حتما ببينيد!!!*** آموزشي مفيد در مورد رندرسازي و نورپردازي و ماده دهي***

ehsan_3dmax

Active Member
سلام بر همه‌ي شما سروران گرامي.
از اونجايي كه اكثر ما در رندرسازي و نورپردازي و ماده دهي معمولا دچار مشكل هستيم در اين اموزش به اين سه مقوله در چارچوب انجام يك پروژه كاري پرداخته شده.
اميدوارم با اين اموزش براي بدست اوردن يك رندر عالي از كارهاتون كمكي هر چند كوچك كرده باشم.
مدلسازي اين كار ساده است.فايل زير را دريافت كنيد و اموزش را دنبال كنيد.
 

پیوست ها

  • Tutorial_start.rar
    31.3 کیلوبایت · بازدیدها: 571

ehsan_3dmax

Active Member
1-نورپردازي صحنه.
براي نور پردازي اين چنين صحنه هايي تنها استفاده از يك نور skylight و plugin>light tracer كافي مي باشد.
1.1-يك نور skylight در يك نقطه انتخابي ايجاد كنيد(مكان مهم نيست).
1.2- در قسمت پارامترهاي نور موارد زير را تنظيم كنيد(در صورتي كه تغيير داده باشيد).
multiplier = 1.0
(ابي كم رنگ)sky color> sky color
براي ايجاد سايه ها از light tracer استفاده مي كنيم.
1.3- كليد f10 را فشار دهيد و سپس به پانل advanced lightning برويد.
1.4- در اين پانل حالت light tracer را فعال كنيد.
دكمه رندر را كليك كنيد.
اگر سايه هاي موجود در صحنه حالت دانه دانه دارد ميتوانيد با افزايش پارامترهاي
(filter size (for example=1 و (rays/sample (for example=250 به سايه هايي دقيق دست پيدا كنيد.
image01.jpg
 

ehsan_3dmax

Active Member
2- ماده دهي(texturing).
2.1- ماده اول>>زمينه >>>در پنجره material editor دكمه get material را كليك كنيد و mtl library را فعال كنيد.
2.2- در قسمت file دكمه open را كليك كنيد و فايل architectural.materials.finishes.mat را باز كنيد.
2.3- ماده Finishes.Flooring.Wood.Hardwood.1.diffuse را انتخاب كنيد و سپس به جسم plane01 ماده را نسبت دهيد.
2.4- ماده دوم>>طلا(اصل ماجرا)!!!>>> براي diffuse از falloff استفاده كنيد. با اين مشخصات:
رنگ اول: R= 255......G=173.....B=0
رنگ دوم: R=255.....G=209.....B=23
2.5- مقادير زير را نيز تنظيم كنيد:
specular level=20
glossiness=15
2.6- در قسمت maps براي reflection حالت raytrace را انتخاب كنيد و مقدار پارامتر reflection را به 15 كاهش دهيد.
2.7- حال تمامي اشيا موجود در صحنه به جز زمينه(plane01) را انتخاب كنيد و ماده جديد را به انها نسبت دهيد.
2.8- ماده سوم>>محيط>>> حال دكمه 8 را فشار دهيد و بر روي دكمه زير عنوان Environment map كليك كرده و Bitmap را انتخاب كنيد. سپس يك فايل تصويري مناسب با محيط با پسوند hdr.* انتخاب كنيد.
اگر چنين فايلي نداريد فايل rnl_probe.rar را در انتهاي اين اموزش دريافت كنيد.
2.9- حال پنجره material editor را نيز باز كنيد و ماده Environment map را بر روي پنجره material editor دراگ كنيد و در قسمت cordinates اين ماده حالت mapping را به spherical Environment تغيير دهيد.
حال صحنه را رندر كنيييييييييييييييييييييييييييييييييييييد(wow amazing 8O ).
تنها چيزي كه الان نياز داريد يك فنجان چاييه با يك كاسه صبر :wink: .
 

ehsan_3dmax

Active Member
اين هم رندر نهايي
 

پیوست ها

  • Ehsan Dehghany Heart.jpg
    Ehsan Dehghany Heart.jpg
    120.1 کیلوبایت · بازدیدها: 160
آخرین ویرایش:

ehsan_3dmax

Active Member
از شما عزيزان ميخوام كه شما هم عكس نهايي كار خودتون رو با تعويض مواد موجود در صحنه(طلا و زمينه) و به همراه مشخصات كامل از كل دست كاريهاتون و زمان رندر بفرستيد.
متشكرم.
 

ehsan_3dmax

Active Member
اين هم فايل محيطي(دريافتش كنيد)

حجمش 1.77 مگا بايته.
 

پیوست ها

  • rnl_probe.part1.rar
    468.8 کیلوبایت · بازدیدها: 266
  • rnl_probe.part2.rar
    468.8 کیلوبایت · بازدیدها: 182
  • rnl_probe.part3.rar
    468.8 کیلوبایت · بازدیدها: 156
  • rnl_probe.part4.rar
    410.5 کیلوبایت · بازدیدها: 150

ehsan_3dmax

Active Member
سلام

قربانت سعيد جان.
اگر از اين فرام استقبال بشه توضيحاتم رو كاملتر هم ميكنم.
 

ehsan_3dmax

Active Member
تقديم به شما عزيزان

در ضمن اگه آموزش در زمينه‌ي ديگه‌ اي ميخواهيد با جزييات :?: خواستتون
رو مطرح كنيد.
من هم قول ميدم به افتخاره سعيد جان :idea: از بيست مهر به بعد اون آموزش رو واستون بزارم.
 

Saeid Taheri

Active Member
Re: تقديم به شما عزيزان

قربونت احسان جون ... محبت ميكني ... :wink:

كمكي هم خواستي من در خدمتم . :idea:

سير جان خوش بگزره !!! :lol:

سعيد . :wink:
 

ehsan_3dmax

Active Member
سلام بر همگي
خيلي ممنون.
اين كه نشد جواب!
قرار شد شما هم نمونه كارتون رو بذارين.
 
آيا سي دي آموزشي در مورد رندرسازي و نورپردازي و ماده دهي در بازار وجود دارد يا زبان اصلي
اگر هست لطفا آدرس دهيد ممنون
 
بالا