جلوه های ویژه Advanced Fracture Test 02 - Houdini 12.5

Amin 4D

مدیر انجمن <A href="http://forum.majidonline.com/f
سلام دوستان. امیدوارم همگی خوب باشید.
بعد از رفع نواقصی که دوستان توی تست اول بهش اشاره کردن، فعلا نتیجه کار شد این یکی:
http://s2.picofile.com/file/7785091612/Advanced_Fracture_02_02.mov.html
https://vimeo.com/67370498
امیدوارم مورد پسند دوستان گرامی واقع بشه.
بازم منتظر نظرات و مشکلات کار هستم که دوستان بهم گوشزد کنن تا توی تست های بعد اونا رو تکرار نکنم.
موفق و سربلند باشید.
 

پیوست ها

  • AF02.jpg
    AF02.jpg
    74 کیلوبایت · بازدیدها: 21

shahinio

New Member
سلام خسته نباشی کارت خیلی عالیه دمت گرم فقط با چه پلاگینی کار کردی رندر با چی گرفتی ؟
 

yas_d

Member
سلام
آقا این سری اسن خلییی کار بهتر شد:rose:
همچی‌ خوب بود تبریک میگم و ممنون که یک بار دیگه نشستی پاسه و درست کردی این خیلی‌ خوبه:rose:
تبریک:rose:
فقط یه چیزی بعضی‌ از سنگ ریز‌هایی‌ که رو زمین هستن بدون اینکه چیزی بهشون ضربه بزنه یا تاثیری بذاره همینطوری روی زمین واسهٔ خودشون حرکت می‌کنن و دور میزنن
نمی‌شه این رو کاریش کرد؟ توی فوردی که خیلی‌ اذیت می‌کنه فیکس کردنش آخرشم نتیجهٔ خوبی‌ نمید توی هودینی نمی‌دونم دیگه:-?
 

Amin 4D

مدیر انجمن <A href="http://forum.majidonline.com/f
ممنون از همگی نظرات. بسی خوشحالم که خوشتون اومد.
shahinio جان کل کار توی Houdini انجام شده و بدون هیچ گونه پلاگینی. رندر هم با موتور رندر خود هودینی که اسمش Mantra هست گرفته شده. زمان رندر هم یه چیزی حدود 5.5 ساعت طول کشیده تو حالت فیزیکال بیس.
حسین جان این مشکلو فقط توی موتور فیزیک بولت مشاهده کردم من. دیدی که توی Cinema 4D خودت. این تست هم بیس موتور فیزیکش بولت هست. البته موتورای فیزیکی دیگه ای هم داره. حتما سعی می کنم تست کنم اول اینکه پارامترهای خود سولور فیزیکی بولت رو دستکاری می کنی ببینم به نتیجه ای می رسم یا نه! و اگه نشد می رم سراغ موتورای فیزیکی دیگه ای که توی هودینی هست تا ببینم نتیجه اونا چی میشه.
بازم تشکر از همه دوستانی که کارو دیدن.
مو فق و سربلند باشید.
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
سلام. کار خوبی شده.اما گرد و غبار خوب شده.اما عالی نشده.بهتر بگم به تنهایی عالی هست اما در کنار ریزش مثل گرد مهو میشه.اما توی واقیعت کاملا روی زمین بصورت شن ماسه باقی میمونه و شاید 10 درصدش توی هوا پراکنده بشه.البته اینی که من میگم مستلزم سیستم ذره ای حداقل 20 برابر فعلی هست که با سیستم های معمولی جواب گو نیست.موفق باشی
 
بسیار عالی
فکر کنم برای ذرات گرد و غبار life span خیلی کم بود چون از بین می رفتند . اگر در کنار تکه های سنگ ذرات گرد و غبار را هم روی زمین میذاشتی خیلی طبیعی تر میشد . فرضا فروریختن یک دیوار قلعه قدیمی شبعه همین تکسچریکه داری + گرد و غبار ناشی از فروریختن روی زمین
موفق باشی
 

sabalangraphic

کار بر متخصص افتر افکتز
آقا ما که از این چیزا سرمون نمیشه واقعا،اما کارای شما رو خیلی خیلی قبول داریم،خدا قوتتون بده:rose:
 

LinkinForEver

مسئول بخش برنامه ها و مسائل گرافیک سه بعدی


:oops::oops::oops::oops::oops::oops:

... ! KEEP ROCKING ON MAN ! ...


mv2bklui1snbgfdyj1.gif

 

Amin 4D

مدیر انجمن <A href="http://forum.majidonline.com/f
سلام. کار خوبی شده.اما گرد و غبار خوب شده.اما عالی نشده.بهتر بگم به تنهایی عالی هست اما در کنار ریزش مثل گرد مهو میشه.اما توی واقیعت کاملا روی زمین بصورت شن ماسه باقی میمونه و شاید 10 درصدش توی هوا پراکنده بشه.البته اینی که من میگم مستلزم سیستم ذره ای حداقل 20 برابر فعلی هست که با سیستم های معمولی جواب گو نیست.موفق باشی

مرسی عارف جان. اون که بله. اصلا هم عالی نشده. به خاطر محدودیت های سخت افزاری و به خاطر اینکه که این فعلا تست دومم توی این زمینه بود به همین حد کفایت کردم. وگرنه توانایی و امکانش هست که روی تعداد ذرات، شکل خرد شدن، مقدار گرد و غبار و کیفیتش، و تعداد و رفتار پارتیکال ها بهتر و سنگین تر کار کنم.
در مورد پارتیکال ها هم موافقم. ایشالا سری بعد حتما اجراش می کنم.
منظورتون از سیستم ذره ای حداقل 20 برابر از نظر تعداد ذرات هست آیا؟ اگه آره از نظر تعداد پارتیکال ها مشکلی نیست. میتونیم با همین سیستم خودم هم الان در حد 4-5 میلیونش رو سیمولیت و رندر کنم توی همین کار. اما اینجا ذرات کاربردی ندارن. اما اگه منظورتون کیفیت Dust و گرد و غبار هست اونم میشد کیفیتش رو ببرم بالاتر. اما چون تست بود و زمان بی کاری سیستمم هم زاد نبود به همین مقدار کفایت کردم.
بازم ممنون از نظراتتون عارف جان.

بسیار عالی
فکر کنم برای ذرات گرد و غبار life span خیلی کم بود چون از بین می رفتند . اگر در کنار تکه های سنگ ذرات گرد و غبار را هم روی زمین میذاشتی خیلی طبیعی تر میشد . فرضا فروریختن یک دیوار قلعه قدیمی شبعه همین تکسچریکه داری + گرد و غبار ناشی از فروریختن روی زمین
موفق باشی
دقیقا درست می گید. ایشالا ذرات گرد و غبار رو، توی تست های آینده ایجاد می کنم.


آقا ما که از این چیزا سرمون نمیشه واقعا،اما کارای شما رو خیلی خیلی قبول داریم،خدا قوتتون بده:rose:

اختیار دارید حاج آقا. شما لطف دارید، وگرنه تستای ما در حد این حرفا نیست. خدا پشت و پناهتون.



:oops::oops::oops::oops::oops::oops:

... ! KEEP ROCKING ON MAN ! ...


mv2bklui1snbgfdyj1.gif


جووووونم!

مرسی از همگی.
 

جدیدترین ارسال ها

بالا