پشتیبانی Alien

(MRE)

Well-Known Member
با عرض سلام خدمت دوستان
حدود 1 سال پیش یه کار گذاشته بودم به همین اسم که یه ماه پیش براش یه بدن زدم و بهش فرم دادم

کار یه 5 و6 ساعتی زمان برد و با zbrush , mudbox انجام شده.

موفق باشید.
یا حق
 

پیوست ها

  • alien.jpg
    alien.jpg
    158.8 کیلوبایت · بازدیدها: 29
  • pan 03.jpg
    pan 03.jpg
    96.8 کیلوبایت · بازدیدها: 9
  • pan-final-02.jpg
    pan-final-02.jpg
    84.7 کیلوبایت · بازدیدها: 28
  • progress.jpg
    progress.jpg
    75.7 کیلوبایت · بازدیدها: 12
  • mahdi bashavard.jpg
    mahdi bashavard.jpg
    39.4 کیلوبایت · بازدیدها: 15

(MRE)

Well-Known Member
اینم یه چند تا عکس از کار هایی که انشالله در آینده می خواهم تکمیلشون کنم.
 

پیوست ها

  • Dracula head 02.jpg
    Dracula head 02.jpg
    70.1 کیلوبایت · بازدیدها: 10
  • Dracula head 01.jpg
    Dracula head 01.jpg
    120.4 کیلوبایت · بازدیدها: 10
  • Wip 01.jpg
    Wip 01.jpg
    236.2 کیلوبایت · بازدیدها: 17

*farshid*

کاربر VIP
خیلی خوبی شده.
مشخصه که علاوه بر تکنیک های zbrush به علم مجسمه سازی هم تسلط داری.:rose:
من نمیدونم چرا دوستانی که طراحی کاراکتر انجام میدن رو کار همدیگه نظر نمیدن!

کاش یه آناتومی غیر انسانی تری برای این چهره در نظر مگرفتی ... مثلا ترکه ای تر با شکم تو رفته انگشتهای بلند با تعداد کم و ...
کارت منو یاد کاراکتر ای خبیث dead space انداخت و هچنین عکس زیر

http://www.pxleyes.com/blog/wp-content/uploads/50-terrifying-3d-monsters-to-make-you-shiver/34.jpg

http://onipepper.de/wp-content/gallery/deadspace_3103/deadart.jpg

موفق باشی:rose:
 

HOMAYOON.F

Member
آفرین کارت خوبه...
اما تناسبات و بخصوص آناتومی رو باید بیشتر روش کار کنی...
همیشه واسه ساخت کاراکتر اول استخوانبندی رو در نظر بگیر و بعد عضلات و پوست رو...
اون کاراکتر wip رو هم که داری میسازی خوبه، اما بازم تناسباتش کار داره و اغراق توش دیده میشه که البته سلیقه ای...
 

(MRE)

Well-Known Member
با عر ض سلام اصل مطلب که من یادم رفت طرح صورت کار آقای بشاورد هست در مورد سطح کارشون هم همین بس که دعوت به کار از سوی EA و Disney رو داشتند.
مشخصه که علاوه بر تکنیک های zbrush به علم مجسمه سازی هم تسلط داری
نه خیلی فقط تئوری.

آفرین کارت خوبه... اما تناسبات و بخصوص آناتومی رو باید بیشتر روش کار کنی... همیشه واسه ساخت کاراکتر اول استخوانبندی رو در نظر بگیر و بعد عضلات و پوست رو... اون کاراکتر wip رو هم که داری میسازی خوبه، اما بازم
تناسباتش کار داره و اغراق توش دیده میشه که البته سلیقه ای...

بدن کار رو از یه making of مجسمه سازی برای فیلم ها برداشتم.
در باره ی اون کاراکتر wip هم خیلی چیز هاش رو باید دوباره بسازم اما رو تناسباتش نسبت به طرح خیلی کار کردم و فقط رو جزییاتش می خوام کار کنم ، الان موی اون رو نذاشتم به عکس ها ی زیر نگاه کن.
 

پیوست ها

  • 01.jpg
    01.jpg
    30.3 کیلوبایت · بازدیدها: 12
  • 02.jpg
    02.jpg
    45.1 کیلوبایت · بازدیدها: 12

hadi_nn

Member
خیلی باحال شده
فقط باید یه رندر خوف ازش بگیری
واقعاً از این یکی خوشم اومد
مدلینگ که حرفه من نیست ولی به نظر کامل و خوبه
ایشالا یه رندر باحال هم ازش ببینیم چون معلومه قشنگ میشه
 

sharin

Member
سلام
كار اولي رو خوب مدل كردي ، اما اين سبك كارا رو دوست ندارم و نمي تونم نقدي كنم.
و اما در مورد دومين پست ( كاراي آينده )‌ ، اين ها رو هم نبايد حالا نقد كنيم ، چون هنوز داريد روشون كار مي كنيد ، اما در حد چند تا نكته شايد خالي از لطف نباشه.
عكس وسطي : خيلي خوب شده اما بنظرم، چشماش زياد بازه ، چونه اش بد تفكيك شده و اون نقطه هه ديگه خيلي ناجوره.
و اون عكس اولي رو بيشتر دوست دارم. تا وقتي مو نداره يجوريه اما با مو بايد خيلي خفن بشه.
چروك هاي شلوارش هم خوب نيست .
خيلي دوست دارم render نهايي اين يكي رو ببينم.

موفق باشي.
يا علي.
 

.:. soroosh .:.

Active Member
خیلی خوب شدن مثل همیشه .
یه پیشنهاد میکنم اون هم اینکه سعی کن الان که توانایی خوبی داره ، بری سراغ کاراکتر های پیچیده تر و کلا روی کاراکتر هاتون دیتیل های بیشتری ایجاد کنید و جزئیات و آبجکت های بیشتری بسازید براش و سعی کنید کاراکتر هاتون کاملتر بشن.
مهم نیست که حتما تکسچر داشته باشن یا یک رندر خیلی خوب داشته باشن .
مهم اینه که اگه مدلینگ انجام شده، تا حد امکان کامل باشه .

پیشرفت خیلی خوبی دارید و از اینکه خودم زیبراش بلد نیستم واقعا ناراحتم و امیدوارم سریع تر بتونم برم سمتش و کار با این برنامه را هم یاد بگیرم .
موفق باشید.
 

MSB_GRAPH

Active Member
سلام
خیلی جالبه البته دومی خیلی بهتره و حس بهتری داره
من زیبراش کار حرفه نیستم ولی خود زیبراش به تنهای تنها حسی که به کار میده فقط مجسمه هست.
به نظر من باید یاید با مایا و یا تری دی مکس تلفیق بشه.
البته نظر منه...
 

(MRE)

Well-Known Member
خيلي دوست دارم render نهايي اين يكي رو ببينم.

قرار بدم به یکی از دوستانم تا رندرش رو بگیره

یه پیشنهاد میکنم اون هم اینکه سعی کن الان که توانایی خوبی داره ، بری سراغ کاراکتر های پیچیده تر و کلا روی کاراکتر هاتون دیتیل های بیشتری ایجاد کنید و جزئیات و آبجکت های بیشتری بسازید براش و سعی کنید کاراکتر هاتون کاملتر بشن

الان دارم سعی می کنم که کارهام رو به صورت مدلر قوی کنم الان اکثرا دوستان کارهایی میزنن که اونی که می خواد نمی شه بعد می گن یه کار تخیلی یا شبیه زدم که تو کار تولیدی اینجوری جواب نمی ده.من الان رو شباهت کار می کنم البته رو دیتیل هم کار کردم ولی نمی تونم خوب رندر بگیرم پیکسلس می شه.

من زیبراش کار حرفه نیستم ولی خود زیبراش به تنهای تنها حسی که به کار میده فقط مجسمه هست.
به نظر من باید یاید با مایا و یا تری دی مکس تلفیق بشه.

هر کی با من کار کرده xsi کارش کردم :lol:

تخصص من مدلینگ هست و به این عنوان کار می کنم و روش بیشتر سعی در پیشرفت می کنم.(البته ریگ هم می زنم)
اگر بخواهی به صورت حرفه ای کار کنی باید تو یک بخش متخصص باشی متاسفانه تو ایران دوستان تو همه ی زمینه ها می رن و دست و پا شکسته تو همه چی کار می کنن که هم انرژی هدر می دن و هم به جایی مناسب نمی رسند.

اگر چه زیبراش یه کار بی روحه ولی ارزش مدل ارگانیک رو بهتر معلوم می کنه.

موفق باشید یا علی.
 

جدیدترین ارسال ها

بالا