سلام
ریگ کردن که ربطی به جزئیات Mesh نداره . ریگ ثابته فقط این وسط Skin فرق می کنه.
برای Skin هم اگه کاراکتر با جزئیات بالا رو Skin بدی بعد همون کاراکتر رو جزئیاتش رو کم کنی هیچ مشکلی نیست .(من خودم این کار رو می کنم )
اما اگه دو کاراکتر جدا داری Save & Load Skin وقتی Vertex ها با هم برابر نیستند درست جواب نمی ده.