بی بی کد Corner wall

Hamed

Active Member
درود
گفتم من یه گوشه از این دنیای بزرگ cg یه کار کوچیک بزارم...این کار جدیدمن هست...فقط کمی بخاطر رم رندر کار طولانی شد....


آپدیت شد...



علی علی
 

پیوست ها

  • f.jpg
    f.jpg
    1.1 مگایابت · بازدیدها: 46
آخرین ویرایش:

abbasi_0912

Active Member
سلام حامد جان
آفرین کار خوبی شده، چرخش چند تا از چوب ها حس خوبی به کار داده، صحنه دیتیل خوبی داره

رنگ متریال گلدان زیادی نزدیک به رنگ سیاه دیوار شده، یک مقدار تفاوت در اشباع رنگ و ... کار رو بهتر میکرد
به نظرم یکم سابدوایز متریال های فلزی صحنه کم هست، همین طور AO در بعضی از جاها (درزهای کلید و پریزها بهتر بود یکم مشخص تر باشه)
توی پست یکم بیشتر وقت بزار، Glow و chromatic aberration به کار اضافه کن

موفق باشی :rose:
 

Hamed

Active Member
سلام حامد جان
آفرین کار خوبی شده، چرخش چند تا از چوب ها حس خوبی به کار داده، صحنه دیتیل خوبی داره

رنگ متریال گلدان زیادی نزدیک به رنگ سیاه دیوار شده، یک مقدار تفاوت در اشباع رنگ و ... کار رو بهتر میکرد
به نظرم یکم سابدوایز متریال های فلزی صحنه کم هست، همین طور ao در بعضی از جاها (درزهای کلید و پریزها بهتر بود یکم مشخص تر باشه)
توی پست یکم بیشتر وقت بزار، glow و chromatic aberration به کار اضافه کن

موفق باشی :rose:




درود
ممنون
راجبعه رنگ متریال گلدون باید بگم من قهوای سوخته رو انتخاب کردم و هنوزم توی رندر به نظر خودم قهوای سوخته میاد نمیدونم اینو چه توضیح برات بدم...
اما راجبعه subdivs روی 16 هست که مقدارش با subdivs کلی در قسمت render هست مشابه وقتی از سیستم رندر engine light cache استفاده بشه خوب طبیعا قسمت درزها و کنج ها کمی نماشو از دست میده نسبت به brute force حقیاقا دیگه من بلد نبودم بهتر از این نشون بدم چون شکاف بیشتر خود مدل رو خراب میکرد (اما دوست دارم اگر راهی هست بدونم)...در کل روی پست کار 1 ساعت کارشده و حالت cool و warm با هم در برنامه photoshop و looksbuider ادغام شدن حالا جالب قضیه اینجاست که من نزدیک به 8 ساعت کامل این کار رندر کردم فقط به خاطر اینکه رم سیستم من 8gb در کل از نظرت خیلی ممنونم






علی علی
 

Sam_3D

Member
حامد جان تبریک میگم...کاره خوبی شده....منتظره کار های بهتری از شما هستیم....
در صورت امکان روش ساخت این فرش زیر پایی توضیح بده....بیشتر منظورم پرز های فرش است.....
 

Hamed

Active Member
حامد جان تبریک میگم...کاره خوبی شده....منتظره کار های بهتری از شما هستیم....
در صورت امکان روش ساخت این فرش زیر پایی توضیح بده....بیشتر منظورم پرز های فرش است.....


این فرش با
vray displacement درست شده و هر قسمتش از قسمت دیگش جداست و 2d نه 3d استفاده کردم تنها چیزی که به نظر خودم فرش رو برجسته کرده طرحیش و خوب از دور رنگ متضاد استفاده شده که اون حالت متریال مبل رو پوشش بده یا همون هارمونی داشته باشه



08348027549456635606.jpg


علی علی
 

amir0172

Well-Known Member
کار خیلی قشنگی شده و رنگ بندی خیلی خوبی داره چرخشی که به پنل چوبی دادی خیلی جالب شده
 

abbasi_0912

Active Member
درود
ممنون
راجبعه رنگ متریال گلدون باید بگم من قهوای سوخته رو انتخاب کردم و هنوزم توی رندر به نظر خودم قهوای سوخته میاد نمیدونم اینو چه توضیح برات بدم...
اما راجبعه subdivs روی 16 هست که مقدارش با subdivs کلی در قسمت render هست مشابه وقتی از سیستم رندر engine light cache استفاده بشه خوب طبیعا قسمت درزها و کنج ها کمی نماشو از دست میده نسبت به brute force حقیاقا دیگه من بلد نبودم بهتر از این نشون بدم چون شکاف بیشتر خود مدل رو خراب میکرد (اما دوست دارم اگر راهی هست بدونم)...در کل روی پست کار 1 ساعت کارشده و حالت cool و warm با هم در برنامه photoshop و looksbuider ادغام شدن حالا جالب قضیه اینجاست که من نزدیک به 8 ساعت کامل این کار رندر کردم فقط به خاطر اینکه رم سیستم من 8gb در کل از نظرت خیلی ممنونم


علی علی

در مورد رنگ گلدان من حرف شما را قبول میکنم، رنگ آن قهوای سوخته اما وقتی در تصویر زوم کنی متوجه قضیه میشی، اگر کمی رنگ آن روشن تر باشه بهتر قابل تشخیص هست
مقدار Subdivs توی تنظیمات رندر رو من کار ندارم اون حرف دیگه ای هست، منظور من توی پنجره متریال هست، اگر مقدار Subdivs آن را گذاشتی 16 برای متریال های فلزی براق کم هست 24 یا 36 بزار

درسته که نوع انجین توی رندر دیتیل ها کمی تاثیر گذار هست اما منظور من اصلا تغییر انجین یا اینکه از چه انجینی استفاده کنی نیست
برای اینکه درزها توی کار بهتر مشخص بشه باید Ambient Occlusion توی رندر درنظر گرفته بشود
یکی از بهترین راه ها این هست که رندر المنت Ambient Occlusion به کار توی پست اضافه بشه
حس میکنم کار کلا Ambient Occlusion نداره یا اینکه مقدارش خیلی خیلی کم هست

من منکر این نیستم که شما پست انجام ندادی، شاید بهتر باشه منظورم رو اینجوری بیان کنم
شما که این همه زحمت کشیدی توی پست glow و chromatic aberration رو نیز به کار اضافه میکردی
وقتی داری از Bullet Looks استفاده میکنی، یک فیلتر chromatic aberration با مقدار خیلی خیلی کم نیز به کار اضافه کن، کلا اضافه و ادیت کردنش 1 دقیقه طول نمیکشه

در کل اگر چیزی گفتیم که ناراحت شدی من معذرت خواهی میکنم
وقتی میبینم اینقدر روی کاری زحمت کشیده شده دلم نمییاد چند چیزی که فکر میکنم موجب بهتر شدن کار میشه و فراموش شده رو یادآوری کنم


موفق باشی :rose:
 

Hamed

Active Member
در مورد رنگ گلدان من حرف شما را قبول میکنم، رنگ آن قهوای سوخته اما وقتی در تصویر زوم کنی متوجه قضیه میشی، اگر کمی رنگ آن روشن تر باشه بهتر قابل تشخیص هست
مقدار Subdivs توی تنظیمات رندر رو من کار ندارم اون حرف دیگه ای هست، منظور من توی پنجره متریال هست، اگر مقدار Subdivs آن را گذاشتی 16 برای متریال های فلزی براق کم هست 24 یا 36 بزار

درسته که نوع انجین توی رندر دیتیل ها کمی تاثیر گذار هست اما منظور من اصلا تغییر انجین یا اینکه از چه انجینی استفاده کنی نیست
برای اینکه درزها توی کار بهتر مشخص بشه باید Ambient Occlusion توی رندر درنظر گرفته بشود
یکی از بهترین راه ها این هست که رندر المنت Ambient Occlusion به کار توی پست اضافه بشه
حس میکنم کار کلا Ambient Occlusion نداره یا اینکه مقدارش خیلی خیلی کم هست

من منکر این نیستم که شما پست انجام ندادی، شاید بهتر باشه منظورم رو اینجوری بیان کنم
شما که این همه زحمت کشیدی توی پست glow و chromatic aberration رو نیز به کار اضافه میکردی
وقتی داری از Bullet Looks استفاده میکنی، یک فیلتر chromatic aberration با مقدار خیلی خیلی کم نیز به کار اضافه کن، کلا اضافه و ادیت کردنش 1 دقیقه طول نمیکشه

در کل اگر چیزی گفتیم که ناراحت شدی من معذرت خواهی میکنم
وقتی میبینم اینقدر روی کاری زحمت کشیده شده دلم نمییاد چند چیزی که فکر میکنم موجب بهتر شدن کار میشه و فراموش شده رو یادآوری کنم


موفق باشی :rose:


درود
نقد به این باحالی از این ناراحتم که کمی کم کاری کردم در به روز کردنه خودم و خوشحالم از اینکه میتونم بحثه خوبی با کسی که رفته و تونسته علم رندرینگش و انقدر بالا ببر بحث میکنیم چرا ناراحت عباسی جان میدونی یه کار بی نقص نیاز داره تو به روز باشی همین برنامه مراولوس میتون قسم بخورم من شاید پنجمین نفر بودم فهمیدم این برنامه چه و چرا استفاده شده و برنامشو داشتم اما هنوز وقت نذاشتم یاد بگیرم خوب چرا دروغ این بزگرترین ایرادیه که میشه بهم گرفت به روز نبودن...بازم ممنون از نقد قشنگت عزیز .
 

emadmax

Well-Known Member
سلام

آقا خیلی خیلی عالی شده ..............:clap:

خسته نباشی . ماشالله کارات هر روز بهتر از دیروزه ...
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
سلام حامد جان.کار خوبی شده.
در مورد فرش خب بهتر هست یا از سیستم vray fur استفاده بشه یا اینکه از hair خود مکس استفاده بکنی.البته hair خود مکس مستلزم یه سری پارامترهای خاص هست.
در مورد پست کار با حسین عباسی موافقم.ببین پست پرو شامل چند تا ویژگی عمومی هست
اولین چیزی که معمولا توی پست پرو استفاده میشه بحث درخشش و glow هست.بیشتر جاهایی باید استفاده بشه که بحث اوربرایت داریم.مثلا دیوار سفید گلو بشه کار نابود هست.اما مثلا روزنه نور روی کف زمین یا درخشش از لایه برگ درختان و اینها.
بحث بعدی تنالیته رنگی هست که با سرد و گرم ارتباط داره اما بیشتر باید تم رنگی عوض بشه.به نظرم برای اینکه توی این زمینه موفق بشی فایل های اورموشن رو بررسی کن. فایلهای psd که همراهش هست رو میگم.اعجاب انگیر کلاس درس هست.متاسفانه همه از این گنجینه غافلیم. دید آدم به سی جی عوض میشه.
فرم مبل ها اصلا مناسب نیست.خیلی خشک و بی روح هست.
شیدرسازی چوب دیوار رو اگه خودت ساختی عالی شده.بی نقض بی نقض.رنگم دوست دارم.
چیدمان میز وسط گشنم کرده!! ناهارمون دیر حاضر میشه مثل قحطی زده ها باید ظرف بشوریم روز تعطیل خونه جارو کنیم! کف ناهار بمونیم!
کف زمین هم خیلی خوشرنگ شده.
در مورد ماولوز هم حتما یاد بگیر.مهم نیست اول یاد گرفتی پنجم یا آخر .مهم اینه 10 دقیقه وقت بزار میتونی باهاش کار کنی.برو توی سایت خودش یه آموزش فیلمی داره کامل یاد میده
موفق باشی دوست قدیمی و خوب و گلم.
 

hamed max

کاربر فعال
کار جالبی شده............................دوسش دارم(تمامی موارد اشکالات و...... هم دوستان توضیح دادن)...................................اما نکته :نه برای تو بلکه برای همه ی دوستان(همیشه یاد بگیریم از روش های جدیدتر برای کارامون استفاده کنیم،چه تو متریال ها و چه تو پست پروداکت کار)..........عادت کردن جذابیت رو از بین میبره(یادمه فایلهای psdمجموعه ی آموزشی archvizرو میدیدم برای یه سکانس چند نوع عملیات پست پروداکت با روش های مختلف انجام داده بود)............................جذابیت و fun رو فراموش نکنیم..........................موفق باشی
 
درود

اتمسفیر رندر دومی نسبت به قبلی خیلی عوض شده ، چرا این همه نور زرد اضافه شده ؟؟و همین طور تاریک شده .
به نظر من رندر قبلی خیلی بهتر بود .

یا علی
 

Hamed

Active Member
درود

اتمسفیر رندر دومی نسبت به قبلی خیلی عوض شده ، چرا این همه نور زرد اضافه شده ؟؟و همین طور تاریک شده .
به نظر من رندر قبلی خیلی بهتر بود .

یا علی


من خودمم قبلی رو خیلی دوست داشتم اما خوب هر پستی یه تمه رنگی داره ولی در کل من نباید نظر بدم اما کار پستش کمی کاستی نداشت زیاد فقط کمی glow میخواست...من روی این پست جدید نزدیک سه ساعت کار کردم اما هر کاری بلد بودم کردم ولی به دلم نشست...
مهم نیست تجربه ای بود




علی علی

 

abbasi_0912

Active Member
درود

اتمسفیر رندر دومی نسبت به قبلی خیلی عوض شده ، چرا این همه نور زرد اضافه شده ؟؟و همین طور تاریک شده .
به نظر من رندر قبلی خیلی بهتر بود .

یا علی

من نیز موافقم، قبلی بهتر بود
از همه مهم تر اینکه حامد جان به دل خودت نیز نشسته
 

جدیدترین ارسال ها

بالا