مدلسازي بر اساس تصاوير(Image-based MODELING)

modjtaba

Member
مي خوام دربارهي يكي از تكنيكهايي كه http://www.thegnomonworkshop.com
تحت مايا آموزش داده تحت مكس يه گفتگو شروع كنم.
اين يكي از كارهاي من به اين روشه:








براي اينكارابتدابايددوربين مكس رو با دوربين واقعي mach كرد.
بعد با استفاده از عكس مدل رو تشخيص ميديم و اون رو سر جاش قرار ميديم.
و نهايتا cameraMap modifier رو به جسم ميديم
حالا اگه ماده اي كه بهش ميديم داراي همان عكس باشد عكس دقيقا روي مدل ميافته.
در صورت استقبال دوستان درباره ي camera matching بيشتر توضيح ميدم.

موفق باشيد. :)
 

Iman3D1982

Active Member
ميشه راجع به همين نوع مدلينگ توضيح بدي
 
آخرین ویرایش:

modjtaba

Member
camera matching

فكر كنم يه آموزش گام به گام كه با camera matching (اولين ومهمترين مرحله از نظر من)
شروع ميشه بتونه به من و شما براي ياد گيري بيشتر كمك كنه.
اگه تو اين فرايند نكاتي به ذهنتون رسيدما رو هم بي نصيب نذاريد! :wink: متشكرم.
ابته وسط اين كارا هميشه مشكلاتي پيش مياد كه بايد بپريد توش و حلش كنيد!... :lol: چراكه
تا تن به آب نزنيد شناگر نميشيد!البته تو بحث هاي اينجا ميتونيم كمي حلشون كنيم.
ولي اصل كار توانايي شما در حل مساله است!...
بذاريد با يه كار ساده شروع كنيم.
اول اين عكس رو دانلود كنيد:

wooden_door2_2_2.jpg
[/url][/IMG]

براي camera matching دو روش وجود داره:(كه در هردو روش اول بايد عكس رو در ويو پورت بكگراند بذارين)
1.يوتيليتي camera match : اين يوتيليتي در پانل يوتيليتي مكس وجود داره و استفاده از اون
مستلزم در دسترس بودن محل عكسبرداريه تا حداقل موقعيت مكاني پنج نقطه ي واضح در عكس رو
اندازه گيري كنيد وتوسط اين يوتيليتي دوربين رو ايجادكنيد.
2.camera matching به طريقه ي دستي : دراين روش شما در عكس بزرگترين جسمي كه كليتي
مثل يك باكس (يا مستطيل) داشته باشه رو درنظربگيريد ويك باكس (يا مستطيل) ايجاد كنيد واون رو
اصلا نچرخونيد فقط جا به جا كنيد و اسكيل بدين و درعوض دوربين رو بچرخونيد و پرسپكتيو دوربين روكم
وزياد كنيد تا لبه هاي باكس (يا مستطيل) شما بر لبه هاي جعبه ي فرضي در عكس منطبق شود.
در اينصورت دوربين مكس رو با دوربين واقعي mach كرده ايم.
بچه ها تا اينجاش رو انجام بدين و دربارش سوال طرح كنيد تا به مراحل بعدي بريم. :cool:
 
آخرین ویرایش:

ali_118

کاربر VIP
سلام
آموزش جالبیه
این روش شبیه درست کردن هواپیما تو tutorial خود مکس 5 نیست؟
 

modjtaba

Member
salam
nemidoonam
hanooz motalash nakardam.
ali oon chizi ke man midoonam ine ke esme in ravesh Image-based MODELING-e va age in ro harja search kony
gheir az ye seri ta darse barname nevisi ke tahte mamoolan JAVA
to daneshgahaie mokhtalef amoozesh midan va ye tutoriale max ke rabti be in technic
.nadare va ye sery Tablighate GNOMON chizi peida nemikony
albatte ta oonjaii ke man didam
in jostejoo ha hatman mitooneh be darke behtare ghazieh komak koneh.
 
آخرین ویرایش:

Iman3D1982

Active Member
ممنونم مجتبي .
من راجع به camera matching يه چيزايي ميدونستم و كاربردش در سينما
ولي منظورت از modeling با استفاده از اين روش چيه؟
 
آخرین ویرایش:

modjtaba

Member
vaghti shoma bedoonid doorbinetoon kojast
bar oon mabna mitoonid befahmid jesmetoon kojast
be in ravesh ke age masalan yek panjare dar sahne dashte bashid
va andazeye panjere ro bedoonid (be yeky az do raveshi ke too ghesmate bad arz
khaham kard)mitoonid oonro modeling konid va tory becharkhoonid,scale bedid va jabeja konid
ke daghighan rooye aks sare jash gharar begire va az roo oon shoroo konid be sakhtane
baghyeye joziat.
age ta in ghesmat ro anjam dadid be man e'lam konid
ta ghesmate ba'de kar ro bishtar baratoon tozih bedam.
age hanooz ba matlab ertebet bar gharar nakardid taajjob nakonid ya negaran nabashid
in ham mesle darshay dabirestane ta nakhoondi fekr mikony chi hast! amma vaghti khoondy
miibini hichchi naboode!...DARSE BA'DY RO BEGAM?age javabetoon mosbate
bayad "camera matching"ro baraye oon panjere he ke too poste balaii gozashtam anjam bedin.
oon vaght shoma mitoonid ye tasvir ba hamoon sath-e REALISM dashte bashid
az Tavajjohetoon mamnoonam
 

modjtaba

Member
يكي پيداشه به ما بگه بقيه ش رو بتخ بياد!

بابا.....!
يكي پيداشه به ما بگه بقيه ش رو بتخ بياد! :razz:
هيچكي اينجا دوست نداره تصاويرش شبه واقعي بشن! :eek:
توي يكي از پست هام گفتم هيچ جاي ديگه تو اينترنت مگه تو
ديويدي هاي نومون كه هنوز به ايران نرسيدن اين تكنيك آموزش داده نشده!...
به هرحال صلاح مملكت خويش خسروان دانند!
اگرم بخوايد ميتونم همش رو يه جا بگم! :-?
ولي ميترسم كار نفله بشه! :neutral:
يه دوتا لينك ميدم ببينيدقضيه چيه!

http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/gdo03.html

http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/eha04.html

فعلا با اجزه!
 

modjtaba

Member
ادامه ي آموزش!...

خوبه...
براي ادامه بصورت جزيي تر اول اين فايل رو دانلود كنيد:
wooden_door2_2_2.jpg

خوب ما ابعاد اجسام موجود در اين عكس رو نداريم پس بايد به شيوه ي دستي دوربين كامپيوتر رو با
دوربين واقعي هماهنگ كنيم!فكرشو نكنيد آسونتر از اين حرفاست! :D
خوب...
اول تصويري كه براتون آپلود كردم رو بندازين رو ويو پرت بكگراند!(Views/viewport background)
بعدش رزولوشن رندرتون رو با رزولوشن تصويرتون يكي كنيد(دراين مورد 500عرض و 666 طول خوبه)
بعد بايد رو ليبل نماي پرسپكتيو كليك راست كنيد و Show Safe Frame رو فعال كنيد
يه مستطيل(يه باكس با ضخامت كم كه شبيه به فضاي پنجره باشه) كه همينطوري چشمي با اندازه پنجره بخونه درست كنيد!بعد همونطور كه قبلا گفتم اونقدر نماتون رو
بچرخونيد و پن كنيد و زوم و انگل آف ويو رو تغيير بدين و اگه لازم بود در راستاي محورهاي مختلف باكستون رو
جابجا كنيد و تغيير حجم بهش بدين اما نچرخونيدش(بعدا ميبينيد چرا...)تا باكس روي پنجره فيت بشه!
شايد بهتر باشه بدونين اين باكس فقط مارو در تنظيم نما كمك ميكنه كه اين فقط از اون فقطاست!!... :lol:
تا اين مرحله شما بايد يه فايلي تو اين مايه ها داشته باشين:
 

پیوست ها

  • 112.zip
    29.8 کیلوبایت · بازدیدها: 16
آخرین ویرایش:

modjtaba

Member
ادامه ميديم!...

ببخشيد اگه دير شد!
اگه تا اينجاش رو انجام داده باشين بايد بهتون تبريك بگم!.... :D
چون 90٪ كار انجام شده ! :eek:
آره...فقط كافيه هر چيزي رو سر جاش بذارين!
مثلا تو اين شكل شما خود موققعيت رو درنظر بگيريد...يه پنجره كه با يه سري چوب دور و برش مرزبندي شده!...
خوب پس شروع كنيد يكي يكي اونا رو بسازيد به اين شكل كه مثلا يه باكس كا همينجوري چشمي با يكي از تخته ها
هما هنگه رو بسازين و بيارين سر اونجايي كه تخته وجود داره بعد يه كم با ابعادش ور برين تا دقيقا اينجوري بشه!...
http://www.megaupload.com/?d=24N7QKB8
و بايد اينكار رو براي بقيه تخته ها انجام بدين!
همين الان يه دقيقه اي چهارتاشو گذاشتم سر جاش تا براي شما آپلودش كنم...
وقتي همشونو جاگذاري كردين...انتخابشون كنين و مديفاير Camera Map Modifier رو بهشون بدين
و دوربيني رو كه در مراحل قبل جاگذاري كرده بوديم رو پس از زدن دكمه ي Pick Camera انتخاب كنيد (احتمالا Camera01)
حالا كافيه به جسمتون ماده اي رو بدين كه بيتمپ بكگراند در فيلد ديفيوسش قرار گرفته!...
رندر كنيد...
رنگ چوب اون ناحيه رو مدلي كه شما قرار دادين ميافته!...
خوب اين روش دو تا مزيت داره:
1. شمارو با ابعاد اجسام خودموني تر ميكنه... :D
2.سرعت شمارو براي ساخت مناظر طبيعي بالا تر ميبره...
منتظر كاراتون هستم....
شايدم يه مسابقه واسش راه انداختيم!...
ايشالله تو پست بعدي اين صحنه رو با جزيياتش آپلود ميكنم!...
 

جدیدترین ارسال ها

بالا