طراحی فضای بازی - رندر تک فریم !

سلام دوستان ,

این یک نمونه از کارهای من هست در زمینه طراحی مراحل بازیهای رایانه ای !

این اتاق که میبینید یک قسمت از یک مرحله هست که من کمی نورپردازی اون رو تقویت کردم و با منتال ری یک رندر

از اون گرفتم .

مدل هایی که میبینید هم از اصلاح Low Poly پیروی میکنند و دلیل برخی سطوح مربعی همین هست.

البته یک توضیح هم بدم که این مدل ها اصلاً برای رندر ساخته نشده و فقط و فقط برای استفاده در بازی ساخته شده!

- منتظر نظرات سازنده شما دوستان هستم !
 

پیوست ها

  • render2.jpg
    render2.jpg
    418.4 کیلوبایت · بازدیدها: 65

Mahdi_Rashed

Well-Known Member
Low poly یه ؟ خیلی سنگین فکر کنم . یک وایر بذار تا بهتر بشه نظر داد . چون صندلی ها رو خیلی سنگین ساختی ؟ البته تا وایر رو نبینم نمیتونم بگم . :)
 
masoud_warcraft
مرسی از اینکه نظرتون رو گفتید , اما باید بگم در اون زمینه چون من زیاد با نور پردازی کار نکردم در همین حد میدونستم , اما سعی خودم رو میکنم تا این مشکل رو برطرف کنم !
reactor_master
از شما هم تشکر میکنم , حق با شماست خیلی زرد شده .
این رو هم سعی میکنم برطرف کنم!

Mahdi_Rashed
از شما هم تشکر میکنم , در جوابتون باید بگم بله این کار که میبینید Low Poly هست اما نه در اون حد تصور که حتماً باید در گیم باشه !
این که شما میبینید یک level کامل متشکل از 3 اتاق هست !
توی گیم وقتی فضا محدود و کوچک هست میشه از روی دیتیل آبجکت ها بیشتر کار کرد. سعی میکنم در اسرع وقت یک وایرفرم هم برای شما تهیه کنم.


----

باز هم از تمام دوستان که نظر دادن تشکر میکنم !:rose:
 

جدیدترین ارسال ها

بالا