راه های زیادی وجود داره ...
به نظر من بهترین و رئال ترین روش اینه : (زحمت کمتر برا یجابجایی ورتکس و پلی )
ساخت یه base کلی از صخره ..زیاد هم شبیه نباشه مهم نیست ..+uv
اکسپورت به زبراش ...
خروجی با div پایین و ایمپورت توی مکس
گرفتن نرمال و ...
و استفاده تو متریال ها ..
ساخت یه تکسچر سنگی هم ...
موفق باشی