شكستن اشيا

Amir_Amir

Member
با عرض خسته نباشيد خدمت همگي
كس بلده چجوري ميشه يه آبجكت رو ( مثل شيشه و....)درست كرد كه خيلي طبيعي بشكنه؟؟
ميخوام واقعي باشه
ممنون ميشم از لطفتون
 

CG_Master

کاربر متخصص انیمیشن
دوست تازه وارد و نسبتا محترم
اینجا محل آموزش و یادگیری و اگه میخوای با مزه بشی جاهای دیگه ای تو شهر است که به وجود همچین آدمایی مثل تو نیاز داره
 

CG_Master

کاربر متخصص انیمیشن
در جواب دوست خوبمون (آقا امیر)
ساده ترین و طبیعی ترین راهش استفاده از reactor هست.
Fracture میتونه کمکت کنه البته باید سگمنت های شی ء مورد نظر مثلا شیشه رو زیاد بدی تا شیشه خرده های بیشتری ریخته بشه تازه از این راه که بری، شیشه خرده ها از زمین رد نمیشه.
-------------------------------
Good Luck
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
سلام

سلام دوستان.تو هلپ مكس مي گه بايد تكه هاي مثلا ظرفو بسازيم و اين خيلي سخته. راكتور خيلي باگ داره. آدمو ديوانه مي كنه.ولي اگه Reactor3 رو را بندازين تو مكس 2008 قطعاتو بسازين. بعد اكشن و شتلخ . ولي دوسته من نمي توني خيلي قشنگ كار كني. يادمه چند سال پيش يه مقاله خودنم راجب Particle Flowتو هلپ مكس يه سري بزن. بهترين جاي تمرين هلپه مكسه.هيچ نرم افزاري اينقد راحت فوت هاي كوزه گري رو نمي كنه اما مكس همه چيو ياد ميده.:D:D:D:D:D:D:D:D
 

Amir_Amir

Member
خيلي ممنونم از aref3dsmax
ببخشيد (reactor_master)جان منظور از اون پستي كه داديد چي بود؟؟؟؟؟؟
 

Amir_Amir

Member
حالا ميشه يكم بيشتر در مورد reactor توضيح بديد؟
ابجكت بايد چند تكه باشه يا يتيكه؟
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
و اما شكستن اشياء

مي توني با Slice از مودي فاير درست كني. مثلا از شكلت 5تا كپي رو هم درست كن.هر كدوم با slice جدا درست كن. فقط بستگي به سليقت داره كه چه چوري در بياري
 

CG_Master

کاربر متخصص انیمیشن
سلام امیر جان
منظورم تو نبودی
یه آدم بیکار به سوالی کا در رابطه با شکستن اشیا کرده بودی، جواب بیربطی داده بود منم وظیفL بود که باهاش بر خورد کنم و اون حرفها رو بهش بزنم.
حالا دوستمون ali3dtech پست قبل من رو پاک کرده و باعث شده که فکر کنی من این حرف هارو به تو زدم
_____________________
Good Luck
 

Amir_Amir

Member
پس ببخشيد reactor_masterجان((شرمنده اسمتون رو بلد نيستم))
aref3dsmax:
Slice چكاري انجام ميده؟
فقط قسمت پايين رو پاك ميكنه!
يه راهنمايي ديگه لطفا!
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
سلام

ببين.وقتي slice مي كني زيرش ميره.حالا 1 شكلي داري.slice كن. زيرش ميره.يه كپي سر جاي خودش بگير.حالا كاري كن بالاش بره.تمام.حالا تعداد بيشتر وقت بيشتر دقت بيشتر
 

bassam_cg

Active Member
سلام دوست عزیز این کار با particle Flow خیلی خیلی سادست و شما به هر شکلی که مدنظر دارید میتونید این کار رو انجام بدید reactor به خوبی particle flow نمیتونه این کار رو انجام بده
 

bassam_cg

Active Member
شما میتونید با سکریپت نویسی خیلی ساده جای قسمتهای مختلف شی مورد نظرتون پارتیکل قرار بدید و بعد از فرایندهای collision-force-spawn برای انجام شکست استفاده کنید اللبته میشه بجای برنامه نویسی از روشهای دیگه ای هم استفاده کرد ولی توضیح دادنش برام سخته یعنی باید آموزشی تصویری بذارم احتمالا تابستون یک سری آموزشی از particle flow بذارم
 

roohollah

Banned
يه راهنمايي ديگه لطفا!
سلام! ببخشید دیر جواب میدم، تا الان فکر نمیکردم سوالت جدی باشه...:D
آقا این رو همه بخونن، خیلی کارایی داره....(در نوع خودش، ما که مشابهی براش ندیدیم)...:)
-----------------------------------
RayFire Tool 1.33 Plugin for 3ds MAX 9 , 2008 and 2009.

Separator.jpg



RayFire Tool gives You ability to shoot, destroy, demolish, ruin, break down, make havoc, blow up, burst, detonate, explode and do other similar things You have always dreamed of to do in Max..
Warning : The only place where You can LEGALLY buy RayFire tool is HERE.

Feature list:


  • Fragmentation. Allows you to fragment geometry objects.
  • Reactor Explosion. Allows you to realistically explode objects.
  • Reactor Hit. Creates realistic physical interaction of impact objects with bullets.
  • Displace. Automatically subdivides impact faces and creates detailed animated dents.
  • Holes. Creates holes and destruct Impact objects piece by piece totally in real time.
  • Instant Action. Allows you to shoot and explode without gun, manually defining all impact spots on impact object.
  • Various effects, such as Impact flash, Muzzle Flash, Particle Debris, Geometry Debris, Fragmented Debris from Holes, Smoke, Sparks, Blood, Decals, Bullets and any Custom objects which you can define by yourself.
  • Interactive Layer Manager. Allows you to interactively change properties in the already created effects, select, hide\unhide, freeze\unfreeze and delete any created layer or effect.
  • Multiple animated Impact objects. Also you can use skinned, pointcached or deformed in any other ways objects.
  • Automatic update system.
Separator.jpg

Download

Separator.jpg

RayFire Tool 1.33 changelog

  • Draw fragment mode. Fragment objects drawing strokes on screen in all supported views.
  • Fragmentation relative to Bomb. Fragment object with more tiny fragments to point in space.
  • Fragmentation relative to Mouse. Fragment objects relative to mouse cursor position.(PLUS:Detailisation by Mouse Corsor Idle)
  • Irregular fragmentation type.
  • Uniform fragmentation type
  • Reactor Rigid Body support via RayFire user interface. No Bomb needed to trigger simulation. (as shown in second demo video below).
  • Automatic Update System.
Separator.jpg
RayFire Tool 1.33 video demonstration. Rendered.

Shooting with Reactor Hit, Predefined fragmented holes and some effects. Download - 5Mb

Breaking prefragmented glass using reactor. Download - 4Mb

Exploding prefragmented box using reactor. Download - 13Mb

Separator.jpg

Breaking prefragmented cylinder. Download - 4Mb

Author - Sam Khorshid, Rif Dagher. Precutting - RayFire Tool. Dynamics -Thinking Particles 3.
 

جدیدترین ارسال ها

بالا