مجید آنلاین هک شد - Presto.....It's a Story without Words

DIMO

Active Member
banner01.jpg

The chaos theory behind Pixar’s Presto.
It’s Not Magic, It's a Story without Words.​

Presto Producer Richard Hollander’s long-standing history in the entertainment industry exposed him to a broad range of film creation processes. He had worked in areas from optical printing to digital work, so had knowledge of special FX, and visual effects, including digital post, miniatures and melding of live action with other elements. However, he says he longed for a new challenge, “something different, and not exactly in line with what I had done before. I’d been looking for an alternative when an opportunity to produce at Pixar popped up.”

What Hollander found was a studio that created greatness seemingly from chaos, a process he still struggles to define. But with a track record as solid as Pixar’s, the method cannot be discounted. The enigma is, how does this seemingly haphazard process result in a track record of such highly successful films? “The whole dynamic is different. This comes down to the mechanics of doing business. My business was always service related with a dividing line as a vendor to a client, where that line was a battlefield and very sharp rules were applied. Here, you are a client and a vendor at the same time, where the responsibility is carried all the way across that line and on down. I always felt, in dealing with VFX, that there wasn’t enough blurring of that line. Even though they like to say there is, there were always money issues that got in the way. Here, it’s very clean and very straight forward- it’s about making a good film. Story is very important to Pixar, and it’s not done until the story is done. That was quite new to me.”



im01.jpg
im02.jpg

“It was the best of everything, had enough in there that I’m familiar with, and enough that I wasn’t familiar with.”
Richard Hollander, Producer at Pixar


THE SURPRISE
Hollander is still humbled and excited about the priorities. “I always joked that I was looking for a place where, when I walked through the door, I’d know about 50% of what I was doing and not know about 50% of what I was doing. I think I knew a lot less than 50% when I walked through the door! The environment is great because of the people; a remarkable group has been gathered here. From where I came from, the little experience I had with story from my other life, I’m humble to the fact that it’s a process and something I need to experience more of. And, it’s a process I can’t predict.”

This combination of enigmas is what Hollander believes in part makes Pixar so successful, but he hesitates implying the process is remotely simplistic. One notable difference was that the Presto short was treated equivocally to a feature; “It’s not a second class citizen. All the effort is given to make it right and funny and a good story. That’s a point that I didn’t know or understand when I got to Pixar, but it hit me in the face just how much energy was going into the short."

"For Presto, the process was a little more wild than I had experienced doing anything else in the industry. That wildness, I think, is highly connected to having a really fine piece of work in the end. That’s my theory at this moment- and by the way, most of my theories dissolve away. People that know me know that I like coming up with theories and I’m very humble knowing that they will get trashed pretty soon” he chuckles.

But whatever it is, Hollander would like to see more of it in the industry. Though he realizes special FX project methods differ between live action and fully animated projects, he questions some of those methods used. “Maybe the system Pixar has developed is well suited for the production of an animated film, which starts from one end to the other in the same facility. Maybe that is the reason people are frightened to use it for live action, or maybe it doesn’t work. Live action is not so enclosed, the same people don’t hang around all the way through. There is a producer and a director and whatnot, but not a support group. Here at Pixar the difference is there is a support group other than the director as part of the brain trust. A long time ago old studios had a staff of writers and a staff of directors, and they used them as resources for getting feedback. This is kind of a throwback to an old studio, and the good thing about that is the real goals stand out and are not blurred by other peoples needs.”​

im03.jpg


im04.jpg

THE DIFFERENCE
There are quite a few solutions in the VFX industry that aren’t even considered at Pixar. “It’s just where they grew up and what kind of tools they had to develop. The VFX industry had to develop a bunch of different techniques to survive the varied abilities on the outside. When everything is being generated on the inside, that varied ability is less. I think that is slightly common to the animation studios but as the animation studios imagery becomes more sophisticated, I’m wondering whether they’ll all kind of meet up somewhere in terms of how they put their stuff together, what kind of tools they’re going to use. But certainly, if you don’t have to inject a live action image into your storytelling process, the tools you are going to use will be different.”

Hollander finds that the chemistry at Pixar is one large factor in their success. As bonds and balances are formed, and individual strengths become an integral part of the whole, the trust factor increases and the group creativity and production solidifies into a powerhouse of ideas.

Brainstorming is a way of life, and experimentation by everyone is not only tolerated, but expected. And though no contracts are signed at Pixar, turnover is at a minimum. Artists have a home there with the extended family, and few want to leave, and under most circumstances they aren’t asked to.​

im05.jpg


im06.jpg



THE STORY​
An overview on the creation of Presto and the efforts director Doug Sweetland made to bring it to life was quite the saga. Sweetland first pitched to the brain trust consisting mostly of John Lasseter, Andrew Stanton, Bob Peterson and Pete Docter. Lasseter greenlit the project in the spring, but on the same day gave some notes. Based on those notes, Sweetland revised and pitched an idea with storyboards that was again reviewed by the brain trust, and more notes were delivered. Sweetland and his story team brainstormed on the suggestions, and Sweetland pitched it again. “That process is the typical process,” said Hollander. “I believe there were ten pitches all together including the final pitch.

“One of the interesting things for me was watching how far off to the side some of the variations were. But even the far out pieces had some kind of ground attempt to go forward.” It seemed that everything Sweetland considered had its value. “One, he found out he couldn’t use it so he didn’t have to go there again, and two, some of the things he did, certain gags or concepts, some of the parts worked well so he would extract them and condense them and put them back in the story. Doug was trying very different things on each iteration, and things finally came together because he had spent that energy understanding the problem.​

im07.jpg


im08.jpg

“There was an overlap. We were starting to build sets and working on the characters. The story wasn’t changing too much in terms of who the characters were, it was just changing according to what they did. So the characters and a lot of the sets were begun before the actual story was finished.”

When the story was finally solid, it was time for layout to do their first pass and the animation team got started. Sweetland worked with the animators to continue improving and pushing the body language, but those changes no longer affected the story. The overall arc was there, but some of the gags were refined, adding nuances to make them clearer or funnier. “It’s normal for Pixar to continue to work on it until the very last moment.”
Hollander is now focusing on producing the upcoming feature, newt (lower case ‘n’), directed by Gary Rydstrom, and finds that once again he is at a loss to define the Pixar creative process. Though there are similarities, the grander story arc brings another dynamic and believes “there will be something very specific that I get out of the film verses the short.” But does he feel he can define the Pixar storytelling process yet? “No. I don’t. All kidding aside, I doubt if I ever will, because it’s such a variable process.”​


im09.jpg



Source::cgsociety​
Image courtesy of PIXAR Animation​


شاد و پیروز باشید:rose:
 

hosienmax100

3D Artist
این انیمیشن بی نظیره :wink:

من به صورت آنلاین دیدم البته کامل نه ولی کف کردم خرگوشه پدر این آقا هرو در میاره :lol:

انیمیت کار واقعآ عالیه با سرعت بالا بدونه وقت کشی (چیزی که اصل انیمه های ما رو شامل میشه )

توی 3dm3 بگردید لینک تماشا هست _دقیق یادم نیس ها...

امید مثه همیشه :rose:

موفق باشی رفیق
 

animations

Active Member
Presto ، جدیدترین فیلم کوتاه پیکساربه روایت کارگردان

presto01_presto-onstage.jpg

پرستو PRESTO جدید ترین فیلم کوتاه پیکسار که در فستیوال کن 2008 ، و پیش از نمایش همزمان با WALL-E ،نخستین نمایش عمومیش را تجربه کرد ، یکی از کارتونی ترین تولیدات کوتاه پیکسار تا به امروز محسوب میشود که با نگاهی به انیمیشن های کلاسیک بزن و بکوب (slapstick) استودیوی وارنر یا تام و جری های مترو گلدوین مه یر ساخته شده است. فیلم، داستان شعبده باز کارکشته ای( پرستو ) را بیان می کند که درگیر نبرد مضحکی با خرگوش دست آموز و گرسنه ی خودش میشود . الک Alec ، خرگوش موذی و حیله گر چند چشمه از ترفند های پرستو را بر روی شعبده باز مغرور اجرا میکند و کار تا به آنجا بالا میگیرد که شعبده باز مغرور ناگهان متوجه میشود که بصورت واژگون آویزان شده است و در حال سخنرانی در مورد هویج است ! پرستو هرگز چنین تحقیری را تجربه نکرده است…. فیلم سرشار از موقعیت های خنده دار است. به صورت پرستو تخم مرغ پرتاب میشود، از نردبان سقوط میکند، برهنه میشود، به او شوک الکتریکی وارد میشود، بصورت کاملا بی اراده میرقصد، به اینسو و آنسو پرتاب میشود و تماشاچیان نیز در تمام این لحظات فریاد شادی سر میدهند! و مسئول تمام این مصیبتها کسی نیست بجز الک، خرگوش آب زیرکاه.

برای انیماتور پر سابقه ی پیکسار، داگ سویتلند Doug Sweetland ، که نخستین تجربه ی کارگردانیش را با این فیلم کوتاه شروع کرده است، کارگردانی پرستو یک مکاشفه ی تمام عیار بوده است. او توضیح میدهد:

“آنچه که من در ذهن داشتم و آنچه که بر پرده آمد دو چیز متفاوت بودند. تنها چیز مشترک بین این دو مقوله این بود که در هردو یک خرگوش و یک شعبده باز وجود داشتند. با این حال ایده ی باز گشت به حال و هوای انیمیشن های بزن و بکوب قدیمی به خوبی در فیلم شکل گرفت. ایده ی اصلی من این بود که شخصیت شعبده باز یک شخصیت دوست داشتنی و معصوم باشد که خرگوشش او را ترک میکند و شعبده باز بیچاره که قرار است به روی صحنه برود را دست تنها میگذارد! در همین لحظه یک خرگوش دیگر که از طرفداران شعبده باز است ضربه ای به در میزند و وارد اتاق شعبده باز میشود تا از او امضای یادگاری بگیرد . شعبده باز بلافاصله این هدیه آسمانی را قاپ میزند و خرگوش تازه وارد را به صحنه میبرد و دردسر از همانجا شروع میشود. اما دردسر های واقعی من از زمانی شروع شد که فیلمنامه به آنچه که امروز میبینیم تغییر کرد. یعنی زمانی که شخصیت معصومی که من از پرستو در ذهن داشتم،به یک شخصیت لجباز مبارزه طلب و در عین حال کم حافظه تر از کاراکتر مقابلش( الک خرگوش) تبدیل شد.”

presto03_presto-1.jpg

داگ سویتلند به مرور متوجه میشود که در پیدا کردن مسیر داستان به نحوی که چفت و بست محکمی داشته باشد ،دچار مشکل شده است.

” من در طی چندین ماه، بارها و بارها اساس داستان را پی ریزی کردم و سپس آنچه که ساخته بودم را خراب کردم و دوباره از اول شروع کردم. اما نهایتا پی بردم که باید به مغز های بارزش پیکسار اعتماد کنم. منظورم کسانی است مانند: جان لستر، اندرو استنتون، پیت داکتر، باب پیترسون و لی آنکریچ. اشتباه من در ابتدا این بود که تصور میکردم داستان عبارت است از مجموعه ای از بهترین ایده های ممکن که به یک موضوع واحد مربوط باشند. اما این اشتباه بود. من بجای پرداختن به ایده های منقطع باید به حفظ توالی داستان میپرداختم.در مقطعی اندرو استنتون متوجه شد که من به ایده های قدیمی چسبیده ام. او به من گفت: بجای فکر کردن به ایده ها،اونها رو طراحی کن. پنج دقیقه بیشتر وقت نمیگیره. منظورش این بود که خودم را رها کنم، انقدر به ایده ها نچسبم و سعی نکنم که اونها رو تحت کنترل بگیرم. برعکس اجازه بدم که ایده ها منو به جلو ببرند.

نکته دیگه این بود که کلاههای شعبده بازی پرستو در همه جای داستان حضور داشتند و من دائما سعی میکردم که با این کلاهها کاری انجام بدم و اینطور بود که من تقریبا اهمیت کاراکترها را از یاد برده بودم. داستان داشت بدون آنها شکل میگرفت. باب پیترسون به من گفت: “ممکنه که به نظرت عجیب بیاد. اما داستان باید بتونه بدون حضور اون کلاهها هم جلو بره.” این حرف او باعث شد که من به دو کاراکتر اصلی بیشتر توجه کنم و داستان را بر اساس مجادلات و درگیری های آنها پی ریزی کنم.

presto04_presto-7.jpg

تاثیر گرفتن از انیمیشنهای کلاسیک وارنر، مانند باگزبانی، و کلاسیک های MGM مانند تام و جری، بر اساس نیاز های نهفته در ساختار داستان شکل گرفت. ما باید میفهمیدیم که خرگوش داستان ما به چه چیزهایی نیاز دارد؟ باید از علت ستیز و کشاکش بین کاراکترها سر در میاوردیم و برای کشف این نکات، ما بیشترین زمان ممکن را صرف کردیم. بیشترین زمان ممکن برای شکل گرفتن 30 ثانیه ی اولیه داستان صرف شد و بلافاصله بعد از اینکه ما شخصیت شریر و خبیث پرستو را کشف کردیم، دیگر راهی مگر مراجعه به روابط دشمنانه و طنز آلود شخصیتهایی مثل باگزبانی و المر فاد و یا تام و جری وجود نداشت و اینها الگوی ما برای شکل گیری روند داستان شدند.

سویتلند ادامه میدهد: “سبک بصری فیلم نیز یکی از چالشهای ما بود. ما بسیار به فیلمهای تکس آوریTex Averyمراجعه میکردیم. اما تقریبا همه متوجه شده بودیم که الگوی اصلی بصری ما فیلمهای تام و جری هستند. چرا که پرستو ، تام بود و الک جری. ما همچنین به فیلمهای استودیوی وارنر نیز مراجعه میکردیم. بخصوص به فیلمهای باگزبانی و مخصوصا به فیلم Long-Haired Hare به کارگردانی چاک جونز ،که در آن باگز بانی با یک خواننده اپرا درگیر میشود. فیلمهای تکس آوری هم از اینجهت برای ما الگو بودند که بیشترین گرایش را به طنز تصویری دارند. ما قرار بود که یک پانتومیم طنزآلود اجرا کنیم و در نتیجه به فیلمهای تکس آوری نگاه میکردیم تا دریابیم که او چگونه طنز را به حرکت در می آورده. در فیلمهای کوتاه یکی دیگر از چالشها و پرسشهای عمده این است: اوج کمدی کجاست؟ در کجا قرار است بیننده طنز را بگیرد و انفجار خنده آغاز شود؟ و بعد به این نتیجه خواهید رسید که باید تمام حرکات و جهت گیری فیلم در جهت رسیدن به نقاط اوج کمدی طراحی شود. این یکی از مواقعی است که شما ممکن است فکر کنید که متحرک سازی کمتر ممکن است کار را آسانتر کند. اما هر گونه کم کاری و کمبود تحرک در فیلم، به معنی صرف وقت بیشتر برای فکر کردن به نحوه ی جبران کمبودهاست.”

presto05_presto-theaterinte.jpg

در مورد مکان، یعنی سالن نمایشی که پرستو در آنجا نمایش میدهد، ما به تصاویر زیادی از سالن های مختلف مراجعه کردیم.سالن اپرای لندن و سالن اپرای پاریس و همچنین سالنهای تئاتر قدیمی سانفرانسیسکو. پرستو بسیار تلاش دارد تا یک فرد درجه یک شناخته شود و بینندگان برنامه های او همه از طبقه اعیان اجتماع هستند و در نتیجه سالن نیز میباید بصورت یک سالن درجه یک ساخته میشد. سالن تئاتری که در فیلم میبینید یکی از نکات مورد علاقه من در این فیلم است، اگرچه که پرکردن این سالن( با تماشاچیان) یکی از بخشهای پر هزینه ی این فیلم کوتاه بود.

صحبتهایی در این زمینه شده بود که برای نشان دادن جمعیت ، به نمایش دادن کاتهایی ( برون برش هایی) از صورت تماشاچیان بسنده شود. اما داگ سویتلند معتقد است که نماهایی از پشت سر تماشاچیان که به صحنه نگاه میکنند ، هم جلوه طبیعی تری دارد و هم به حس تحقیر و خوار شدن پرستو ( توسط خرگوش) در برابر تماشاچیان دامن میزند.

ترجمه و تخلیص: مهبد بذرافشان

منبع: http://mag.awn.com
انیمیشن امروز
 

DIMO

Active Member
پرستو PRESTO جديد ترين فيلم کوتاه پيکسار که در فستيوال کن 2008 ، و پيش از نمايش همزمان با WALL-E

فکر کنم جز 3 تا کار آخر Pixar باشه....جديدترين کارشون up هستش که ميتونيد تو قسمت آخرين اخبار انيميشن ها مشاهده کنيد
http://forum.majidonline.com/showthread.php?t=38991&page=9

آقا تایم این انیمیشن چقدره؟
بالاخره يه نيمچه وقتي پيدا شد....حيف کاشکي وقت داشتم زودتر ميزدمش:D این یه انیمیشن کوتاه هستش

توي 3dm3 بگرديد لينک تماشا هست _دقيق يادم نيس ها...

اميد مثه هميشه

چاکريم داداش وظيفه ست، نياز نيست جستجو کنيد...کاملشو گذاشتم واستون...Adsl ها برن حال کنن ما ميشينيم حسرت ميخوريم...

لينک دانلود Presto از سايت p30cyber.com:

http://rapidshare.com/files/1668456...8.1080p.BluRay.x264.PROPER-CYBERMEN.part1.rar
http://rapidshare.com/files/1668619...8.1080p.BluRay.x264.PROPER-CYBERMEN.part2.rar
http://rapidshare.com/files/1668793...8.1080p.BluRay.x264.PROPER-CYBERMEN.part3.rar
http://rapidshare.com/files/1668833...8.1080p.BluRay.x264.PROPER-CYBERMEN.part4.rar

شاد و پيروز باشيد:Rose:
 

DIMO

Active Member
5 دقیقه. این هم لینک دانلود تورنت با کیفیت خوب
حجمش 57.8 mb


هم لینک تورنت در دسترسه و هم راپید...ولی فکر کنم از نظر کیفیت راپید بهتر باشه آخه حدوداً 330 مگابایته،فکر کنم لینک راپید یه چیزایی اضافه داشته باشه...5 دقیقه انیمیشن که 330 مگ نمیشه یکی دانلود کنه ببینه چیه اگه شد خودم هم دانلود میکنم....

شاد و پیروز باشید
 

animations

Active Member
چقدر تفاوت حجم!! من با تورنت دانلود کردم. یه لحظه شک کردم، الان رفتم دوباره دیدمش. کیفیتش واقعا خوبه.

اسم فایله اینه: Pixars.Presto.2008.BDRip.XviD.AC3-ALiS.avi
 

hosienmax100

3D Artist
هم لینک تورنت در دسترسه و هم راپید...ولی فکر کنم از نظر کیفیت راپید بهتر باشه آخه حدوداً 330 مگابایته،فکر کنم لینک راپید یه چیزایی اضافه داشته باشه...5 دقیقه انیمیشن که 330 مگ نمیشه یکی دانلود کنه ببینه چیه اگه شد خودم هم دانلود میکنم....

شاد و پیروز باشید

ممکنه کیفیت بلو ری باشه _یه چیزی پروندم ها..:wink:
 

جدیدترین ارسال ها

بالا