غیره سرد بنوشید Cold Drink

m2d

Member
سلام اساتید


اول از همه چیزبگم که تو هوای گرم می چسبه . هیچی دیگه هوس کردم ، مدل مکس و وی ری شو زدم :دی :green:

6 ساعت زمان برده ( باتایم رندرش ). مدلینگ مکس 2010 . رندر وی ری 1.5 sp4 avd .

زمان رندر 2 ساعت و 45 دقیقه . ( دیگه سیستم ذغالیه شرمنده ) . همین دیگه . میدونم پر مشکله . لطف کنید نقدش کنید ایراداشو بگید ممنون می شم .

همه چی داخل مکس بوده . تو فتوشاپ هیچ تغییری روی عکس داده نشده . :cool:
 

پیوست ها

  • cold drink.jpg
    cold drink.jpg
    495.7 کیلوبایت · بازدیدها: 80
آخرین ویرایش:
خسته نباشی . رنگبندی خیلی خوبه . فوکوس خوبه . قطره ها میتونست بهتر باشه . کلاً حس سرد بودن و خنکی رو خوب میده . نوش جاااااان
 
سلام

دوست عزیزم من حسی ایراد میگیرم و تخصصی هم ندارم که از نکاتش تعریف کنم.
منو ببخش!(اسایل پررویی بیسوادی)
:rose:
قطره ها شیشه ایه .
کادر بهتر ! یه ترکیب مثلثی داری اما بهتر بود یه خط یا یه نقطه قوی باشه
رنگات همخونی داره اما نوشابه سرختره و شاید sss بخواد!
یخت خیس نیست !
از مزایای نسبی موضوع استفاده کن:
نی داخل لیوان
لیوان حجم دار مثلا با خطوط عمودی وشکسته که تبلور رو برسونه
نوری که از مایع رد شده.
گرما یا سرمای بیشتر برای حس نوشابه
تکسچر برای میز میتونه یخو از معلقی دربیاره
لیوانت کج هست رو میز و اون یکی هم قرینش کجه.
دیگه با دوستان ایرادی نتونستیم پیدا کنیم. همینا رو از ما به لطف خودت بپذیر.

یا علی
 

m2d

Member
سلام

دوست عزیزم من حسی ایراد میگیرم و تخصصی هم ندارم که از نکاتش تعریف کنم.
منو ببخش!(اسایل پررویی بیسوادی)
:rose:
قطره ها شیشه ایه .
کادر بهتر ! یه ترکیب مثلثی داری اما بهتر بود یه خط یا یه نقطه قوی باشه
رنگات همخونی داره اما نوشابه سرختره و شاید sss بخواد!
یخت خیس نیست !
از مزایای نسبی موضوع استفاده کن:
نی داخل لیوان
لیوان حجم دار مثلا با خطوط عمودی وشکسته که تبلور رو برسونه
نوری که از مایع رد شده.
گرما یا سرمای بیشتر برای حس نوشابه
تکسچر برای میز میتونه یخو از معلقی دربیاره
لیوانت کج هست رو میز و اون یکی هم قرینش کجه.
دیگه با دوستان ایرادی نتونستیم پیدا کنیم. همینا رو از ما به لطف خودت بپذیر.

یا علی
اتفاقا من با این نوع ایراد گیری مخالف نیستم . این کار هم حسیه . ممنون نظر دادین استاد .

فقط سوال :

نوری که از مایع رد شده؟؟؟ اینو بیشتر توضیح بدید .

لیوانت کج هست رو میز و اون یکی هم قرینش کجه!!
اینو مطمئن نیستم ولی فکر کنم کج نیست و از دید دوربین اینجوری دیده میشه . ( بازم میگم مطمئن نیستم باید برم نگاه کنم . دیگه کار رو حول حولکی زدم )

یخت خیس نیست ! ؟؟؟
این رو هم توضیح بدید ممنون میشم .
 

*farshid*

کاربر VIP
کلا سطح کارات بالاس
قطره های میتونستن یه مقداری کوچیکتر باشن
در ضمن مایع توی لیوان نباید تو مدلسازی با خود لیوان تداخل داشته باشه
فکر کنم آبجکت لیوان و مایع رفتن تو همدیگه

در کل عالیست
:rose:
 

ali3dm

کاربر VIP
اینایی که دوستان گفتن رو کاملا موافقم

+

واسه یخ میتونی کمی بخار بذاری

سعی کن یا یخ یا یکی از لیوانا رو مرکز تصویرت قرار داده بشه
دیگه کار رو حول حولکی زدم
کارتم دفعه بعد حول حولکی نذار:mad:
:wink:
*************************************
 

m2d

Member
کلا سطح کارات بالاس
قطره های میتونستن یه مقداری کوچیکتر باشن
در ضمن مایع توی لیوان نباید تو مدلسازی با خود لیوان تداخل داشته باشه
فکر کنم آبجکت لیوان و مایع رفتن تو همدیگه

در کل عالیست
:rose:

ممنون نظر دادین منت گذاشتین فرشید جان .

قطره ها رو راستش با pflow ساختم . واسه بار اولم بود به این ابزار دست میزدم .

مایع توی لیوان هم امکان نداره تداخل داشته باشه . چون از داخل خود لیوان کپی گرفتم دقیقا متناسب لیوانه .

ولی مایع داخل لیوان مماس با دیواره داخلی لیوانه ، این مشکلی پیش میاره ؟؟؟
 

m2d

Member
اینایی که دوستان گفتن رو کاملا موافقم

+

واسه یخ میتونی کمی بخار بذاری

سعی کن یا یخ یا یکی از لیوانا رو مرکز تصویرت قرار داده بشه

کارتم دفعه بعد حول حولکی نذار:mad:
:wink:
*************************************


بخار رو خوب اومدی استاد . تو ویرایش بعدی اعمال میشه .


------------

کارتم دفعه بعد حول حولکی نذار:mad:
:wink:

چشم اقا معلم حتما :green:
 
اتفاقا من با این نوع ایراد گیری مخالف نیستم . این کار هم حسیه . ممنون نظر دادین استاد .

فقط سوال :

نوری که از مایع رد شده؟؟؟ اینو بیشتر توضیح بدید .

لیوانت کج هست رو میز و اون یکی هم قرینش کجه!!
اینو مطمئن نیستم ولی فکر کنم کج نیست و از دید دوربین اینجوری دیده میشه . ( بازم میگم مطمئن نیستم باید برم نگاه کنم . دیگه کار رو حول حولکی زدم )

یخت خیس نیست ! ؟؟؟
این رو هم توضیح بدید ممنون میشم

ممنون از مناعت طبع و شکیباییت برادر. استاد هم خودتی من بعدنا تازه اگه ،میشم همشاگردی شما تو این کلاس!
نوری که رد شده منظورم شعاعهایی هست که از مایع رد میشن و انکسار و تلالو ایجاد میکنن. البته من اونو دوست دارم اما بلد نیستم!
در مورد کجی لیوان خب اصلا مهم نیست که واقعا کج باشه یا نه. وقتی چشم کج میبینه یا چشم کجه یا لیوان. پس دوست داریم که لیوان کج نباشه چون چشم صافه (زود بگو چ بیشتر داشت یا ک؟)
یخ خیس نیست یعنی نورش روشن نیست. منظورم حس دار بودنشه. کریستالی که همیشه خیسه. براقیت داره و یه هسته سفید و یه پوسته شیشه ای داره و خیلی ریزه کاری که من نمیدونم اما چشم بی تقصیر بیننده به یخ عادت داره و ریزه کاریها رو حس میکنه.

موفق باشی
یا علی
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
منظور برهانی از نور شیشه همون Caustic هست.

i377743_tumblrku8x3wN44t1qzicj3o1500.jpg

 

fallen

Well-Known Member
سلام دوست عزیز. کارخوبی شده. خسته نباشی.
حس سرما و دلچسبی نوشیدن یه کوکا رو واقعا حس کردم که البته هدف از کار هم همینه!
یه چند تا نکته:
در مورد یخ، اون شفافیت و بلور بودنی که از یخ انتظار میره دیده نمیشه(شاید از بکگراند یا محیط باشه).
در مورد مایع درون لیوان سطحی رو به عنوان سطح مایع به درستی نمیتونم مشاهده کنم. در مورد مدلسازی مایع درون ظروف از اونجایی که غالبا ior ظرف از ior مایع بالاتره مشکلی بوجود میاد به نام "انعکاس داخلی" که برای برطرف کردن این مشکل باید دیواره داخلی ظرف رو که در اون مایع قرار داره به عنوان دیواره مایع با نرمالهایی به سمت داخل مایع در نظر بگیریم و ior اون هم از این رابطه بدست می آد:
ior دیواره داخلی مایع= (ior مایع) تقسیم بر (ior ظرف)
 

m2d

Member
سلام اقا عارف ( اساتید یکی یکی داره پیداشون میشه )

این Caustic به این قشنگی رو چجوری زدی ؟ !!!!!!!1

من کلا از Caustic زدن تیکش تو تنظیمات وی ری رو بلدم :دی ( شوخی کردم ) و جدا تا حالا نتونستم یه خروجی خوب از Caustic بگیرم . میشه تنظیمات رو بهم بگید . ممنون

در مورد لیوان هم اختیار دارید یعنی چی چشم کجه . اصلا وقتی برهانی 59 بگه کجه حتما کجه . توش نباید شک کرد

برا یخ هم چشم حتما سعی خودم رو می کنم ببینم چی از اب در میاد .

نسخه ویرایش شده رو میزارم همینجا ببینید .
 

Borhan72

خسته‌ی خسته...
خيييلی عالی شده...
لذت بردم... آفرين...
به نظرم ولی چند تا اشكال كه نه، ولی چند تا موردو اگه اصلاح كنی، عالی ميشه...
يكی بزرگ بودن و Low Poly بودن قطره ها...
يكی ديگه هم همون Caustic هستش كه بچه ها گفتن...
سومی هم متريال يخ هستش... من اول فكر كردم پارچس... ولی بعد كه دقت كردم ديدم يخه...
ولی در كل عالی شده... 18 از 20...
 

m2d

Member
خيييلی عالی شده...
لذت بردم... آفرين...
به نظرم ولی چند تا اشكال كه نه، ولی چند تا موردو اگه اصلاح كنی، عالی ميشه...
يكی بزرگ بودن و Low Poly بودن قطره ها...
يكی ديگه هم همون Caustic هستش كه بچه ها گفتن...
سومی هم متريال يخ هستش... من اول فكر كردم پارچس... ولی بعد كه دقت كردم ديدم يخه...
ولی در كل عالی شده... 18 از 20...

ممنون برهان جان .

میشه یکی همین Caustic رو به ما درست درمون یاد بده .

ممنون از هرکسی که پیش قدم شه .:rose:
 

m.n1362

Member
یه کار حرفه ای که یکم ادیت میخواد که اساتید مشگل :rose:کارو گفتن که حل بشه 20..الان 17 از 20 ...
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
Final Result Preview



28.jpg


29.jpg




Part 1: Create Glass Material



Step 1:



Open Render Setting dialog. In Assign Renderer rollout click on Production button and choose Vray from list. Here the version of Vray is not important.
01.jpg




Step 2:



Open Material Editor. Click on Get Material button and double click on VRayMtl in Material/Map browser. Change the name of this material to Glass_ref.
02.jpg




Step 3:



Change the parameters of Glass_ref material:


  • Reflect color = White (R=255 , G=255 , B=255)
  • Fresnel reflections = On
  • Reflection Subdivs = 10
  • Reflection Max Depth = 12
  • Refract color = White (R=255 , G=255 , B=255)
  • IOR = 1.55
  • Refraction Subdivs = 10
  • Refraction Max Depth = 12
  • Fog Color = Light Gray (R=240 , G=240 , B=240)
  • Fog Multiplier = 0.5
Finally in Options rollout check Reflect on back side
03.jpg

As this material is fully transparent we do not need to change Diffuse color however even if you change it, it will not have any affect in final renders. Fresnel option is check to Fresnel Physic law and let it simulate reflection naturally. if you do not check Fresnel option, then you need to change your Reflect color to a very light gray.
Max depth by default is set to 5 for both reflection and refraction. This number determines how many times the light ray can be reflected or refracted. I have sliced my glass vertically to show you how Max depth works. As you can see a ray is reflecting four times because glass object has four layers.
04.jpg


If Max depth be less than 4, then our final result will be very opaque. So to determine Max depth always need to see our scene reflective and refractive surfaces. For this model I chose 12 because later I want to have caustic effect which will take more energy of light. In the below picture I render Glass object once with Max depth of 12 and another time I changed it to 5. You can obviously see how glass object lost detail with Max depth of 3. Pay attention to the rendering time that it didn't increase much.
05.jpg


I didn't want to change the Glass color but I wanted to make attenuation of light as it passes through the object. So I give Fog Color a very light gray to let thicker areas become darker than thinner areas.
Under Fog color, you have Fog Multiplier. This field will let you to control the strength of the Fog color. Smaller values reduce the effect of the fog color; let more lights pass through and making the material more transparent. Larger values increase this effect and making the material more opaque. In below picture I have show you the final result with different Fog multiplier values.
06.jpg


Because my object has transparent material and I want it cast transparent shadow, I need to turn On Affect Shadows option. This option only works with V-Ray shadows and lights.
07.jpg


But in my tutorial I didn't turn Affect shadows option On. The reason is because later I want to apply caustic effect. In Vray when you Turn on caustic effect, Affect shadows will automatically turn off. In fact Affect shadows is just a fake caustic effect.
The last option that I active it is Reflect on back side. When this option is On, reflection for back faces of object also will calculate. This affect includes internal reflections too. in Below picture I have shown the difference in result when Reflect on back is On and Off. as you can see when this option is On, increase the realism but also it take longer time for rendering.
08.jpg




Part 2: Preparing the Scene



Step 4:



Create a Plane in Top view. It should be under Glass object.
09.jpg




Step 5:



Apply the Bend modifier and bend it 85 degrees to let have a background behind the glass.
10.jpg




Step 6:



The result in corner of plane is not smooth. you can increase the Plane segments or apply MeshSmooth. In this tutorial I applied MeshSmooth.
11.jpg




Step 7:



Open Material Editor. Select another empty slot. Click on Get Material button and double click on VRayMtl in Material/Map browser. Change the name of this material to Ground. You do not need change anything in here and just apply to the Plane object.



Step 8:



I have used a standard Target Direct light for lighting my scene. First create it in the scene and then with Move tools, position it in a right place same as below picture. You may need to change your position, render and again change to find the best position. It is important to focus on the Glass object.
12.jpg




Step 9:



Change your light parameters same as below picture.
13.jpg




Part 4: Render Setup



Step 10:



Open Render Setting dialog. Under V-Ray tab and on V-Ray Global Switches rollout turn off Default Lights option. It is the first thing in your render setting that almost in all scene you need to do.
14.jpg




Step 11:



Choose Adaptive subdivision as Image sampler and leave its setting as default. For Antialiasing filter you can choose Mitchell-Netravali.
15.jpg




Step 12:



For environment I use a HDR image. You need to go to material editor. Select another empty slot in Material Editor. Click on Get Material button and double click on VRayHDRI map in Material/Map browser.
16.jpg




Step 13:



On VRayHDRI map settings click on Browse button and choose a HDR image. Because the strength of HDRI is very high I reduce it to 0.5 in Overall mult and Render mult. Also change its type to Spherical environment.
17.jpg




Step 14:



Back to Render Setup dialog. On V-Ray Environment rollout turn on GI Environment Skylight and Reflection/refraction environment. Then instance the HDRI map from Material editor to these two slots.
18.jpg




Step 15:



Finally on V-Ray Indirect illumination (GI) rollout turn on GI. I will the GI settings as default.
19.jpg

Keep in mind that caustic effect creates by photons and it is separate from GI. So whatever you On or Off GI, it will just affect on your scene light and will not touch caustic effect. In the below picture you can see two render image with and without GI.
20.jpg


Part 5: Caustics Settings



Step 16:



On the Render Setup dialog, under Indirect Illumination tab, turn on Caustics. From now your caustic effect is active.
21.jpg




Step 17:



Let's have a look at VRay Caustics parameters.
Multiplier: This controls intensity of caustic effect. This is global means if you increase or decrease it will affect all your lights. I suggest to leave it 1 which is default value and just change your light multiplier value if you need change caustic effect intensity.
22.jpg


Search dist: When Vray emits photons at a given surface point, it searches for number of photons on that surface. The radius of this circular area defines by Seach dist field.
23.jpg


Smaller values produce sharper and noisier caustics. On the other hand, larger values produce smoother and blurrier caustics.
24.jpg


Max photons: this will use number of photons for interpolation. Smaller values produce sharper and noisier caustics. On the contrary, larger values produce smoother and blurrier caustics. If you change Max photon value to 0, V-Ray automatically will use all the photons that it can find inside the search distance area.
25.jpg




Step 18:



The last way to increase your caustic effect is increasing your light caustic subdivs. Right click on your light and choose V-ray Properties from quad menu. V-Ray light properties will be open. On the left side you can choose your light source. On the right side if you uncheck Generate caustics, it will not be able to create caustic effect. On the Caustic Subdivs field you can increase the number of photons that emitted by the light source. Increasing this value will highly increase your render time.
26.jpg


Looking the below picture and see how increasing Caustic subdivs will increase quality and render time.
27.jpg




Final Results:



28.jpg


29.jpg
 

جدیدترین ارسال ها

بالا