سلام. یه هدیه نرم افزاری ! ![rose :rose: :rose:](/styles/majidonline/smilies/majidonline_rose.gif)
شرکت pixologic برنامه مدلسازی هوشمند و خوشدست Sculptris رو به گروه خودش دعوت کرد.
نرم افزار فوق کم حجم، هوشمند، بسیار خوشدست و ... اینقدر جالب که شرکت زیبراش نتونست نداشتن اونو تحمل کنه!![Cool :cool: :cool:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
>|<
چرا برادر خوانده گفتم و چرا هوشمند و خوشدست:
برای دو منظور طراحی شده:
1- حجم سازی بوسیله تکنیک 3d brush modeling که همون روش اصلی حجم سازی زیبراش و مودباکس هست
2- رنگ آمیزی و تکسچر دهی مدل سه بعدی شبیه بادی پینت و تری دی کوت و باز زیبراش و مودباکس
![نکته :nokte: :nokte:](/styles/majidonline/smilies/nokte.gif)
حالا نکته های جالب:
جالب ترین نکته در مورد مدلسازی با Sculptris اینه که نرمافزار به صورت خودکار و هوشمند subdivde موضعی انجام میده.dynamic mesh tesselation
در توضیحش میشه گفت که در حالت اصلی شما که با زیبراش کار میکنی وقتی بخواهی قسمتی از اونو مثل موم بگیری و بکشی که از اون به عنوان انشعاب استفاده کنی ( مثلا گوش آهو یا خرطوم فیل) اونوقت فاصله بین ورتکس ها زیاد میشه و برای کار با دیتیل بیشتر باید divide را به level های بالاتر ببری فقط به خاطر همین.
در واقع در زیبراش ما به سرعت پوسته را تغییر میدهیم ولی جابه جایی زیاد اجزای اون با قلق های zsphere یا کار روی یک obj پایه میسره...
برای مستقیم کردن این تکنیک دو تا روش من تا حال پیدا کردم.
اولی روش voxel sculpting هست (که در برنامه تری دی کوت استفاده میشه و خلاصتا به این صورته که بعد از هر کش اومدن یا تغییر پوسته ، وضعیت سریع به حالت یک دست تبدیل میشه مثل اینکه ما داریم به ی یک جسم توپر و solid حجم اضافه یا کم میکنیم - در واقع در مثال میشه گفت که روش voxel مثل حجاری روی سنگ و چسبوندن با چسب سنگ هست ولی با زیبراش مثل فرم دادن یه توپ مومی - این روش خوراک انشعاب و تغییر فرم به صورت آزاده مثل شاخه های درخت )
اما روش مبحث خودمون که تقسیم موضعی هست: Sculptris یه مدلساز بر پایه قلم مو های سه بعدی ساده و پلیگان های پایه مثلثی و ابزارهای تغییر چگالی سطح
روش مدلسازی draw - clay - flat - inflate مثل زیبراشه ولی وقتی از قلمی با چگالی (دیتیل) بالاتر استفاده میکنیم به صورت محلی تغییرات با دیتیل ریز روی قسمت کم دیتیل اضلفه میشه و خود به خود (W :حالت wireframe سیمی) میبینیم که پلیگان های ریزتری ایجاد شده در کنار پلیگان های درشت مجاور.
دو ابزار برای بالا و پایین بردن divide (نه حالت level بالا و پایین مثل زیبراش بلکه با اعمال روی مش) و همچنین قلم تغییر چگالی (با x یا گرفتن ctrl عکس عمل میکنه) به ما کمک میکنند که:
اولا جاهای کش آمده مدل را به سادگی به چگالی مناسب برسانیم
ثانیا مدل را کم پلی تر و کم پلی تر کرده و الکی مدل های ساده را سنگین و شلوغ نکنیم (گفتم که پایه مثلثی هست)
البته این پایه مثلثی بودن ممکنه توی آنرپ کردن و ادیت های ثانویه توی نرم افزارهای انیمیشن مثل مکس مشکلاتی پیش بیاره که چاره اش رو الان میگم:
برای تبدیل به یک مدل quad based polygon که فقط پلی 4 گوشه داشته باشه روش ریتوپولوژی یا همون توپولوژی هست که با برنامه های زیبراش، تری دی کوت ، توپوگان و در مکس با پلاگین های poly boost یا retopo قابل انجامه و مدل شما رو به صورت دلخواه دوباره سازی میکنه
http://forum.majidonline.com/showthread.php?t=147509
اما در مورد آنرپ کردن؟![artistic :paint: :paint:](/styles/majidonline/smilies/majidonline_painting.gif)
قابلیت مهم دیگر این نرم افزار رنگ آمیزی روی مدل های خودش و مدل های ایمپورت شده است با همون خوشدستی
وقتی میخواد مدل رو رنگ بزنه اگه UV نداشت (آنرپ نشده بود که مدل های ساخت خودش مثلا) طی یه عملیات 15 مرحله ای خودکار و سریع ! مدل ما رو خودش آنرپ میکنه بدون نیاز به تنظیمات! براش های مختلف برای رنگ و بافت گذاری و قابلیت خروجی رفت و برگشتی به فتوشاپ به صورت پروجکت سه بعدی مدل هم از قابلیت های مهمشه
نکته های تکمیلی:![Very Happy :green: :green:](/styles/majidonline/smilies/majidonline_biggestgrin.gif)
اینقدر ساده است که یه ساعته کلش رو یاد میگیری!
اینقدر خوشدسته که باهاش خیلی از مشکلات مدلسازی مبتدی های حل میشه
خلوت و خوشدست و حرفه ای و با این ورژن دیگه با پشتوانه شرکت زیبراش
متریال های راحت برای shade از نوع (matcap (zmt) زیبراش یا lit sphere در مودباکس اما ساده تر (فقط یه png ساده!)
مدلسازی و رنگ امیزی متقارن
اتوبکاپ برای ریکاوری فایل در حال کار وقت بسته شدن ناگهانی برنامه
امکان کارهمزمان روی چند obj (ایمپورت به صورت افزودن به فایل)
استقبال شدید در سایت zbrushcentral از این برنامه و دعوت زیبراش برای همکاری با سازنده این برنامه بعد از مدت کمی از انتشار اولین نسخه های اون - تقریبا 200 روز از اولین بتا ورژن !
http://www.cgdigg.com/search.php?search=sculptris&tag=true
![Neutral :neutral: :neutral:](/styles/majidonline/smilies/majidonline_nomood.gif)
خلاصه بگم اگه تا حالا از سه بعدی میترسیدی یا از زیبراش یا از آنرپ حالا وقتشه بسم الله
لینک دانلود رو گذاشتم - برنامه رایگانه ولی سایتش سوار فیل شده ...
http://www.4shared.com/file/z_U1q3aV/sculptris.htm
+ لینک مستقیم ورژن آلفا 5 که آخرین ورژن منتشره هست . برای کسایی که لینک اذیتشون کرده ...از همینجا حجمش حدود 3 مگ هست و کرک نمیخواد و خودم همینو دارم...
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=61244&stc=1&d=1308040466
+ آپدیت
آموزش تمام تصویری جدید در پست 28 اضافه شد
http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=1100686&postcount=28
+خبر: آلفا 6 منتشر شد ... (پست 41) + هلپ PDF آفیشال 47 صفحه ای + پلاگین GoZ برای این ورژن (پیوست پست 42)
http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=1114999&postcount=41
http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=1115009&postcount=42
این هم پی دی اف
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62508&d=1309441983
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62509&d=1309441983
این هم Goz for SC a6
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62512&stc=1&d=1309442951
این هم دانلود کامل ورژن ویندوزی Scuptris apha 6
در 5 پارت و مستقیم از همین جا
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62692&stc=1&d=1309552679
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62693&stc=1&d=1309552679
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62694&stc=1&d=1309552679
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62695&stc=1&d=1309552679
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62696&stc=1&d=1309552679
![rose :rose: :rose:](/styles/majidonline/smilies/majidonline_rose.gif)
شرکت pixologic برنامه مدلسازی هوشمند و خوشدست Sculptris رو به گروه خودش دعوت کرد.
نرم افزار فوق کم حجم، هوشمند، بسیار خوشدست و ... اینقدر جالب که شرکت زیبراش نتونست نداشتن اونو تحمل کنه!
>|<
چرا برادر خوانده گفتم و چرا هوشمند و خوشدست:
برای دو منظور طراحی شده:
1- حجم سازی بوسیله تکنیک 3d brush modeling که همون روش اصلی حجم سازی زیبراش و مودباکس هست
2- رنگ آمیزی و تکسچر دهی مدل سه بعدی شبیه بادی پینت و تری دی کوت و باز زیبراش و مودباکس
![نکته :nokte: :nokte:](/styles/majidonline/smilies/nokte.gif)
حالا نکته های جالب:
جالب ترین نکته در مورد مدلسازی با Sculptris اینه که نرمافزار به صورت خودکار و هوشمند subdivde موضعی انجام میده.dynamic mesh tesselation
در توضیحش میشه گفت که در حالت اصلی شما که با زیبراش کار میکنی وقتی بخواهی قسمتی از اونو مثل موم بگیری و بکشی که از اون به عنوان انشعاب استفاده کنی ( مثلا گوش آهو یا خرطوم فیل) اونوقت فاصله بین ورتکس ها زیاد میشه و برای کار با دیتیل بیشتر باید divide را به level های بالاتر ببری فقط به خاطر همین.
در واقع در زیبراش ما به سرعت پوسته را تغییر میدهیم ولی جابه جایی زیاد اجزای اون با قلق های zsphere یا کار روی یک obj پایه میسره...
برای مستقیم کردن این تکنیک دو تا روش من تا حال پیدا کردم.
اولی روش voxel sculpting هست (که در برنامه تری دی کوت استفاده میشه و خلاصتا به این صورته که بعد از هر کش اومدن یا تغییر پوسته ، وضعیت سریع به حالت یک دست تبدیل میشه مثل اینکه ما داریم به ی یک جسم توپر و solid حجم اضافه یا کم میکنیم - در واقع در مثال میشه گفت که روش voxel مثل حجاری روی سنگ و چسبوندن با چسب سنگ هست ولی با زیبراش مثل فرم دادن یه توپ مومی - این روش خوراک انشعاب و تغییر فرم به صورت آزاده مثل شاخه های درخت )
اما روش مبحث خودمون که تقسیم موضعی هست: Sculptris یه مدلساز بر پایه قلم مو های سه بعدی ساده و پلیگان های پایه مثلثی و ابزارهای تغییر چگالی سطح
روش مدلسازی draw - clay - flat - inflate مثل زیبراشه ولی وقتی از قلمی با چگالی (دیتیل) بالاتر استفاده میکنیم به صورت محلی تغییرات با دیتیل ریز روی قسمت کم دیتیل اضلفه میشه و خود به خود (W :حالت wireframe سیمی) میبینیم که پلیگان های ریزتری ایجاد شده در کنار پلیگان های درشت مجاور.
دو ابزار برای بالا و پایین بردن divide (نه حالت level بالا و پایین مثل زیبراش بلکه با اعمال روی مش) و همچنین قلم تغییر چگالی (با x یا گرفتن ctrl عکس عمل میکنه) به ما کمک میکنند که:
اولا جاهای کش آمده مدل را به سادگی به چگالی مناسب برسانیم
ثانیا مدل را کم پلی تر و کم پلی تر کرده و الکی مدل های ساده را سنگین و شلوغ نکنیم (گفتم که پایه مثلثی هست)
البته این پایه مثلثی بودن ممکنه توی آنرپ کردن و ادیت های ثانویه توی نرم افزارهای انیمیشن مثل مکس مشکلاتی پیش بیاره که چاره اش رو الان میگم:
برای تبدیل به یک مدل quad based polygon که فقط پلی 4 گوشه داشته باشه روش ریتوپولوژی یا همون توپولوژی هست که با برنامه های زیبراش، تری دی کوت ، توپوگان و در مکس با پلاگین های poly boost یا retopo قابل انجامه و مدل شما رو به صورت دلخواه دوباره سازی میکنه
http://forum.majidonline.com/showthread.php?t=147509
اما در مورد آنرپ کردن؟
![artistic :paint: :paint:](/styles/majidonline/smilies/majidonline_painting.gif)
قابلیت مهم دیگر این نرم افزار رنگ آمیزی روی مدل های خودش و مدل های ایمپورت شده است با همون خوشدستی
وقتی میخواد مدل رو رنگ بزنه اگه UV نداشت (آنرپ نشده بود که مدل های ساخت خودش مثلا) طی یه عملیات 15 مرحله ای خودکار و سریع ! مدل ما رو خودش آنرپ میکنه بدون نیاز به تنظیمات! براش های مختلف برای رنگ و بافت گذاری و قابلیت خروجی رفت و برگشتی به فتوشاپ به صورت پروجکت سه بعدی مدل هم از قابلیت های مهمشه
نکته های تکمیلی:
![Very Happy :green: :green:](/styles/majidonline/smilies/majidonline_biggestgrin.gif)
اینقدر ساده است که یه ساعته کلش رو یاد میگیری!
اینقدر خوشدسته که باهاش خیلی از مشکلات مدلسازی مبتدی های حل میشه
خلوت و خوشدست و حرفه ای و با این ورژن دیگه با پشتوانه شرکت زیبراش
متریال های راحت برای shade از نوع (matcap (zmt) زیبراش یا lit sphere در مودباکس اما ساده تر (فقط یه png ساده!)
مدلسازی و رنگ امیزی متقارن
اتوبکاپ برای ریکاوری فایل در حال کار وقت بسته شدن ناگهانی برنامه
امکان کارهمزمان روی چند obj (ایمپورت به صورت افزودن به فایل)
استقبال شدید در سایت zbrushcentral از این برنامه و دعوت زیبراش برای همکاری با سازنده این برنامه بعد از مدت کمی از انتشار اولین نسخه های اون - تقریبا 200 روز از اولین بتا ورژن !
http://www.cgdigg.com/search.php?search=sculptris&tag=true
![Neutral :neutral: :neutral:](/styles/majidonline/smilies/majidonline_nomood.gif)
خلاصه بگم اگه تا حالا از سه بعدی میترسیدی یا از زیبراش یا از آنرپ حالا وقتشه بسم الله
لینک دانلود رو گذاشتم - برنامه رایگانه ولی سایتش سوار فیل شده ...
http://www.4shared.com/file/z_U1q3aV/sculptris.htm
+ لینک مستقیم ورژن آلفا 5 که آخرین ورژن منتشره هست . برای کسایی که لینک اذیتشون کرده ...از همینجا حجمش حدود 3 مگ هست و کرک نمیخواد و خودم همینو دارم...
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=61244&stc=1&d=1308040466
+ آپدیت
آموزش تمام تصویری جدید در پست 28 اضافه شد
http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=1100686&postcount=28
+خبر: آلفا 6 منتشر شد ... (پست 41) + هلپ PDF آفیشال 47 صفحه ای + پلاگین GoZ برای این ورژن (پیوست پست 42)
http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=1114999&postcount=41
http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=1115009&postcount=42
این هم پی دی اف
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62508&d=1309441983
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62509&d=1309441983
این هم Goz for SC a6
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62512&stc=1&d=1309442951
این هم دانلود کامل ورژن ویندوزی Scuptris apha 6
در 5 پارت و مستقیم از همین جا
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62692&stc=1&d=1309552679
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62693&stc=1&d=1309552679
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62694&stc=1&d=1309552679
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62695&stc=1&d=1309552679
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=62696&stc=1&d=1309552679
پیوست ها
آخرین ویرایش: