cs_mohsen
Member
انیمیت گروهی از موشک ها :
منبع: oman3d.com
البته از ذکر برخی جزئیات صرف نظر کردم.
دانلود مدل موشک
ابتدا یک فایل جدید ایجاد کنید سپس در پنجره performance منیو ست رو به dynamic تغییر بدید (در قسمت interface ) سپس در قسمت timeline گزینه playback speed رو روی 24 fps تنظیم کنید .( زیاد مهم نیست)
اگر مایلید می تونید از موشک خودتون استفاده کنید.
مدل رو وارد کنید و در راستای محور x قرار بدید.
pivot موشک رو به دم موشک انتقال بدید.
پیووت در قسمت عقب موشک قرار می دهیم چرا که هنگام شبیه سازی دود موشک دود از محل پیوت تولید میشه.
برای دقت موشک رو freez می کنیم
برای این کار از به مسیر زیر برید :
modify>freez Transformation
ایجاد و تنظیم پارتیکل ها :
یک پلن ایجاد کنید و از منوی particles>Emit from object گزینه option رو انتخاب کنید
تغییرات رو مانند شکل زیر اعمال کنید :
صحنه رو play کنید و ذرات کوچکی که از سطح پلن پخش می شن رو مشاهده کنید .
emitter رو انتخاب کنید و در Attribute Editor به تب particleshape1 برید و در قسمت render attribute
نوع پارتیکل رو به sphere تغییر و سپس current render type رو کلیک کنید و حالا rudius رو روی 0.2 تنظیم کنید :
Geometry Replacement :
موشک و پارتیکل رو انتخاب کنید و به particle>instancer برید و گزینه option رو انتخاب کنید.
حالا در قسمت general option گزینه position و در قسمت rotation گزینه aim direction رو با توجه به شکل پایین تغییر بدید :
حالا play کنید و موشک هایی رو که از سطح به هوا پرتاب میشن رو ببینید.
برای طبیعی تر کردن حرکت به وسیله ی جاذبه
ابتدا particle 1 رو در outliner با توجه به شکل زیر انتخاب کنید
و برای نسبت دادن جاذبه به ذرات به Fields>Gravity برید
باید مثل زیر انجام داده باشید . صحنه رو play کنید و نتیجه رو مشاهده کنید
ساخت افکت دود :
موشک رو انتخاب و اونو مانند قبل emitt from object کنید و مانند شکل زیر تنظیم کنید :
برای جلوگیری از کاهش سرعت کامپیوتر و کاهش سرعت رندر rate (نرخ تولید) ذرات رو زیاد نکنید
play کنید و نتیجه کار رو تا اینجا ببینید:
render type cloude ذرات رو به صورت مه آلود نشون میده که میشه برای دود پشت موشک مورد استفاده قرار بیگره.
در همون تب particleshape2 به قسمت per particle attribute برید و سپس مانند شکل زیر به ترتیب گفته شده انجام بدید.
حالا یک تب opacitypp هم اضافه شد برای اون هم یک ramp ایجاد کنید
حالا انیمیشن رو پخش کنید و ببینید که ذرات چطوربه مرور جای خودشونو به ذرات جدید می دن
ایجاد افکت آتش :
در attriblute editor به تب particleshape2 برید و در بخش per particle attribute این بار روی color کلیک کنید
و سپس add per partilcle attribute رو فعال و add کنید
حالا یک فیلد rgbpp به این قسمت اضافه شد
همچنین مانند دود برای اون یک ramp ایجاد کنید :
حالا play کنید و تغییر رنگ ها رو مشاهده کنید :
قبل از این که از صحنه رندر بگیریم آبجکت های اصلی رو مخفی کنید تا (محیط رو جمع و جور کنید)
"plan (محل تولید موشک ها) و موشک (مدل موشک اصلی)"
این هم نمایی از نتیجه کار :
پیروز و موفق باشید
یا علی
منبع: oman3d.com
البته از ذکر برخی جزئیات صرف نظر کردم.
دانلود مدل موشک
ابتدا یک فایل جدید ایجاد کنید سپس در پنجره performance منیو ست رو به dynamic تغییر بدید (در قسمت interface ) سپس در قسمت timeline گزینه playback speed رو روی 24 fps تنظیم کنید .( زیاد مهم نیست)
اگر مایلید می تونید از موشک خودتون استفاده کنید.
مدل رو وارد کنید و در راستای محور x قرار بدید.
pivot موشک رو به دم موشک انتقال بدید.
پیووت در قسمت عقب موشک قرار می دهیم چرا که هنگام شبیه سازی دود موشک دود از محل پیوت تولید میشه.
برای دقت موشک رو freez می کنیم
برای این کار از به مسیر زیر برید :
modify>freez Transformation
ایجاد و تنظیم پارتیکل ها :
یک پلن ایجاد کنید و از منوی particles>Emit from object گزینه option رو انتخاب کنید
تغییرات رو مانند شکل زیر اعمال کنید :
صحنه رو play کنید و ذرات کوچکی که از سطح پلن پخش می شن رو مشاهده کنید .
emitter رو انتخاب کنید و در Attribute Editor به تب particleshape1 برید و در قسمت render attribute
نوع پارتیکل رو به sphere تغییر و سپس current render type رو کلیک کنید و حالا rudius رو روی 0.2 تنظیم کنید :
Geometry Replacement :
موشک و پارتیکل رو انتخاب کنید و به particle>instancer برید و گزینه option رو انتخاب کنید.
حالا در قسمت general option گزینه position و در قسمت rotation گزینه aim direction رو با توجه به شکل پایین تغییر بدید :
حالا play کنید و موشک هایی رو که از سطح به هوا پرتاب میشن رو ببینید.
برای طبیعی تر کردن حرکت به وسیله ی جاذبه
ابتدا particle 1 رو در outliner با توجه به شکل زیر انتخاب کنید
و برای نسبت دادن جاذبه به ذرات به Fields>Gravity برید
باید مثل زیر انجام داده باشید . صحنه رو play کنید و نتیجه رو مشاهده کنید
ساخت افکت دود :
موشک رو انتخاب و اونو مانند قبل emitt from object کنید و مانند شکل زیر تنظیم کنید :
برای جلوگیری از کاهش سرعت کامپیوتر و کاهش سرعت رندر rate (نرخ تولید) ذرات رو زیاد نکنید
play کنید و نتیجه کار رو تا اینجا ببینید:
render type cloude ذرات رو به صورت مه آلود نشون میده که میشه برای دود پشت موشک مورد استفاده قرار بیگره.
در همون تب particleshape2 به قسمت per particle attribute برید و سپس مانند شکل زیر به ترتیب گفته شده انجام بدید.
حالا یک تب opacitypp هم اضافه شد برای اون هم یک ramp ایجاد کنید
حالا انیمیشن رو پخش کنید و ببینید که ذرات چطوربه مرور جای خودشونو به ذرات جدید می دن
ایجاد افکت آتش :
در attriblute editor به تب particleshape2 برید و در بخش per particle attribute این بار روی color کلیک کنید
و سپس add per partilcle attribute رو فعال و add کنید
حالا یک فیلد rgbpp به این قسمت اضافه شد
همچنین مانند دود برای اون یک ramp ایجاد کنید :
حالا play کنید و تغییر رنگ ها رو مشاهده کنید :
قبل از این که از صحنه رندر بگیریم آبجکت های اصلی رو مخفی کنید تا (محیط رو جمع و جور کنید)
"plan (محل تولید موشک ها) و موشک (مدل موشک اصلی)"
این هم نمایی از نتیجه کار :
پیروز و موفق باشید
یا علی
آخرین ویرایش: