سلام .
به نظر من هم رندر خارجی بجز نویزش خیلی خوب شده .
داخلی هم اونی که توش مبل ها هستن خیلی خوبه.
فقط 2 تا سوال .
- از چه روشی برای ایجاد قرو رفتگی داخل سقف استفاده کردی ( جایی که لوستر ها اویزونن )
- تکسچر های سنگ انتیک رو رو از کجا باید گیر اورد ؟
موفق باشی
سلام
راستش اون قسمت سقف ها رو اول با Boolean به همین اندازه ای که هست سوراخ کردم و بعدش برای ایجاد این فرورفتگی ها که به شکل طبقه طبقه هم هستن از یه سیلندر استفاده کردم که برای اینکه طبقه طبقه هم بشه چند مرتبه بهش Bevel دادم
) مشکلی بود بگو تا بگم
کل تکسچر های سنگ ها و شیشه تایل ها رو هم سعی کردم سرچ کنم پیدا شه ولی اصلا نبود بنابر این منم اومدم از نمونه کار هایی که تو فضاهای واقعی اجرا شده و عکساشو من و همکارم داشتیم رو برداشتم و با استفاده از ابزار Perspective Crop فتوشاپ درشون آوردم
سلام کیوان جان.کار خیلی خوبی شده.سعی کن برای اینکه رندرهای داخلی فضای زنده و پویا بگیره حتما از نور روز توی کارات استفاده بکنی.اگه پنجره روی به شمال باشه دیگه بهتر.میتونی ساعت خورشید رو کاملا بالای سر بزاری مثل 12 ظهر.بعد به تمامی پنجره هات vraylight بدی.بعد کافیه تمام این نور ها رو از جنس sky بدی یا اینکه تیک رو بزنی که خودش از envirment بگیره.
مرسی عارف جان . آره به خدا راستی می گی . اتفاقا همین چند روزیه به این نتیجه رسیدم که نور روز خیلی بهتره . من به این دلیل از نور شب استفاده می کردم که بتونم هالوژن ها و لامپ های رو دیوار و بقیه چراغ ها رو خوب نمایان کنم . درصورتی که همین کارو با نور روز هم می شه کرد
ایشالا این دفعه . مرسی