polyboost اگه اشتباه نکنم از ورژن 2010 به بعد تو خود مکس هست تو ورژن های جدید امکاناتش بیشتر هم شده. تو مکس بهش میگن Graphic Modeling Tools.
Quick dirt رو تو یه آموزش قدیمی دیدم ازش استفاده می کردن. فکر کنم یه چیزی شبیه به Ambient Occlusion بود. من خودم برای این جور چیزا از Zbrush استفاده می کنم. اما تو مکس می تونی از Ambient Occlusion و Render To Texture برای این کار استفاده کنی .
البته احتمالا راه های بهتری هم داره.