روش جدید محاسبه Physics بر اساس پارتیکل و بصورت Realtime توسط Nvidia

mohammad@er

Well-Known Member
هیدن جان میشه لطف کنی بگی این پارتیکل دقیقا چیه؟

تو مکس هم داریم!
 

ahura3d

Active Member
با سلام،

ببین چه میکنه Nvidia!!!

خلاصه و مفید

http://vimeo.com/94622661

اگر هم حال و حوصله مطالعه دارید

http://blog.mmacklin.com/flex/

موفق باشید
خوبه . من همیشه فکر میکردم باید منتظر کامپیوتر های نسل بعدی (کوانتومی) باشیم تا برنامه ها real time بشه view port های اون ها و اتفاقاتی که نیاز به رندر داره. خداروشکر مثل اینکه یه حرکت هایی داره صورت میگیره که قبل از کامپیوتر های نسل بعد همه چیز راحت تر بشه
 

Hidden Dragon

کاربر فعال
هیدن جان میشه لطف کنی بگی این پارتیکل دقیقا چیه؟

تو مکس هم داریم!

با سلام،

محمد جان با ورود mass fx به مکس اتفاقات جالبی برای کسانی که تو کار بازی سازی بودند افتاد و بعد از مدت کوتاهی Nvidia ثابت کرد که انتخاب Mass fx برای انجام محاسبات سریع Physics یک انتخاب درست بوده

و Mass fx تونست خیلی سریع نه تنها برای بازی سازها بلکه برای کاربرای دیگه هم مفید واقع بشه ، اما تعدادی از قابلیت های جالب Mass fx وقتی خودش رو نشون دادند که با Particle flow مکس رابطه بهتری برقرار کرد

و دیگه بعد از اون بود که میشد خیلی افکت ها رو از طریق ابزارهای جدید در Particle flow شبیه سازی کرد ، تو این روش ها در حقیقت با ایجاد وابستگی های خاص بین ذرات پارتیکل میشه محاسبات دینامیک و برخورد فرضا یه حباب لرزان صابون رو

با سطح آب مواج شبیه سازی کرد یا برخورد حجم زیادی از قطعات پارچه یا ورقهای کاغذی که با وزش باد پخش میشند و با موضوعات موجود تو صحنه برخورد میکند و فرم میگیرن و همه اینکارها نسبت به روشهای دیگه خیلی سریع انجام میشه...

حالا اتفاقی که با این روش جدیدی که Nvidia ایجاد کرده و احتمالا بزودی شاهد حضورش تو مکس خواهیم بود به اینصورته که این سیستم پارتیکل و روابط بین ذرات اونها بسیار سریعتر و متنوع تر شده و تماما در قالب محصول یکدستی

که Nvidia تولید خواهد کرد این امکان رو به کاربرا میده تا خیلی سریع حالات مختلف Physics مواد رو شبیه سازی کنند و لازم نباشه برای هر افکتی به این در و اون در بزنن ... البته هنوز کیفیت تولیدی این سیستم به پای نرم افزار های اختصاصی

فرضا تولید کننده مایعات و یا دود و آتش شرکت های بزرگی مثل Next limit, chaos group و یا Sitni sati نمیرسه اما اگر فاکتور زمان و توان پردازشی سخت افزار ها رو در نظر بگیریم میشه گفت یک محصول فوق العاده در حال متولد شدنه .

موفق باشید
 

mohammad@er

Well-Known Member
با سلام،

محمد جان با ورود mass fx به مکس اتفاقات جالبی برای کسانی که تو کار بازی سازی بودند افتاد و بعد از مدت کوتاهی Nvidia ثابت کرد که انتخاب Mass fx برای انجام محاسبات سریع Physics یک انتخاب درست بوده

و Mass fx تونست خیلی سریع نه تنها برای بازی سازها بلکه برای کاربرای دیگه هم مفید واقع بشه ، اما تعدادی از قابلیت های جالب Mass fx وقتی خودش رو نشون دادند که با Particle flow مکس رابطه بهتری برقرار کرد

و دیگه بعد از اون بود که میشد خیلی افکت ها رو از طریق ابزارهای جدید در Particle flow شبیه سازی کرد ، تو این روش ها در حقیقت با ایجاد وابستگی های خاص بین ذرات پارتیکل میشه محاسبات دینامیک و برخورد فرضا یه حباب لرزان صابون رو

با سطح آب مواج شبیه سازی کرد یا برخورد حجم زیادی از قطعات پارچه یا ورقهای کاغذی که با وزش باد پخش میشند و با موضوعات موجود تو صحنه برخورد میکند و فرم میگیرن و همه اینکارها نسبت به روشهای دیگه خیلی سریع انجام میشه...

حالا اتفاقی که با این روش جدیدی که Nvidia ایجاد کرده و احتمالا بزودی شاهد حضورش تو مکس خواهیم بود به اینصورته که این سیستم پارتیکل و روابط بین ذرات اونها بسیار سریعتر و متنوع تر شده و تماما در قالب محصول یکدستی

که Nvidia تولید خواهد کرد این امکان رو به کاربرا میده تا خیلی سریع حالات مختلف Physics مواد رو شبیه سازی کنند و لازم نباشه برای هر افکتی به این در و اون در بزنن ... البته هنوز کیفیت تولیدی این سیستم به پای نرم افزار های اختصاصی

فرضا تولید کننده مایعات و یا دود و آتش شرکت های بزرگی مثل Next limit, chaos group و یا Sitni sati نمیرسه اما اگر فاکتور زمان و توان پردازشی سخت افزار ها رو در نظر بگیریم میشه گفت یک محصول فوق العاده در حال متولد شدنه .

موفق باشید

بسیار عالی.

پاسختون خیلی بدرد بخور بود.
 

LinkinForEver

مسئول بخش برنامه ها و مسائل گرافیک سه بعدی
این قابلیت در انجین بازی ما قرار گرفته ... :green:

باهاش مایعاتو ، ابر و دود و اتیش رو شبیه سازی میکنیم . انشالله تو همون مقاله میتوضیحیم .
 
آخرین ویرایش:

mohammad@er

Well-Known Member
این قابلیت در انجین بازی ما قرار گرفته ... :green:

باهاش مایعاتو ، ابر و دود و اتیش رو شبیه سازی میکنیم . انشالله تو همون مقاله میتوضیحیم .

سلام.

حمید رضا جان شما مگه موتور بازی سازی دارید؟؟؟

منظورم اینه که شخصی برنامه نویسی کردید؟؟؟

یا منظورتون یه موتوری مثل یونیتی هست؟؟؟
 

LinkinForEver

مسئول بخش برنامه ها و مسائل گرافیک سه بعدی
جاش اینجا نیست بگم شاید HD ناراحت بشه .
اما ما گروهمون هم با Unreal هم با Unity3D هم با انجین شخصی کار میکنه .
متود هامون یکی هستن و هر سه انجین از کد ها و شیدر هامون پشتیبانی میکنند .

اما خب من شخصا خیلی به یونیتی علاقه دارم . چون خیلی User Friendly تره تا Unreal !
 

جدیدترین ارسال ها

بالا