سلام
به مووی کلیپ عکست یه instance name می زاری مثل photo
بعد تو اکشن یه اکشن اسکریپت 3 می نویسی ...
; ( photo.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,myfunction
; ( 2 photo.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,myfunction
function myfunction(evt:MouseEvent):void
}
( ++ for(var i:Number = 1;i<6;i
}
; عدد مناسب =+ photo . scaleX
; عدد مناسب =+ photo . scaleY
{
{
بعد یه بارم این function رو با اسم myfunction2 می نویسی با این تفاوت که =+ رو به =- تغییر می دی.
و با اون می تونی دوباره اندازه عکسو به اولش برگردونی . و اسه بهتر شدن کار هم پیشنهاد می دم زمینه background خودتو به یه مووی کلیپ تبدیل کن و نام نمونه ای خاصی بده مثلا background
بعد بنویس : ; ( 2 background .addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,myfunction
این واسه اونه که اگه موس زمینه کار رو لمس کرد عکس بزرگ تو کوچیک کنه .
واسه هر عکست هم می تونی یه متغیر از نوع boolean تعریف کنی و بگی عکسم بزرگ شد اونو true کن و تو موقع کوچیک کردن اون عکسی رو با شرط کوچیک می کنی که مقدار متغیر بولینش true باشه .
یعنی با لمس زمینه باز تابع کوچیک کردن عکست عمل کرده و عکس بزرگتو کوچیک می کنه البته تدابیری رو در نظر بگیر که بگیر اگه عکسم بزرگ بود یه همچین کاری رو بکن و نه همیشه . مثلا اگه عکست کوچیک بود یه ایرادی پیش می یاد که عکستو خیلی کوچیک می کنه.
بای ...