پشتیبانی The_dragon_1

hosienmax100

3D Artist
درود به همه دوستان ..

اولین تجربه ی من تو اینجور مدل ها بود البته مدلسازی که راحت بود ..

سعی کردم با استفاده از روش هایی که تو نرم افزار های زبراش / بادی پینت /هست یه مپ براش بسازم ..ینی ترکیبی از این ها نرم افزار پایه هم که مثه همیشه مکس و موتور دوست داشتنی brazil /

خوشحال میشم نظرتون رو بدونم /:rose:

راستی توی دو سه مانیتور تست زدم تقریبا همون چیزی رو نشون دادن که خودم می خواستم الا یه ال سی دی که یه افکت بنفش مانند زده بکار من از این رنگ به هیچ وجه استفاده نکردم

یا حق /

gp3pe5ee7b1arfnkr2.jpg


وایر :

8vi1di4ti8n73j1cxpe.jpg


:wink:
 

پیوست ها

  • final _2.JPG
    final _2.JPG
    159.2 کیلوبایت · بازدیدها: 17
  • 4.JPG
    4.JPG
    50.9 کیلوبایت · بازدیدها: 3

rezaoptic

Well-Known Member
حسین جان خسته نباشی.
به نظر من دندوناش و زبونش خیلی براقن انگاری تازه از کارخونه در اومده باشه.
پوست بدنش هم اگه یخورده بامپ داشته باشه جالب تر در میاد.
بعد برای دماغش هم یه سوراخی چیزی میزاشتی.
اما در کل خیلی قشنگ شده.
 
حسین جان:
مدلش خوب شده مخصوصا دهن و دندوناش...
ولی ای کاش رو جزئیاتش بیشتر کار کرده بودی چون این مدل,مدلیه که ارزش کار رو داره...
در مورد رندرشم باید بگم گل کاشتی....
:rose:
 

Mj

Well-Known Member
همه جاش خوبه
ولی روی چشم ها و زبون باید بیشتر وقت بذاری
خسته نباشی:rose:
 

@pooy

Member
خسته نباشی
هیچ از خودت پرسیدی چرا مدلسازیش راحت بود ؟
تو که پتانسیلشو داری چرا عجله کردی؟
:mad:
:rose:
 

hosienmax100

3D Artist
ممنونم از همه دوستان ...

واقعا بدون رفرنس خیلی سخت هستش کار کردن ...باید دید و الگو گرفت ...مدتها پی آموزش ویدوئی و این جور چیزا بودم کلا هر جور فکر میکنم اولویت روی رفرنس هستش ..

سعی میکنم کار بعدی به نکاتی که دوستان اشاره کردن دقت کنم ..

دستتون درد نکنه /

موفق باشید /
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
سلام بر حسین هدایت!!!‌ خوبی؟ چه خبر؟
برای اولین تجربه خیلی خوب شده اما یه سری نکات هست
1- معمولا برای اینکه پوست این جانوران ! به حالت کیتین (پوست حشرات) در بیاد باید یه مقداری تو بحث رفلکت کار کنی. باید برجستگی نسبتا زیاد و یه مقداری براق.البته باید براقیت هم کنترل شده باشه.همه جا یکدست نباشه.
2- اگه با زی براش کار کردی پس من با پویا موافقم زیاد روی دیتیل وقت نذاشتی
3- uv خوب شده اما با خود تکسچر حال نکردم
4- برای این کارها معمولا دیتیل باید زیاد باشه مثلا چشم پلک نداره یا از لباش خون نمی چکه...

برای اولین کار عالی هست.ایشاالله تو کارهای بعدی پیشرفت می کنی.

ولی جدا از برزیل سعی کن با بقیه انجین ها مثل وی ری منتال هم کار کنی.راستش من برزیل نتونستم زیاد باهاش ارتباط بر قرار کنم.نمی دونم تو بحث های سنگین مثل رندر داخلی با رفلکت های زیاد گلاسینس شده چطور جواب میده.
 

hosienmax100

3D Artist
سلام ممنون بابته نقد..

چیزایی که گفتی درسته .این کار با سیستم قبلی من انجام شد که قدرت رندر تقریبا در حد صفر بود الان یه سیستم یکم بهتر دارم ولی رو یه کاردیگه دارم کار میکنم سر فرصت رندر و تکسچر رو عوض خواهم کرد

اینم بگم من تمام تنظیمات رو برای یه اسکین دقیق انجام دادم (با متریال شلاک میکس کردم که یه حالت گوشتی مانند بگیره ) نرمال مپ و بامپ اسپک /اس اس و غیره .. هم سر جای خودشون هستن اما وختی رندر زدم نیاز به زمان زیادی بود که سیستم روشن باشه و من گفتم بی خیال ...

در مورد برزیل اگر درست ازش استفاده بشه واقعا موتور خوبیه / باگ و خطا تو کاراین موتور نیست / سرعتش هم ب ینظیره ولی عموما کسانی ازش استفاده می کنن که یا کاراکتر مادلر هستن یا برای انیمشن ..برای کارهای تک فریم و کلا معماری مدرنیسم که باب شده این روزا همون وی ری جواب میده بدرستی در مورد رفلکت هم باید بگم کار با متریال استاندارد مکست باید خوب باشه شاید مثلا برای استفاده از یه hdri به عنوان منبع محیطی (که در وی ری خیلی راحت استفاده میشه ) اینجا کلی دردسر داره تعریفش ...

من دو سالی هست باهاش کار میکنم حالا زیاد تست نزدم روش شاید دوستانی که تخصصی تر روش کار کردن بهتر بتونن جواب بدن

در کل ممنون /
 

جدیدترین ارسال ها

بالا