مقالات سایت DICE که بیشترش مربوط به بازی Battlefield و mirror هست
Bending the Graphics Pipeline
در انجا توضیح در باره Tile-based deferred shading داده که سایه زنی و culling هم بصورت کاشی انجام میشه و از Ambient Occlusion بهینه شده استفاده میکنه.
مقالات
Building the Battlefield AI Experience
Terrain Rendering in Frostbite
Using Procedural Shader
Splatting
Approximating Translucency
Creating First Person Movement for MIRROR'S EDGE
Culling the Battlefield
Level Design Challenges & Solutions
HowHigh Dynamic Range Audio
Directx 11 rendering in battlefield 3
منبع
http://publications.dice.se