اولا سلام برو بکس 3دی
درود
سوال خوبي كردن دوستمون و شما استاد گرامي توضيح داديد ولي ميتونيد اين سوال دوم دوست عزيزمون رو موشكافي كنيد وبيشتر توضيح دهيد در موردش
دوما توی هر دوتای mesh و poly یه سری زیرمجموعه هست مثلا Vertex or edge or element که کار هرکدومش جداست و یه سری تنظیمات خاص خودشون رو هم دارن(منظور ابزارهای خاصه خودشه)
مثلا برای یه کلاه ساده روش کار رو بگم بهتره(قصد آموزش ندارما .... اساتید اعتراض نکنن فقط برای درک بهتر مطلبه)
یه Cylinder با مشخصات زیر درست کن....
radius:60
height:0
height segments:1
cap segments:20
sides:32
بعد روی اون کلیلک راست کن و Convert to>>editable Poly رو انتخاب کن
سمت راست یه سری ابزار باز میشه روی کلید 1(نزدیک Tab) فشار بده ... یه سری نقاط آبی روی سیلندر پیدا میشه به هرکدوم از اینا میگن یه ورتکس....
خوب در سمت راست قسمت Soft selection رو باز کن و تیک Use soft selection رو بزن
بعد توی پنجره tOP زوم کن(با چرخوندن کلید وسط موس) و نقطه مرکزی سیلندر رو با یکبار کلیک روی اون انتخاب کن
وقتی انتخاب شد به رنگ قرمز در میآد.
خوب حالا دور نقاط انتخابی مثل یه رنگین کمانه که نشون میده هر نقطه اطراف نقطه انتخابی چقدر تاثیر میگیره....
برو توی قسمت Soft selection و مقدار Falloff رو از 20 به 50 برسون
بعد توی پنجره Left یا Front با ابزار move اون ورتکس رو(ورتکس مرکزی) رو به طرف بالا بکش تا اندازه ای که شکل یه کلاه ساده رو به خودش بگیره
این کلاه رو از چندین روش مختلف میتونی درست کنی که با NURBS از همش قشنگتر در میآد ولی فوق العاده سنگین میشه.....
معمولا من خودم برا مدلینگ از Editable poly استفاده میکنم
انعطافش بیشتره....
موفق باشی