سلام. کار خوبی شده.اما گرد و غبار خوب شده.اما عالی نشده.بهتر بگم به تنهایی عالی هست اما در کنار ریزش مثل گرد مهو میشه.اما توی واقیعت کاملا روی زمین بصورت شن ماسه باقی میمونه و شاید 10 درصدش توی هوا پراکنده بشه.البته اینی که من میگم مستلزم سیستم ذره ای حداقل 20 برابر فعلی هست که با سیستم های معمولی جواب گو نیست.موفق باشی
مرسی عارف جان. اون که بله. اصلا هم عالی نشده. به خاطر محدودیت های سخت افزاری و به خاطر اینکه که این فعلا تست دومم توی این زمینه بود به همین حد کفایت کردم. وگرنه توانایی و امکانش هست که روی تعداد ذرات، شکل خرد شدن، مقدار گرد و غبار و کیفیتش، و تعداد و رفتار پارتیکال ها بهتر و سنگین تر کار کنم.
در مورد پارتیکال ها هم موافقم. ایشالا سری بعد حتما اجراش می کنم.
منظورتون از سیستم ذره ای حداقل 20 برابر از نظر تعداد ذرات هست آیا؟ اگه آره از نظر تعداد پارتیکال ها مشکلی نیست. میتونیم با همین سیستم خودم هم الان در حد 4-5 میلیونش رو سیمولیت و رندر کنم توی همین کار. اما اینجا ذرات کاربردی ندارن. اما اگه منظورتون کیفیت Dust و گرد و غبار هست اونم میشد کیفیتش رو ببرم بالاتر. اما چون تست بود و زمان بی کاری سیستمم هم زاد نبود به همین مقدار کفایت کردم.
بازم ممنون از نظراتتون عارف جان.
بسیار عالی
فکر کنم برای ذرات گرد و غبار life span خیلی کم بود چون از بین می رفتند . اگر در کنار تکه های سنگ ذرات گرد و غبار را هم روی زمین میذاشتی خیلی طبیعی تر میشد . فرضا فروریختن یک دیوار قلعه قدیمی شبعه همین تکسچریکه داری + گرد و غبار ناشی از فروریختن روی زمین
موفق باشی
دقیقا درست می گید. ایشالا ذرات گرد و غبار رو، توی تست های آینده ایجاد می کنم.
آقا ما که از این چیزا سرمون نمیشه واقعا،اما کارای شما رو خیلی خیلی قبول داریم،خدا قوتتون بده
اختیار دارید حاج آقا. شما لطف دارید، وگرنه تستای ما در حد این حرفا نیست. خدا پشت و پناهتون.
جووووونم!
مرسی از همگی.