بی بی کد نمای رومی

madmaster_3d

Well-Known Member
حیف این کار نیستش که آسمون نداره و نورپردازیش هم خوب نیست؟ یعنی آسفالتت و کارت خوب خودش رو نشون نمیده. حتما روش کار کن کاره قشنگیه
 

madmaster_3d

Well-Known Member
ambient occulasion باعث میشه اجسام شما سایه ایجاد کنه و مخصوصا روی سوراخ ه که باعث میشه کارت طبیعی تر هم بشه. .قتی شما یک چیزی داری که سوارخ داره اگر رندر بگیری خوب خودش رو نشون نمیده. ولی با AO قشنگ نشون میده.. من یک آموزشی هم تو بخش آموزشی سایت گزاشتم . اونجا بهتر متوجه میشی. البته v-ray جدید خودش یک تیک داره که نیازی به اون آموزش نیست
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
سلام.خوبید؟برای کسب تجربه کار خوبی شده.اما خب ببین چند تا نکته میگم.خیلی ساده میتونی به نتیجه برسی که کار اینجوری فاجعه نشه.
اول اینکه باید آرشیو خوبی داشته باشی برای بحث HDRI و اینکه حتما HDRI رو به عنوان یه تکسچر به لامپ وی ری از نوع DOME بدی.آرشیوهایی مثل vis people استفاده بکنی.
دومین بحث تنظیمات وی ری رو هیولا فرض نکنید.بابا خیلی ساده.
iradiance mapرو روی medium و عدد HSPHرو حوالی 25 تا 35 کافیه.زیادم هست.
برای light cashe هم 800 کافیه.
Adaptive DMC هم روی 1 , 4 بزار.عدد threshold هم 0,01 بسته.

سومین بحث مدلینگ هست.اگه توی اتوکد مدلسازی کردید حتما موقع import به مکس عدد maximum surface divsion رو روی 3 میلیمتر بزارین.
چهارمین بحث اینکه مقیاس فایل مکس حتما روی metic باشه و عدد unit seting روی inch باشه
نکته بعدی از توی Gamma & LUT گزینه مهم گاما 2.2 فراموش نشه
برای کالر مپینگ هر وقت اوربرایت بیداد کرد می تونید از Exponential یا خیلی بد شده از HSV Exponential استفاده بکنید.
موفق باشید


 

amir0172

Well-Known Member
سلام.خوبید؟برای کسب تجربه کار خوبی شده.اما خب ببین چند تا نکته میگم.خیلی ساده میتونی به نتیجه برسی که کار اینجوری فاجعه نشه.
اول اینکه باید آرشیو خوبی داشته باشی برای بحث HDRI و اینکه حتما HDRI رو به عنوان یه تکسچر به لامپ وی ری از نوع DOME بدی.آرشیوهایی مثل vis people استفاده بکنی.
دومین بحث تنظیمات وی ری رو هیولا فرض نکنید.بابا خیلی ساده.
iradiance mapرو روی medium و عدد HSPHرو حوالی 25 تا 35 کافیه.زیادم هست.
برای light cashe هم 800 کافیه.
Adaptive DMC هم روی 1 , 4 بزار.عدد threshold هم 0,01 بسته.

سومین بحث مدلینگ هست.اگه توی اتوکد مدلسازی کردید حتما موقع import به مکس عدد maximum surface divsion رو روی 3 میلیمتر بزارین.
چهارمین بحث اینکه مقیاس فایل مکس حتما روی metic باشه و عدد unit seting روی inch باشه
نکته بعدی از توی Gamma & LUT گزینه مهم گاما 2.2 فراموش نشه
برای کالر مپینگ هر وقت اوربرایت بیداد کرد می تونید از Exponential یا خیلی بد شده از HSV Exponential استفاده بکنید.
موفق باشید



سلام عارف جان
ممنون از راهنمایتون
این کار رو به قول شما فقط برای کسب تجربه زدم چون خروجی که از این کار گرفتم اون چیزی نبود که خودم تصورش رو داشتم و هنوز نمیتونم ایده هایی رو که تو ذهنم هست به اجرا در بیارم چون هنوز هیچ کنترلی به تنظیمات وی ری و نرم افزار های دیگه ندارم(هنوز اول راهیم)

گفتین که unit seting روی inch باشه من این گزینه رو روی metic گذاشتم این چه تاثیری میتون داشته باشه
باز ممنون از این که وقت گذاشتین و و ایرادات کار رو گفتین
 

جدیدترین ارسال ها

بالا