آموزش طراحی و انيميشن

دوباره از اول ياد آوری و مرور می کنیم:

1-طراحی دايره برای گرم شدن دست

2- طراحی فيگور و مراحل آن، اندازه و طراحی کردن انسان زن و مرد در حالات مختلف در حرکت.

در حال نشستن، غذا خوردن. بايد طراحی فيگور کامل شود تا به قسمت بعد رفت.

3- طراحی از حيوانات، حالت عادی و سپس کارتونی آن و طراحی از لوازم مانند ميز ، ليوان،

ماشين و خلاصه اشيا اطرافمان.

4- تبديل کردن فيگور طراحی به کارتونی آن ( طراحی بيشتر از کارتون ها و کتابهای کميک استريپ).

5- آشنا شدن با مراحل ساخت انيميشن و لوازم آن. دوربين، استوری بورد، کليدهای بينابينی، طراحی،

تصوير پس زمينه، مرکبی کردن، رنگ آميزی کردن، زمان و .....

1218531456.gif


1218591367.jpg
 

3vda

New Member
سلام و خسته نباشید مبحث زیبا و جالبی را ارایه کرده اید کاملا باب میل من:paint:
از لطفتان متشکرم لطفا تا پایان اموزش ادامه دهید:rose:
 
به روی چشم این هم ادامه آموزش

اندازه يک کاراکتر در کارتون نبايد کم و زياد شود اگر طول قد آن مثلا دو سر و نيم است

بايد همان را حفظ کرد. برای همين خطوط راهنما را ترسيم می کنيم

1218573430.jpg


طول کامل دو سر و نيم برای اين کاراکتر

در حالات مختلف کاراکتر را طراحی کنيد.


1218558714.gif


1218605663.gif


1218554209.gif


1218543434.gif


1218607677.gif


1218537327.gif


1218605216.gif
 
آموزش طراحی و انیمیشن – متحرک سازی

آموزش طراحی و انیمیشن – متحرک سازی

درس هشتم: متحرک سازی


در مورد ساخت انيميشن توضيح زیادی نخواهم داد چرا که بسيار طولانی است و فقط بحث

کوتاهی از طراحی کارتون و انيميشن، فقط در باره صفحه پشتی يا همان بک گراند که توسط يک

يا چند نفر طراح رنگ آميزی می شود .

افراد بسيار زيادی در ساخت يک فيلم انيميشن شرکت دارند.

طرحی که ممکن است بر روی طلق شيشه ای پس از تکميل شدن اجرا شود و متحرک است.

1218615599.gif


در بحث طراحی و نقاشی بک گراند ، يک طرح اوليه است و سپس رنگ آميزی می شود تا

کاراکترهای انيميشن بر روی آن حرکت کنند به عنوان مثال تصوير اولی که رنگی است ثابت

و در عقب قرار دارد و اين طرح مدادی که بعدها کامل تر می شود و به عنوان کاراکترهای که

در انيميشن بر روی همان صفحه پلاستيکی - طلق حرکت خواهند کرد.


1218594283.jpg


يک طلق برای بدن که ثابت است و طلق ديگر برای حرکت دادن قسمت هايي که لازم است

حرکت کند و البته يک راند ثابت در پشت همه اينها .

حرکت دادن در انيميشن و يک فرم ، ميان هر حرکت حرکتی ديگر اگر لازم باشد،

طراحی می شود.

تعداد مورد نياز در يک صحنه بستگی به تندی و يا سرعت حرکت دارد

1218593090.jpg
 
بعضی وقت ها لازم است که حرکت ميان دو نقطه و طرح اول و آخر سريعتر و ارامتر انجام گيرد،

سپس در هر قسمت تعداد طراحی ها را زيادتر کرد، تا سريعتر شود و يا کمتر در قسمت ديگر تا

سرعت کاراکتر سريعتر يک تضاد است.

کمتر طراحی کردن = سرعت بيشتر

بيشتر طراحی کردن = آرامتر حرکت کردن

به اين صفحه و حرکت پاندول مانند نگاه کنيد .

1218597920.jpg


مابين نقطه 1 و 9 در وسط حرکت وسطی را اضافه می کنيم و سپس مابين هر قسمت

حرکات ديگر را.

1218533661.jpg


به تصوير صورت آدمک نگاه کنيد.

در انيميشن ما حرکات معمولی يا Nature داريم البته گاهی هم حرکات حالت طبيعی ندارد

و يا با سرعت زياد و کم است. سرعت يک اتومبيل - يا حرکت يک حلزون مانند هم نيست.

خوب به تصاوير صورت مدل نگاه کنيد و ما بين دو Key طراحی اول و آخر را مشاهده کنيد.

آن خطوطی که بصورت ------- شيار دار است همان خطوط راهنما است برای مکان چشم ها و

بينی و گوش و مانند آن.
 
آخرین ویرایش:
پس از چند نمونه طراحی و حرکت دادن کاراکتر خود شما نياز داريد که مابين دو کليد طراحی اول

و آخر آن طراحی های ديگر را اضافه کنيد تا حرکت دلخواه خودتان را در انيميشن داشته باشيد.

1218533661.jpg


1218541333.jpg


1218524906.jpg


1218528061.jpg



لطفا به دو دايره A و C نگاه کنيد مابين نقطه A و C نقطه B خواهد بود.

اکنون دو نقطه را مثلا 1 و 10 می ناميم و مابين 1 و 9 ما نيازمند اعداد و طراحی های ديگری

هستيم. يعنی اول وسط و طرح مابين 1 و 9 را انتخاب می کنيم و سپس مابين 1 و 5 و 5 و 9

در تصوير نمونه آن به سادگی نشان داده شده است.
 
در ادامه بحث حرکت کردن و حرکت دادن در انيميشن مابين طرح اول و طرح آخر ما می بايست چند

طرح ديگر هم داشته باشيم.

به تصوير نگاه کنيد. 1-5-9 از شماره يک آغاز می شود که استارت نام دارد و به نقطه پايان 9 ختم

می يابد و از همان نقطه دوباره تکرار راه رفتن مابين و آن محلی است که کاراکتر از آن عبور می کند،

ساکن نيست.

1218597288.jpg


Passing Position

در اين مرحله نقطه 5 که آن را Passing Position می نامند، کاراکتر از قامت بلندتری برخوردار

خواهد بود. اين نکته هم مهم است که کاراکتر به هنگام راه رفتن در حال نوسان طبیعی خود باشد.

سپس پس از پيدا کردن نقطه 5 نوبت به مابين 5 و 5-1 و 9 خواهد بود که طراحی خواهد شد.

خط نقطه چينی که که از بالای پاها عبور می کند در تصوير نشان دهنده نوسان و راه رفتن و

تفاوت آن است. همه در يک سطح نيست. همچنين تعادل در راه رفتن.

1218586036.jpg


1218565281.jpg


راه رفتن از جلو

نسبت به خط افق و يا مکان آن در پرسپکتيو در عقب و امتداد آن حرکت راه رفتن در نقطه چين ها

به شماره 1 تا 9 دقت شود که چطور از عقب به جلو يک پا در حال حرکت است نسبت به خط افق

و پرسپکتيو آن.

يا آن تکه سنگ که بر روی زمين که چطور به آن نزديک می شود و از آن عبور می کند برای اين کار

شما نيازمند يک طرح پس زمينه يا Background هستيد.

به طرح پرسپکتيو چندين ستون که تا عقب رفته و کوچک می شود توجه کنيد.

خط آبی که در قسمت اول اشتباه است برای مابين حرکت 1 تا 9 مکان 5 و در قسمت ديگر که با

خطوط شياردار و ضربدر نشان داده شده است

XXXXXدرست آن است.

يعنی مابين 1 و 9 می شود کمی نزديکتر به نقطه آغاز حرکت. يعنی نقطه 5 مابين 1 و 9 کمی به نقطه 1 نزديکتر است.

1218612680.jpg


1218569314.jpg


1218575887.jpg


2l9qwr6.gif
 
طراحی و انیمیشن - بکگراند

طراحی و انیمیشن - بکگراند

بک گراند و افکت ها هم در انيميشن خيلی مهم است که توسط هنرمندان ديگر انجام می گردد،

بوسيله کامپيوتر يا اضافه کردن طلق شيشه ای به کاراکتر يا بک گراند ، بستگی به نوع آن دارد.

به هر حال اين پايان دروس يا خلاصه طراحی انيميشن بود .

و اين را هم بدانيد که برای ساخت فيلم انيميشن تعداد زيادی هنرمند لازم است تا بر روی آن کار کنند،

اين کار گروهی و غالبا پر هزينه است. اما با يک دوربين ساده 8 يا 16 ميليمتری و مقداری ذوق داشتن

هم می توانيدانيميشن های ساده بسازيد، در رابطه با زمان بندی و زمان و هزينه و همچنين صدا

گذاری بهتر است از منابع ديگری استفاده يا کمک بگيريد.

1218588319.jpg


1218568234.jpg
 
آموزش طراحی و انيميشن حيوانات

آموزش طراحی و انيميشن حيوانات

در قسمت پایانی آموزش نمونه هایی از طراحی حیوانات می بینیم.

يادتان است که گفته بودم دايره زياد طراحی نمائيد. دايره ساده و اين به اين خاطر است که

هميشه دايره و لوزی در طراحی کاراکتر کارتون برای شما کار آمد خواهد بود.

اکنون به تصاوير طراحی کارتون که از فرم و شکلی ساده شروع شده است کار طراحی را قدم

به قدم آغاز کنيد.

يک دايره ساده - سپس پيدا کردن قسمت چشم ها - بينی - دهان - گوش و ادامه طراحی.

اگر يک طرح و يا يک عکس و يا مدل خود را از همان ابتدا به صورتی ساده بتوانيد ببينيد و کار طراحی

خود را ساده آغاز نمائيد.

سريعتر در کار طراحی موفق خواهيد بود. از يک حالت ساده و سپس جزئيات را به ان اضافه کنيد.

در نمونه های زير دقت کنيد.

بسيار مشکل است که از همان قدم اول همه جزئيات و طرح را يکباره ترسيم کرد آن هم در طراحی

کارتون.

1218606913.gif


1218568287.gif


1218605527.gif


1218579866.gif


1218590735.gif


1218563713.gif


1218567822.gif


1218528572.gif


1218575669.gif


1218538407.gif



موفق باشيد:rose::rose::rose:
 
  • Like
Reactions: L-B

جدیدترین ارسال ها

بالا