Mahdi_Rashed
Well-Known Member
دو تا كتاب دارم كه احتمال خيلي زياد خودت هم اونارو خوندي يك سايت هم بود كه خيلي قشنگ همه چيز رو از اول ساده گفته بود تا حرفه اي و Pixel Shader 2 و XNA.
راستي الگوريتم سايه هات چيه؟
منظورت رو از الگوریتم نفهمیدم . Hard shadow و Soft shadow به صورت پیشفرض با کلاسهای DirectX ایجاد میشه
فقط Area Shadow هست که به روش Occlusion mapping ایجاد میشه .