homayoon_fattah
Well-Known Member
مدلینگ بعضی جاها سخت بود ، ماهم از رو نرفتیم و از boolean استفاده کردیم . رندر قسمت پلاستیک شفاف خیلی طول میکشید واسه همین دیگه برای سطح داخلیش از بامپ استفاده نکردم . (آخه سطح داخلیه قسمت پلاستیک شفاف یه بامپ لوزی گونه داشت ) برای قسمت پلاستیک شفاف از مدیفایر shell استفاده کردم .
3dmax 2010
mental ray
3dmax 2010
mental ray
پیوست ها
آخرین ویرایش: