امتحان نكردم اما فكر كنم اين راه جواب بده
يه ngon بساز و به editable poly تبديلش كن، بعد تمام edge هارو انتخاب كن و روشون كليك راست كن و create shape رو بزن. بعد shape رو انتخاب كن و تمام vertex هاشو انتخاب كن و روشون كليك راست كن و corner رو بزن تا صاف بشه. بعد قسمت هاي اضافي رو حذف كن و enable in viewport رو بزن. ديگه بقيه ي كاراشو خودت بكن.