modjtaba
Member
من حاضرم همه ي سي دي هاي نومون (غيراز جديداش كه ندارمشون) رو مجاني در اختيار برو بچ مجيد آنلاين بذارم
البته به دو شرط:
يكي اينكه اولش يه نفر باني شه و اين سي دي ها رو يه سري رايت كنه و با يه مغازه ي مورد اعتماد
صحبت كنه و به بچه ها بگيم كه برن از اون با يه قيمت رايت سي دي سي دي ها رو خريداري كنن به
دليل اينكه من فر صتش رو ندارم!يا يه كار ديگه اي كه خودتون ميدونين و پيشنهاد ميدين
(براي هر كي بخواد)ديگه اينكه اول همه ي اونهايي كه اين سي دي ها رو لازم دارن بيان باهم جمع شيم و من يه كم در باره سي دي هاي آموزشي
برتر برنامه هاي جانبي الياس و برنامه هاي ديگه معرفي بدم و به صورت شريكي بريم اونا رو بخريم...برنامه هايي مثل Alias Image Studio 2.1 كه ميتونه ورودي و خروجي هاي (mb.*وma.*) رو دراختيار شما بذاره
و محيط رندرينگ بسيار قوي و در عين حال آسوني داره كه با منتال ري ميشه بدون صرف وقت زياد روي
تنظيمات يه تصوير سازي حرفه اي داشت
يكي ديگه از قابليت هاي اين برنامه ساخت تكسچر با سرعت بالاست چون از يه جور پراجكشن استفاده
ميكنه كه به طور پيشفرض در مايا وجود نداره و من احتمال ميدم شبيه Projection Master در ZBrush باشه!...
اونقدر اين برنامه در عين توانايي easy-to-learn هستش كه تو سايت الياس
نوشته شما در ساعات اول كارتون با اين برنامه ميتونين پرداخت هاي حرفه اي از مدلهاتون داشته باشين!...
من احتمال خيلي قوي ميدم كه پارامتراي رندرينگ به همراه خروجي mb.* اكسپرت بشه!
برنامه ي ديگه VUE Infinite 5.05 هست كه توضيحش تو انجمن 3DSMax هست واگه حال خوندنش رو ندارين
بذارين فقط همينو بگم كه من رودستگاه نفتي خودم تو عرض حدودا 8 ساعت سرجم تونستم ياد بگيرم
چطوري اين صحنه رو كه شامل 1,787,613,600 polygon ميشه و داراي محاسبه ي Global Illumination
هست و تو عرض يه ساعت و ده دقيقه(حدودا)رندر شده رو با يه ساعت ور رفتن با پارامتر ها بسازم:
:twisted:
برنامه ي ديگه Tutle For Maya Renderer هستش كه يه رندرر سريع محسوب ميشه و ميتونه سريعتر از
منتال ري Global Illumination رو محاسبه كنه!...
برنامه ي ديگه كه من هنوز باهاش آشنا نشدم Alias Studio Tools
فقط اينو ميدونم كه مدلينگ قويي رو داره و مخصوص اين كاره!
Alias Motion builder هم كه يه برنامه ي قوي براي ساخت حركت هاي نرم براي كاراكتره!و علي الظاهر
سريعتر اتوماتيكتر و easy-to-learn تر از مايا هستش!البته اينم بگم كه مايا حرفه ايه و همه ي كارهاي
برنامه هاي فوق رو انجام ميده اما با استفاده از اينها كار يه هفته تو يه روز انجام ميشه!
....
منابع آموزشي برتر:
از نومون:
Digital Sculpting : آموزش ZBrush براي ساختن كاراكتر هايي كه در ويوپرت مايا با جزييات كمي نمايش داده ميشن
تا را حتتر متحرك سازي و ريگينگ بشن و موقع رندر مثل يه مجسمه اسكن شده كه متريال دلخواه رو ميگيره
رندر ميشن...
در مورد آموزش منتال ري مطمين نيستم چي بهتره ...نومون يا ديجيتال توتورز؟
از ديجيتال توتورز:
Render nodes: من يكي وقتي اينهمه Render node هاي مايا(تو Hyper Shade) رو ديدم كف كردم
از قرار معلوم ديجيتال توتورز براي اينا يه آموزش جالب طراحي كرده!
در باره ي Multi Pass Rendering هم اگه آشنايي نداريد بايد بگم نصف عمرتون بر فناست!...
چون اگه اينو بلد باشين ديگه نگران چجوري تركيب كردن صحنه ي واقعي + مدل ها + فلويد افكت + پارتيكل هاي سخت افزاري + صحنه هاي مكس + صحنه هاي عميق VUE Infinite 5.05 و...نخواهيد بود!...
همچنين با كمك اين تكنيك ميتونيد به جاي رندر كردن تمام اشيا در يك پاس اون ها رو تو پاسهاي مختلف
رندر كنيد و بعد با هم تركيب كنيد!كاري كه تو ارباب حلقه ها براي رندر سپاه ها انجام شد!
ميدونم كه ما نمي خوايم ارباب حلقه ها بسازيم ولي اينكار بار تحميل شده به دستگاه رو كم ميكنه و ما هم
ميتونيم به رندر يك صحنه با كاراكترها و جزييات بيشتر از حالت عادي رودستگاه خودمون فكر كنيم!
حالا بگذريم از اينكه ميتونيم به هركدوم از اجزاي سازنده ي لايه ها تو كامبوسشن افتر افكت يا فتوشاپ
جلوه ي دلخواه رو اعمال كنيم!...
همه ي اينها باعث ميشه كه با يه همفكري يه سي دي آموزشي در اين زمينه و يه پكيج براي اهداف كامپوز
كردن تصاوير تهيه كنيم(مثل كامبوسشن)
اينها تجربيات كوچيك من تو اين زمينه بود...
به هر حال اگه نشد اينكار انجام بشه خوندن اين مطالب شايد بتونه به افرادي كه مطالعش ميكنن ديد جديدي در زمينه فرايند توليد يه انيميشن بده!
البته به دو شرط:
يكي اينكه اولش يه نفر باني شه و اين سي دي ها رو يه سري رايت كنه و با يه مغازه ي مورد اعتماد
صحبت كنه و به بچه ها بگيم كه برن از اون با يه قيمت رايت سي دي سي دي ها رو خريداري كنن به
دليل اينكه من فر صتش رو ندارم!يا يه كار ديگه اي كه خودتون ميدونين و پيشنهاد ميدين
(براي هر كي بخواد)ديگه اينكه اول همه ي اونهايي كه اين سي دي ها رو لازم دارن بيان باهم جمع شيم و من يه كم در باره سي دي هاي آموزشي
برتر برنامه هاي جانبي الياس و برنامه هاي ديگه معرفي بدم و به صورت شريكي بريم اونا رو بخريم...برنامه هايي مثل Alias Image Studio 2.1 كه ميتونه ورودي و خروجي هاي (mb.*وma.*) رو دراختيار شما بذاره
و محيط رندرينگ بسيار قوي و در عين حال آسوني داره كه با منتال ري ميشه بدون صرف وقت زياد روي
تنظيمات يه تصوير سازي حرفه اي داشت
يكي ديگه از قابليت هاي اين برنامه ساخت تكسچر با سرعت بالاست چون از يه جور پراجكشن استفاده
ميكنه كه به طور پيشفرض در مايا وجود نداره و من احتمال ميدم شبيه Projection Master در ZBrush باشه!...
اونقدر اين برنامه در عين توانايي easy-to-learn هستش كه تو سايت الياس
نوشته شما در ساعات اول كارتون با اين برنامه ميتونين پرداخت هاي حرفه اي از مدلهاتون داشته باشين!...
من احتمال خيلي قوي ميدم كه پارامتراي رندرينگ به همراه خروجي mb.* اكسپرت بشه!

برنامه ي ديگه VUE Infinite 5.05 هست كه توضيحش تو انجمن 3DSMax هست واگه حال خوندنش رو ندارين
بذارين فقط همينو بگم كه من رودستگاه نفتي خودم تو عرض حدودا 8 ساعت سرجم تونستم ياد بگيرم
چطوري اين صحنه رو كه شامل 1,787,613,600 polygon ميشه و داراي محاسبه ي Global Illumination
هست و تو عرض يه ساعت و ده دقيقه(حدودا)رندر شده رو با يه ساعت ور رفتن با پارامتر ها بسازم:

:twisted:

برنامه ي ديگه Tutle For Maya Renderer هستش كه يه رندرر سريع محسوب ميشه و ميتونه سريعتر از
منتال ري Global Illumination رو محاسبه كنه!...
برنامه ي ديگه كه من هنوز باهاش آشنا نشدم Alias Studio Tools
فقط اينو ميدونم كه مدلينگ قويي رو داره و مخصوص اين كاره!
Alias Motion builder هم كه يه برنامه ي قوي براي ساخت حركت هاي نرم براي كاراكتره!و علي الظاهر
سريعتر اتوماتيكتر و easy-to-learn تر از مايا هستش!البته اينم بگم كه مايا حرفه ايه و همه ي كارهاي
برنامه هاي فوق رو انجام ميده اما با استفاده از اينها كار يه هفته تو يه روز انجام ميشه!
....
منابع آموزشي برتر:
از نومون:
Digital Sculpting : آموزش ZBrush براي ساختن كاراكتر هايي كه در ويوپرت مايا با جزييات كمي نمايش داده ميشن
تا را حتتر متحرك سازي و ريگينگ بشن و موقع رندر مثل يه مجسمه اسكن شده كه متريال دلخواه رو ميگيره
رندر ميشن...

در مورد آموزش منتال ري مطمين نيستم چي بهتره ...نومون يا ديجيتال توتورز؟
از ديجيتال توتورز:
Render nodes: من يكي وقتي اينهمه Render node هاي مايا(تو Hyper Shade) رو ديدم كف كردم
از قرار معلوم ديجيتال توتورز براي اينا يه آموزش جالب طراحي كرده!
در باره ي Multi Pass Rendering هم اگه آشنايي نداريد بايد بگم نصف عمرتون بر فناست!...

چون اگه اينو بلد باشين ديگه نگران چجوري تركيب كردن صحنه ي واقعي + مدل ها + فلويد افكت + پارتيكل هاي سخت افزاري + صحنه هاي مكس + صحنه هاي عميق VUE Infinite 5.05 و...نخواهيد بود!...
همچنين با كمك اين تكنيك ميتونيد به جاي رندر كردن تمام اشيا در يك پاس اون ها رو تو پاسهاي مختلف
رندر كنيد و بعد با هم تركيب كنيد!كاري كه تو ارباب حلقه ها براي رندر سپاه ها انجام شد!
ميدونم كه ما نمي خوايم ارباب حلقه ها بسازيم ولي اينكار بار تحميل شده به دستگاه رو كم ميكنه و ما هم
ميتونيم به رندر يك صحنه با كاراكترها و جزييات بيشتر از حالت عادي رودستگاه خودمون فكر كنيم!
حالا بگذريم از اينكه ميتونيم به هركدوم از اجزاي سازنده ي لايه ها تو كامبوسشن افتر افكت يا فتوشاپ
جلوه ي دلخواه رو اعمال كنيم!...
همه ي اينها باعث ميشه كه با يه همفكري يه سي دي آموزشي در اين زمينه و يه پكيج براي اهداف كامپوز
كردن تصاوير تهيه كنيم(مثل كامبوسشن)
اينها تجربيات كوچيك من تو اين زمينه بود...
به هر حال اگه نشد اينكار انجام بشه خوندن اين مطالب شايد بتونه به افرادي كه مطالعش ميكنن ديد جديدي در زمينه فرايند توليد يه انيميشن بده!
آخرین ویرایش: