.:. soroosh .:.
Active Member
سلام 
یه کمی وقت آزاد پیدا کردم و یه کار شخصی زدم
همیشه از رندر شیشه ترس داشتم بس که تایم رندرش بالاست
اما بالاخره یه کار زدم با کلی لایه شیشه ای و ... که روی این مایا و منتال کم بشه
توضیح خاصی نداره.
فقط مثل همیشه با مایا مدلسازی شده و انجین رندر هم منتال ری هست.
آهان لایه هایی که رندر شدن اینا هستن، beauty, occlusion, causitc, z-depth
وجود لایه کاستیک را مدیون ماندانا هستم
میخواستم مثل خیلی از کارهای دیگم زود بزنم و تموم بشه، قبل از اینکه رو نت این کار را بزارم برای ماندانا ایمیل کردم و نظرخواهی کردم و خب عیب و ایرادای کار را بهم گفتن یکیش همین نبود افکت کاستیک بود. من رو خود کار افکت کاستیک را فعال کرده بودم و کلی فوتون به خاطر همین افکت پخش کرده بودم اما رندر نمیشدن و تنظیماتش اشتباه بود و از اونجایی که تایم رندرهای تستم بالا بود حوصله تست رندرهای بیشتر را نداشتم و در نهایت کار را بدون کاستیک میخواستم بزارم که خب گوش به حرف ماندانا کردم و یک دفعه رسید به ذهنم که بیام و افکت کاستیک را جدا رندر بگیرم. این شد که همه آبجکت ها رفتن تو یک لایه جدید و با یک سری تنظیمات عجیب و غریب کاستیک را جداگانه رندر گرفتم و کامپوزیت کردم رو کارم که خیلی دوستش دارم و راضی ام ازش.
دیگه اینکه با فوتوشاپ هم یه کمی روش کار کردم و برای مچ کردن لایه ها و ایجاد عمق میدان و ... ازش استفاده کردم. (از برهان هم برای معرفی فیلتر lens correction ممنونم
)
تایم رندر حدود ۱۰ ساعت شد(البته ۱۲ ساعت و ۳۰ دقیقه شد اما من هی وسط رندر یک هسته را از رندر خارج میکردم که بتونم گاهی با سیستم کار کنم :دی) خیلی دوست داشتم از زوایای دیگه هم رندر بگیرم که تایم رندر بهم اجازه نمیده بیشتر از این وقت بزارم براش. ( قبل از این رندر نهایی یه تست رندر گرفتم حدود ۲۰ ساعت طول کشید :دی به خاطر فوتون های اضافی و اعمال عمق میدان با استفاده خود رندر اینطوری شده بود :دی )
هر توضیح دیگه ای لازم بود بگین تا بگم، الان دیگه مغز خودم بیشتر از این کار نمیکنه
موفق و شاد باشین همگی

یه کمی وقت آزاد پیدا کردم و یه کار شخصی زدم

همیشه از رندر شیشه ترس داشتم بس که تایم رندرش بالاست

اما بالاخره یه کار زدم با کلی لایه شیشه ای و ... که روی این مایا و منتال کم بشه

توضیح خاصی نداره.
فقط مثل همیشه با مایا مدلسازی شده و انجین رندر هم منتال ری هست.
آهان لایه هایی که رندر شدن اینا هستن، beauty, occlusion, causitc, z-depth
وجود لایه کاستیک را مدیون ماندانا هستم

میخواستم مثل خیلی از کارهای دیگم زود بزنم و تموم بشه، قبل از اینکه رو نت این کار را بزارم برای ماندانا ایمیل کردم و نظرخواهی کردم و خب عیب و ایرادای کار را بهم گفتن یکیش همین نبود افکت کاستیک بود. من رو خود کار افکت کاستیک را فعال کرده بودم و کلی فوتون به خاطر همین افکت پخش کرده بودم اما رندر نمیشدن و تنظیماتش اشتباه بود و از اونجایی که تایم رندرهای تستم بالا بود حوصله تست رندرهای بیشتر را نداشتم و در نهایت کار را بدون کاستیک میخواستم بزارم که خب گوش به حرف ماندانا کردم و یک دفعه رسید به ذهنم که بیام و افکت کاستیک را جدا رندر بگیرم. این شد که همه آبجکت ها رفتن تو یک لایه جدید و با یک سری تنظیمات عجیب و غریب کاستیک را جداگانه رندر گرفتم و کامپوزیت کردم رو کارم که خیلی دوستش دارم و راضی ام ازش.
دیگه اینکه با فوتوشاپ هم یه کمی روش کار کردم و برای مچ کردن لایه ها و ایجاد عمق میدان و ... ازش استفاده کردم. (از برهان هم برای معرفی فیلتر lens correction ممنونم
)تایم رندر حدود ۱۰ ساعت شد(البته ۱۲ ساعت و ۳۰ دقیقه شد اما من هی وسط رندر یک هسته را از رندر خارج میکردم که بتونم گاهی با سیستم کار کنم :دی) خیلی دوست داشتم از زوایای دیگه هم رندر بگیرم که تایم رندر بهم اجازه نمیده بیشتر از این وقت بزارم براش. ( قبل از این رندر نهایی یه تست رندر گرفتم حدود ۲۰ ساعت طول کشید :دی به خاطر فوتون های اضافی و اعمال عمق میدان با استفاده خود رندر اینطوری شده بود :دی )
هر توضیح دیگه ای لازم بود بگین تا بگم، الان دیگه مغز خودم بیشتر از این کار نمیکنه

موفق و شاد باشین همگی

کلاً یه طوریه :-"











