/\/\ /\ |-| |) |
Member
سلام به همگي
از امروز مي خوام همينجوري تفنني آموزش 3Ds max رو شروع كنم سطح اين آموزش احتمال زياد پيشرفته باشه ببينيم چي پيش مياد. ضمنا از همين اول بگم اگه از اين حركت استقبال نشه، خوب نشه به من چه من كار خودم رو مي كنم.
خوب شروع كنيم
مقدمه
اين برنامه همونطور كه از اسمش معلومه يه استديوي سه بعدي هست به اين معني كه امكاناتي رو در اختيار شما قرار مي ده كه بوسيله ي اون امكانات بتونيد هر چيزي رو به صورت سه بعدي در بياريد. هر چيزي كه شما تو ذهنتون هست هر چه قدر هم پيچيده و عجيب غريب باشه مي شه با اين برنامه اون رو ساخت ولي جنبه ي هنري قضيه اونجاست كه شما چقدر مهارت داشته باشيد، مراحلي كه بايد طي بشه تا به نتيجهي نهايي برسيد بترتيب اينا هستند:
1- شكل گيري يك ايده
2- شناخت دقيق و جزيي اين پديده يا ايده (Concept)
3- مدلسازي – Modeling
4- ماده دهي – Materials (Shading)
5- نورپردازي و گرفتن تصوير نهايي – Lighting & Rendering
** من اينجا اصل كاري رو كه انيميشن هست ننوشتم ولي سخت ترين و وقت گير ترين قسمت كار همين انيميشن هست كه در شروع زياد بهش گير نمي دم.
خوب حالا توضيحات در باره ي اين پنج مورد:
1) فكر مي كنم با مثال بريم جلو بهتر باشه مثلا فرض كنيد شما داريد تو خيابون رد ميشيد بعد كه مي ريد خونه شب مي خوابيد، صبحش كه بلند مي شيد ناگهان يه ابر تو آسمون يا يه نفر تو خيابون مي بينيد كه شبيه يه خره كه دو تا پا داره همين كافيه تا يك ايده در ذهن شما شكل بگيره بعد كه تصميم گرفتيد اين موجود عجيب غريب رو از ذهن خودتون به دنياي سه بعدي گسيل كنيد ناگهان به مورد بعد مي رسيم...
2) يه لحظه ببخشيد!! اجازه بديد من اين نمكا رو از رو كيبرد پاك كنم تا ادامه ي مطلب رو داشته باشيم. خوب، اين مرحله خيلي مهمه چون بقيه ي كار شما بر مبناي اون خواهد بود شما بايد از هر وسيله اي كه مي تونيد استفاده كنيد تا اين ايده ي خودتون رو جزيي تر بشناسيد تا مرحله ي بعد ساده تر بشه. متداولترين كار استفاده از نقاشي هاي دو بعدي روي ورق هست راههاي ديگه ميتونه ساختن مدلهاي دستي، خميري يا هر چيز ديگه باشه كه براي كارهاي خيلي بزرگ از اين راهها استفاده مي شه. واضحه كه اين مرحله كاملا مرتبط با هنر نقاشي شماست.
3) تا اينجا كه حرفا همه ايكس شعر بود شايد از اين به بعد دو كلمه حرف بدرد بخور زده بشه. و اما مدلسازي! روشهاي اصلي كه براي مدلسازي وجود داره در زير مياد:
1- Poly Modeling or Polygon Subdividing
2- NURBS Modeling
3) Patch Modeling
4) Spline Modeling
شايد بگيد كه روشهاي ديگه اي هم وجود داره ولي همه در نهايت به همين جا ختم ميشه البته ممكنه مثلا از Modifier ها هم استفاده كنيد (مثل Displacement ) يا يك شيء رو با يك شيء ديگه Boolean كنيد و... ولي در هر حال روشهاي اصلي به نظر من همين ها اند و چيز ديگه اي به ذهن من نمي رسه.
براي اينكه تصور بهتري از مدلسازي براي كسايي كه اولين بار هست اون رو مي شنون ايجاد بشه فرض كنيد مي خواهيد از مورد اول استفاده كنيد. خوب همون خر دو پا رو در نظر بگيريد براي ساختن اون ميايم يك استوانهي افقي يا مكعب يا هر چيز ديگه ميكشيم اين استوانه مثل همه ي اشياي سه بعدي ديگه از كلي چند ضلعي ساخته شده، خوب ما كه استوانه نمي خواستيم براي اينكه اون رو به خر تبديل كنيم بايد بتونيم اين چند ضلعيها رو ويرايش كنيم يا در اصطلاح شيء رو Editable poly كنيم بعد از اين كار كافيه با يك مشت نقطه (Vertex) و خط (Edge) و چند ضلعي (Polygon) ور بريم (Tweaking) تا به شكلي مورد نظر خودمون برسيم بعد نوبت به برنامه مي رسه تا با يك چشم بهم زدن بياد و هر كدوم از اين چند ضلعي ها رو به چند قسمت تقسيم كنه (Subdividing) تا نرمي (Smoothness) ايجاد بشه، البته اين به اين معني نيست كه ديگه هيچ نقطه ي تيزي در شكل وجود نخواهد داشت بلكه براي ايجاد نقاط تيز بايد از خطوط نزديك به هم استفاده كرد يا smoothing groups يا هر كوفت ديگه اي.
توضيح بقيه ي موارد بالا بعدها (در صورت وجود حال و وقت) داده خواهد شد. خوب فعلا تا همينجا بسه ولي جدا خودم تو كف موندم من كه اينقدر حاليم بود پس چرا هيچ كار هنري خاصي از خودم بروز ندادم تا الان.
از امروز مي خوام همينجوري تفنني آموزش 3Ds max رو شروع كنم سطح اين آموزش احتمال زياد پيشرفته باشه ببينيم چي پيش مياد. ضمنا از همين اول بگم اگه از اين حركت استقبال نشه، خوب نشه به من چه من كار خودم رو مي كنم.
خوب شروع كنيم
مقدمه
اين برنامه همونطور كه از اسمش معلومه يه استديوي سه بعدي هست به اين معني كه امكاناتي رو در اختيار شما قرار مي ده كه بوسيله ي اون امكانات بتونيد هر چيزي رو به صورت سه بعدي در بياريد. هر چيزي كه شما تو ذهنتون هست هر چه قدر هم پيچيده و عجيب غريب باشه مي شه با اين برنامه اون رو ساخت ولي جنبه ي هنري قضيه اونجاست كه شما چقدر مهارت داشته باشيد، مراحلي كه بايد طي بشه تا به نتيجهي نهايي برسيد بترتيب اينا هستند:
1- شكل گيري يك ايده
2- شناخت دقيق و جزيي اين پديده يا ايده (Concept)
3- مدلسازي – Modeling
4- ماده دهي – Materials (Shading)
5- نورپردازي و گرفتن تصوير نهايي – Lighting & Rendering
** من اينجا اصل كاري رو كه انيميشن هست ننوشتم ولي سخت ترين و وقت گير ترين قسمت كار همين انيميشن هست كه در شروع زياد بهش گير نمي دم.
خوب حالا توضيحات در باره ي اين پنج مورد:
1) فكر مي كنم با مثال بريم جلو بهتر باشه مثلا فرض كنيد شما داريد تو خيابون رد ميشيد بعد كه مي ريد خونه شب مي خوابيد، صبحش كه بلند مي شيد ناگهان يه ابر تو آسمون يا يه نفر تو خيابون مي بينيد كه شبيه يه خره كه دو تا پا داره همين كافيه تا يك ايده در ذهن شما شكل بگيره بعد كه تصميم گرفتيد اين موجود عجيب غريب رو از ذهن خودتون به دنياي سه بعدي گسيل كنيد ناگهان به مورد بعد مي رسيم...
2) يه لحظه ببخشيد!! اجازه بديد من اين نمكا رو از رو كيبرد پاك كنم تا ادامه ي مطلب رو داشته باشيم. خوب، اين مرحله خيلي مهمه چون بقيه ي كار شما بر مبناي اون خواهد بود شما بايد از هر وسيله اي كه مي تونيد استفاده كنيد تا اين ايده ي خودتون رو جزيي تر بشناسيد تا مرحله ي بعد ساده تر بشه. متداولترين كار استفاده از نقاشي هاي دو بعدي روي ورق هست راههاي ديگه ميتونه ساختن مدلهاي دستي، خميري يا هر چيز ديگه باشه كه براي كارهاي خيلي بزرگ از اين راهها استفاده مي شه. واضحه كه اين مرحله كاملا مرتبط با هنر نقاشي شماست.
3) تا اينجا كه حرفا همه ايكس شعر بود شايد از اين به بعد دو كلمه حرف بدرد بخور زده بشه. و اما مدلسازي! روشهاي اصلي كه براي مدلسازي وجود داره در زير مياد:
1- Poly Modeling or Polygon Subdividing
2- NURBS Modeling
3) Patch Modeling
4) Spline Modeling
شايد بگيد كه روشهاي ديگه اي هم وجود داره ولي همه در نهايت به همين جا ختم ميشه البته ممكنه مثلا از Modifier ها هم استفاده كنيد (مثل Displacement ) يا يك شيء رو با يك شيء ديگه Boolean كنيد و... ولي در هر حال روشهاي اصلي به نظر من همين ها اند و چيز ديگه اي به ذهن من نمي رسه.
براي اينكه تصور بهتري از مدلسازي براي كسايي كه اولين بار هست اون رو مي شنون ايجاد بشه فرض كنيد مي خواهيد از مورد اول استفاده كنيد. خوب همون خر دو پا رو در نظر بگيريد براي ساختن اون ميايم يك استوانهي افقي يا مكعب يا هر چيز ديگه ميكشيم اين استوانه مثل همه ي اشياي سه بعدي ديگه از كلي چند ضلعي ساخته شده، خوب ما كه استوانه نمي خواستيم براي اينكه اون رو به خر تبديل كنيم بايد بتونيم اين چند ضلعيها رو ويرايش كنيم يا در اصطلاح شيء رو Editable poly كنيم بعد از اين كار كافيه با يك مشت نقطه (Vertex) و خط (Edge) و چند ضلعي (Polygon) ور بريم (Tweaking) تا به شكلي مورد نظر خودمون برسيم بعد نوبت به برنامه مي رسه تا با يك چشم بهم زدن بياد و هر كدوم از اين چند ضلعي ها رو به چند قسمت تقسيم كنه (Subdividing) تا نرمي (Smoothness) ايجاد بشه، البته اين به اين معني نيست كه ديگه هيچ نقطه ي تيزي در شكل وجود نخواهد داشت بلكه براي ايجاد نقاط تيز بايد از خطوط نزديك به هم استفاده كرد يا smoothing groups يا هر كوفت ديگه اي.
توضيح بقيه ي موارد بالا بعدها (در صورت وجود حال و وقت) داده خواهد شد. خوب فعلا تا همينجا بسه ولي جدا خودم تو كف موندم من كه اينقدر حاليم بود پس چرا هيچ كار هنري خاصي از خودم بروز ندادم تا الان.