چرا این قابلیتو داره . اتفاقا تو Visor اگه نگاه کنید شبیه سازی تونل بادو میبینید.
یه کم مطالعه اش کنید دستتون میاد چیکار کنید
اگه همونی که وارد کردین این رو (( تو بخش Contents Method گزینه ی Density رو بذار روی حالت Gradient )) بهش نصبت بدین میبینید که دیگه اون جسم روی fluid تاثیری نداره.

ببخشید ، تحت تاثیر قرار میده اون نتیجه ی خیلی خوب رو نمیده چون اگه viewport رو بذاری رو wire میبینی ذرات حرکات خاصی انجام نمیدن. البت شاید داوود جان برای این مطالب من جوابی داشته باشه.اول در قسمت content details گزینه velocity رو روی dynamic grid بذار
دوم در قسمت textures گزینه coordinate method رو روی grid بذار
حالا همه چیز درست کار میکنه
گزینه اول به خاطر اینه که باید سرعت ذرات دوباره به صورت پویا محاسبه بشه و گزینه دوم به خاطر اینه که به مایا بفهمونی تکسچر رو هم بر اساس بردار های سرعت انیمیت کنه









