بی بی کد داخلی2

Meiti

Member
سلام
این میشه گفت دومین کار داخلی من
4 ساعت مدلینگ
3 ساعت متریال
2 ساعت رندر
البته دقیق نیست این تایم اما چیزی که فکر میکنم حدودا همینقدر شد
کلی ابراد داره نمیدونم چرا حوصلا رفعشون نبود
شاید واسه اینکه بازه امتحانات دانشگاه
اما زدم نظرات دوستان رو بدونم
post.jpg
 

madmaster_3d

Well-Known Member
خیلی کاره خوبی شده . ولی متریال درت و چهرچوب ورودی های اتاق ها متریالش خوب نیست و راحتیت هم همینطور. بقیه خوبه. سقف هم به نظر از نویز یا اسموک استفاده کردی تو متریالش درسته؟
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
سلام.آفرین تمرین خوبی هست
برای اینکه دون دون توی نور پردازی از بین بره عدد interpo رو روی 30 به بالا بزار
لازم هم نیست عدد hsphرو روی 50 بزاری.روی 30 یا 40 بزار کافیه
گزینه هم احتمالا روی high هست! اینو روی medimبزار
عددهای light cashe هم روی 600 تا 1000 کافیه.
فراموش نکن که تیک های Pre filter و glossy و raytrace thresh رو فراموش نکن.خیلی توی لایت کش مهم هست
مدلسازی کدوم ها رو انجام دادی؟
مشکل دیگه کارت تنوع بیش از حد رنگ هست.یه امتحانی بکن.سعی که تم رنگ ها رو حداکثر توی 3 تا رنگ نگه داری.مثل سفید کرم و جاهای کم قهوه ای سوخته
پیشنهاد میکنم مقاله آقای میلاد کمباری رو بخون
 

Meiti

Member
خیلی کاره خوبی شده . ولی متریال درت و چهرچوب ورودی های اتاق ها متریالش خوب نیست و راحتیت هم همینطور. بقیه خوبه. سقف هم به نظر از نویز یا اسموک استفاده کردی تو متریالش درسته؟

یه چیز جالب که فهمیدم حالا دلیلش رو نمیدونم
اون بالای میز شی ء وسط رو که نور داره اگه ببینی اون باعث همه این مشکلات شده
یه رندر اولیه رو آپ کردم ببین حالا کفش اینا رو کاری ندارم اما دیواراش درست تره
154.jpg
متریال در میخواستم بهشت گونه باشه انگار پشت در بهشته:green:
نه جدی نورش زیاد شده فکر کنم اینجوریه وگرنه یه رنگ معمولی دادم بهش
 

Meiti

Member
سلام.آفرین تمرین خوبی هست
برای اینکه دون دون توی نور پردازی از بین بره عدد interpo رو روی 30 به بالا بزار
لازم هم نیست عدد hsphرو روی 50 بزاری.روی 30 یا 40 بزار کافیه
گزینه هم احتمالا روی high هست! اینو روی medimبزار
عددهای light cashe هم روی 600 تا 1000 کافیه.
فراموش نکن که تیک های Pre filter و glossy و raytrace thresh رو فراموش نکن.خیلی توی لایت کش مهم هست
مدلسازی کدوم ها رو انجام دادی؟
مشکل دیگه کارت تنوع بیش از حد رنگ هست.یه امتحانی بکن.سعی که تم رنگ ها رو حداکثر توی 3 تا رنگ نگه داری.مثل سفید کرم و جاهای کم قهوه ای سوخته
پیشنهاد میکنم مقاله آقای میلاد کمباری رو بخون

interpo و hsph رو نمیدونم کجاس و کارشون چیه
آره روی high . اما یه بار رو medum زدم کیفیت خیلی اومد پایین
light cach فقط subdivis شو 1500 زدم بقیه رو دست نزدم
pro filter اینا رو هم الان اکی کردم دوباره رندر میگیرم میذارم
مدلسازی هیچ کدوم رو خودم انجام ندادم فقط در و دیوار و سقف و کف وو فریم اینا رو خودم زدم
اما اشیاء آماده بوده
در مورد رنگ بندی هم 100% حرفتون درسته
 

javadgonbadi

Well-Known Member
با سلام خوبه که منم سوالم رو بپرسم

آقا عراف یه هر کسی که وقتش رو داره این ها رو جواب بده ممنون میشم
1. عدد
hsph رو با لا ببریم چی میشه کم بزاریم چی میشه ؟
2.
Pre filter و glossy و raytrace thresh این گزینه ها کارشون چی یه و عددشون رو باید بالا بزارم خوبه یا بد !1 رو سرعته رندر تاثیر می زاره ؟

 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
سلام به جواد عزیز.خوبی ؟
توی سایت spot3d.com سایت رسمی help وی ری سر بزن همه چی توش هست
یا بهترین آرشیو کتاب جامع وی ری هست.
صفحاتی که مربوط هست اینهاست
HSPH در حقیقت کیفیت gi رو تعیین میکنه.هرچی بالاتر کیفیت بالاتر میره.البته نباید از یه حدی تجاوز کنه.مثلا HSPH رو کتاب وی ری میگه حدود 50 باشه کافیه.خیلی کم بزاری برای رندر تست خوبه مثلا حدود 15. اما برای نهایی اگه درخت باشه حدود 30 تا 40 خوبه.اما کار داخلی خیلی حساس باشه 70 باشه عالی هست.

Vray Compleat Book_Page_0264.jpgVray Compleat Book_Page_0263.jpg
 

جدیدترین ارسال ها

بالا