اسکلت بندی ، مفصل بندی

Nasab187

Member
سلام به همگی .
دوستان اگر کسی درباره ی مفصل بندی یا اسکلت بندی اطلاعی داره ممنون می شم ارائه بده .
تو بعضی بازی ها دیدم که دست و پای کاراکترها حالت آویزون و فنری داره . می خواستم مکانیزمش رو بدونم .
البته خودم یک چیزی درست کردم که اگر مایل باشید بزارم .
 

amir_s

Active Member
سلام.
مبحث خوبیه.
ایجاد مفاصل، بیشتر احتیاج به دانش ریاضی و مثلثات داره تا Action Script .
این فایل رو ببنید. چیز خاصی نداره ... فقط توابع ریاضی ...
 

پیوست ها

  • Joint.zip
    7.7 کیلوبایت · بازدیدها: 21

Nasab187

Member
تشکر . من تو این فکرم که یک اسکلت درست کنم که بشه اون رو به هر حالتی در آورد . بعد مثلا یک سری حرکات براش تعریف کنیم تا بتونه بسته به شرایط تصمیم بگیره کدوم حرکت رو انجام بده .
 

amir_s

Active Member
خوب میتونید از همون چیزی که من گذاشتم استفاده کنید... یا اونی رو که خودتون ساختید هم چیز خوبی بود ...
برای حرکات مختلف هم که آرایه ای از x ها و y ها باید داشته باشید ... بهترین راه اینه ...
 

Nasab187

Member
ممکنه بیشتر توضیح بدید . مثلا برای گذر از حالتی به حالت دیگر از چه روشی استفاده بشه .
 

amir_s

Active Member
یک حالت پایه در نظر بگیرید ...
برای گذر از هر حالتی به حالت دیگه اول کاراکتر رو به حالت پایه در بیارید و بعد به حالت بعدی ببرید ...
این رو ببینید . از همین تکنیک ذخیره x و y استفاده کردم.
http://amxxma.deviantart.com/art/Motion-27932026
 
بالا