سالک:فریم کلی بالاست و پیکسل هم 4k ...اگر من سک کامپیوتر 4k و با فریم ۳۰۰ جمع کنم ، چرا باید ۳ سال دیگه باز کن باشه؟ مگه بیشتر از این فریم و این پیکسلل میشه بیاد؟ البته تکنولوژی هایی مثل ray rracing ممکنه بیاد
سوال خیلی خوبی پرسیدی. جواب کوتاه این است: بله، خیلی بیشتر از اینها هم خواهد آمد.
اینکه امروز یک سیستم 4K با ۳۰۰ فریم جمع میکند (که واقعاً هیولای قدرتمندی است)، به این معنی نیست که ۳ سال دیگر هم حرف اول را میزند. چند دلیل خیلی مهم وجود دارد:
۱. «۴K و ۳۰۰ فریم» امروزی، با «۴K و ۳۰۰ فریم» ۳ سال دیگر فرق دارد (کیفیت فقط پیکسل نیست)
امروز برای اینکه ۴K و ۳۰۰ فریم بگیرید، نرمافزارها و بازیها کلی «میانبر» میزنند:
· رزولوشن واقعی: اکثر بازیهای امروزی برای رسیدن به ۴K، در واقع تصویر را با رزولوشن پایینتر (مثلاً 1080p یا 1440p) رندر میکنند و سپس با هوش مصنوعی (مثل DLSS یا FSR) آن را به 4K بزرگنمایی میکنند. کارت گرافیک شما الان برای این کار بهینه است.
· جزئیات هندسی: ۳ سال دیگر، بازیسازها دیگر از تکنیکهای قدیمی استفاده نمیکنند. آنها از موتورهای جدید (مثل Unreal Engine 6) با فناوری «Nanite» استفاده میکنند که میتواند میلیاردها چندضلعی را مستقیم پردازش کند. این یعنی حجم پردازش هندسی دهها برابر امروز میشود، حتی اگر خروجی نهایی همچنان 4K باشد.
۲. قانون طلایی سختافزار و نرمافزار (قانون پارکینسون)
در دنیای کامپیوتر یک قانون نانوشته وجود دارد: نرمافزارها به اندازهای سنگین میشوند که تمام قدرت سختافزار جدید را مصرف کنند.
الان سازندگان بازی میبینند که کارت گرافیک شما چقدر قوی است، پس جرات میکنند افکتهای سنگینتری بگذارند. ۳ سال دیگر، بازیها طوری طراحی میشوند که حتی کارت گرافیک امروز شما (که الان پرچمدار است) را به زانو دربیاورند تا واقعگرایی بیشتری نشان دهند. آنوقت ۴K و ۳۰۰ فریم امروزی، تبدیل به ۴K و ۶۰ فریم در بازیهای جدید میشود.
۳. ریتریسینگ کامل (Full Ray Tracing) یا Path Tracing
خودت اشاره کردی. الان وقتی ریتریسینگ را روشن میکنی، کارت گرافیک فقط بخشی از صحنه (مثلاً سایهها یا بازتاب یک گودال آب) را با ریتریسینگ حساب میکند و بقیه را با روشهای قدیمی و کمهزینهتر.
۳ سال دیگر، استاندارد صنعت به سمت Path Tracing (رهگیری مسیر کامل) میرود (مثل حالت Overdrive در Cyberpunk 2077). در این حالت، هر پرتو نور چندین بار در صحنه میپرد و بازتاب میشود. محاسبات این کار به طرز وحشتناکی سنگین است. کارت گرافیکی که امروز 4K/300fps میگیرد، وقتی Path Tracing کامل روشن شود، شاید به زور 4K/40fps بگیرد. پس نیاز به سختافزار جدیدی است که واحدهای مخصوص ریتریسینگش ۵ برابر قویتر باشند.
۴. مانیتورها و استانداردهای جدید
الان 4K به عنوان نهایت کیفیت شناخته میشود، اما:
· 8K در راه است: مانیتورهای 8K الان خیلی گران و نادرند، اما ۳ سال دیگر ارزانتر و رایجتر میشوند. رندر 8K چهار برابر 4K پیکسل دارد! همان سیستمی که 4K را راحت میچرخاند، زیر بار 8K له میشود.
· HDR و عمق رنگ: استانداردهای جدید HDR با روشنایی خیلی بالا (مثلاً 4000 نیت) و عمق رنگ ۱۲ بیت یا ۱۶ بیت میآیند. پردازش این حجم داده رنگ و نور هم بار اضافهای روی سیستم میگذارد.
۵. گلوگاه پردازنده (CPU)
شاید کارت گرافیکت قوی باشد، اما ۳۰۰ فریم فقط کار کارت گرافیک نیست. پردازنده (CPU) باید فرمانهای هر فریم را صادر کند. بازیهای آینده با هوش مصنوعی پیچیدهتر (NPCهای باهوشتر)، فیزیک واقعیتر (تخریبپذیری ساختمانها، شبیهسازی مایعات و پارچه) و دنیاهای خیلی شلوغتر میآیند. CPU امروزی تو ممکن است ۳ سال دیگر به گلوگاه تبدیل شود و نتواتند به کارت گرافیک به اندازه کافی فرمان بدهد تا به ۳۰۰ فریم برسد.
---
خلاصه:
سیستمی که الان جمع کردی، برای بازیهایی که امروز ساخته شدهاند فوقالعاده است و ۳ سال دیگر هم میتواند همان بازیها را عالی اجرا کند. اما بازیهایی که ۳ سال دیگر ساخته میشوند، با فرض اینکه سختافزار قویتری در دسترس است، از تکنولوژیهای خیلی سنگینتری استفاده میکنند که کارت گرافیک امروز تو برایش طراحی نشده است. در نتیجه، برای بازیهای آینده، مجبور میشوی تنظیمات را پایین بیاوری تا به فریم مناسب برسی.