وقتی با mixer روی biped و skin تغییر می دیم یه چیزی خودش پیش فرض انجام می ده حالا اگه بخواهیم مثلاً دستش رو در کل انیمیشن بچرخونیم اگه نخواهیم تو کل فریم هایی که ایجاد شده تغییر بدیم چی کار باید بکنیم؟
مثلاً یک راه رفتن ساده را با footstep پیاده سازی می کنیم
اما در کل انیمیشن می خواهیم پای کارکتر 45^ با حالت ایجاد شده تغییر زاویه بده
یا مثلا به مکان دیگه ای کل انیمیشن انتقال پیدا کنه