پیشفرض در مکسه که برای استخوان بندی موجوداتی دوپا ساخته شده .
حالا چطور باید با biped ریجینگ کرد ؟! شما اول باید مدلی که می خوای ریجینگش کنی رو در حالت آزاد مدل سازی کنی . با حالتی که توش کاراکتر هیچ حرکت غیر عادی نکرده . مثلا با دو دست باز از دو طرف .
بعدش biped رو دقیقا به اندازه مدل می سازی و ایجاد می کنی . مثلا اگه استخوان ساق biped کوچکتر از اتخوان ساق کاراکترته استخون ساق biped رو scal میکنی تا هم اندازه شه و کلا biped رو fit می کنی با مدلت .
سپس با modifier ی مثل skin (و یکی دیگه چون مکس جلوم نیست املاشو بلد نیستم اولش ph بود، دوستان کمک کنن) ، میزان تاثیر هر استخوان biped روی مدلتو رو ویرایش می کنی . ودر آخر هم استخوان ها رو انیمیت می کنی و مدلت بسته به تنظیماتش انیمیت میشه .
ریجینگ مبحث حرفه ای هست اما دلیل نمیشه که نتونی انجامش بدی . حوصله می خواد