سلام
این قانون را توضیح میدین !! میدونم ولی یه جورایی نامفهوم ، درست شکل نگرفته برام .. با چند تا مثال متوجه میشم!
۴- Straight Ahead And Pose to Pose animation : در انیمیشن Straight ahead طراحی ها از فریم اول شروع شده و تا انتهای حرکت طراحی می شوند. در این تکنیک، حالت، اندازه، حجم و خصوصیات موضوع انیمیت شده دستخوش تغییراتی خواهد شد. در انیمیشن Pose to Pose این خصوصیات به خوبی حفظ شده و قابل کنترل است. ابتدا حالت های کلیدی کاراکتر یا موضوع در فریم های کلیدی طراحی شده و سپس بوسیله ی طراحی های میانه اجرا می شوند. بهترین حالت انیمیت، ترکیبی از این دو روش است.
اینم یه کار جدید..... البته روتو کردم :دی
اولین نکته این که حتما trajectories رو نگاه کن. ببین حجم فریم های بین هر کی فریم درست تقسیم شدن؟
نکته بد تو برای ایجاد squash از scale عادی استفاده کردی. برای ایجاد squash خوب باید مود scale ـت رو بذار رو Squash عزیز.
در آخر هم همیشه سعی کن برای بهتر دیده شدن حرکتت نمای دوربینت بذاری تو نمای کناره تا همه حرکاتت بهتر دیده بشه. البت این برای این نوی تمرینه همه چیز.
خوب بود بیشتر و بیشتر تلاش کن عزیز. ـ ـ
اول این که توپ سنگین موقع امدن پایین و اون لبه که سر میخوره یه تیکه کوچیک داره بیشتر تیکشم برای rotate ـشه که زیاد میچرخه همین مشکل رو هم تو آخر حرکتش داره. خیلی بهتر شدی ولی باز کار و کاراینم زدم .......
لطفا اشکالاشو بگیر.... توپ سنگینه
دوباره سلام متخصص جان میخوام دفتر و قلم درست کنم که بعد حرکت کردن قلم متن نوشته شه داری همچین مثالی بهم بدی
ضروری ضروری