میتونی از 3d physic engine ها استفاده کنی مثل wow و یا jiglib
اگر 3d objecte از اشکال ساده پیری می کنه مثل دایره و یا مربع و ... میتونی pivot point شی رو در مرکز قرار بدی و با شعاع جمع بزنی و واسه دو تا شی رو از هم کم کنی اگه 0 و کوچکتر از 0 شد یعنی برخورد کرد
البته هم برای x و هم y و هم z رو باید محاسبه کنی !
سلام.خیلی ممنون.من بیشتر با همون انجین حال می کنم.جایی نیست آموزش ابتداییشونو داده باشه.بیشتر jiglib.انگلیسی یا فارسیش مهم نیست ولی ساده و قابل فهم باشه.