دوست عزیز سلام :
این روش رو هم امتحان کن :
در صفحه Convert NURBS to Polygons Options تیک های Tessellation method رو روی General و Quads بذار و
تو بخش initial tessellation controls گزینه مربوط به U Type و V Type رو Per surf # of iso params in 3D انتخاب کرده و در بخش Secondary Tessellation Controls میزان گزینه های Chord height و Chord height ratio رو 0.2 تعیین کرده و موارد Use chord height و Use chord height ratio و Edge swap رو هم تیک بزن . حالا تبدیل کن .
انشاءا... که مشکلی پیش نمیاد .
