تفاوت فرمتهای مختلف از 3ds max

Bertali

Member
سلام دوستان

مدتی بود که به دنبال یه آبجکت ریگ شده خواص میگشتم و بلاخره تو یکی از سایتها خارجی پیدا کردم که متاسفانه free نبود و نتوستم بگیرمش !

حالا 3 سوالی که ذهن من رو درگیر کرده اینه که مثلاً آبجکت مورد نظر در اینجور سایت ها رو خود فروشنده زده :

Ready For : 3ds Max - maya - cinema4d - multi Format : .obj & .fbx

Rendering : Rendering is setuped in Vray (3DS MAX, MAYA), MENTAL RAY (3DS MAX, MAYA), default materials (3DS MAX, MAYA,CINEMA 4D)
​
حالا سوال اولم اینه که طرف اون مدل مورد نظر رو تو همه این نرم افزار ها از اول ساخته یا اینکه همه اینا تبدیل به هم دیگه هستند ؟

سوال دومم در مورد تکسچرینگ و متریال دهی که آیا مثلاً من یک متریال با vray داخل 3ds max میسازم و اون متریال رو دخیره میکنم اون متریال داخل maya هم کار میکنه ؟

سوال سومم در مورد ریگ این جسمه که آیا مثلاً من اگه داخل 3ds max این جسم رو ریگ کنم داخل مایا و سینما 4 دی هم همون ریگ ها کار میکنن یا نیازه که از اول ریگ بشه ؟!؟!

لطفا در مورد ریگ و تکسچر در 2 تا فرمت obj و fbx هم توضیح بدید ممنون .
 

جدیدترین ارسال ها

بالا