بی بی کد اتاق خواب

spr_3d

Member
سلام دوستان
من این کارو برای پایان نامه کارشناسی( که مجتمع مسکونی بود) کار کردم
با مکس 2011 هست و vray sp5 .
زمان رندرش حدود 1:30 ساعت شد
با فوتوشاپ هم دست کاری نشده
از مدل آماده هم استفاده شده
مدت زمان مدلینگ و متریال دهی و نور پردازی 4 ساعت
ممنون میشم اگه دوستان نظر بدن:paint:
 

پیوست ها

  • KHAB 06.jpg
    KHAB 06.jpg
    686 کیلوبایت · بازدیدها: 158
آخرین ویرایش:

.:taymaz:.

مدیر انجمن‌ها
خوبه به نظرم
فقط کف یکم براقیش زیاده یکم نه زیاد
کمد دیواری هم اون ته نویز داره
با هالوژن هات مشکل دارم اگه به اون حد دوره از دیوار چطور نورش اونجوری افتاده رو دیوار؟
نور هالوژن ورودیت احساس میکنم یکم تنبلی کردی:-?:wink: :paint: و از همین نور هالوژنی که ساختی برا سقف چپ و راست کارت کپی کردی شدتش اونجا خیلی زیاده
نور چراغ مطالعه خیلی قشنگ شده
همیشه کارتو ببر تو فوتوشاپ چون مکمل کار هست و تو کارای حرفهای هم حتما استفاده میشه ازش
فقط ای کاش محیط نورش کمتر بود تا نورای اتاق بهتر خوش رو نشون میداد
موفق و پیروز باشی:rose:
 

Mj

Well-Known Member
با هالوژن هات مشکل دارم اگه به اون حد دوره از دیوار چطور نورش اونجوری افتاده رو دیوار؟

نکته ی قشنگی بود و در ضمن چرا خوده هالوژن ها نور ندارن؟
در کل اتاقه بسیار زیبایی شده
با حالت پتو و موکت زیر میز تحریر هم حال کردم
خسته نباشی
 

*farshid*

کاربر VIP
ببین دوست عزیز...
رندری که گرفتی خیلی خوب و تروتمیز شده
بهت تبریک میگم

یه نکته ای رو بگم...
خیلی مهمه
وتقریبا هیچ کس تو کاراش اینو رعایت نمیکنه

شما تو کارتون نباید گوشه های 90 درجه داشته باشین
به محیط اطرافت دقت کن
به منیتورت
به لپتاپت
همه کنج های طبیعت با یه منحنیه کوچیک ایجاد شدن
این منحنی جاییه که هایلایت محیط رو روش میبینیم

شما میتونید با یه تست ساده متوجه منظورم بشین
1- یه باکس معمولی رو با متریالی که کمی رفلکت داشته باشه رندر بگیرین
2- یه چمفر باکس بسازین و همون رندر رو دوباره بگیرین

نتایج رو مقایسه کنید

در مورد کارت:
میتونستی بهتر کار کنی
به نظر من لازم نیست با رندری که میگیری همه فضای اتاق رو نشون بدی
من ترجیه میدم با چند تا رندر مجزا کارمو ارائه بدم
فرش زیر تخت با سبک معماری اتاق در تضاده
چیزی به عنوان فورگراند تو کارت ندیدم
کارت بهتره یه فورگراند داشته باشه تا عمق بیشتری به کارت بده

در کل از نظر تکنیکی مشکل حاددی نداری
بهتره رو ریزهکاری ها و جنبه های هنری کارت بیشتر وقت بذاری
 

spr_3d

Member
دوستان ممنونم از اینکه مفتخر فرمودین و نظر دادین
تو هالوژن ها اره مشکل دارن نورشان زیاده ولی من احساس می کنم نور که این نوع نورها نورشان کنار دیوار جانبی میفته
ممنون فرشید جان به نکته خوبی اشاره کردین خیلی شارپ شده من به این نکته توجه نکرده بودم
فرش هم من نخواستم چشم در اولین نگاه کف را رصد کند به همین دلیلای رنگو برا فرش در نظر گزفتم
 

jijalim

Member
اره منم موافقم .همیشه لبه ها چمفر میشن. مخصوصا در داخلی .کار رو زیباتر میکنه و شسته رفته تر.به نظر من کارت خوبه.ازین real تر هم میشه اونم خیلی اگه با متریال ها و نور پردازیت کار بیشتر بشه.نویز عقبت به خاطر 'گلاسینس هستش که به رفلکتش دادی پس یا سابدیوز رو بالاتر ببر یا درتنظیمات ویری مقدار noise رو کمتر کن.فرش زیره پا کمی displace داشته باشه.با رزولیشن بالا .کمی نویز داشته باشه.که اینجو تخت تخت نچسبه به زمین .لبه هاشو میگم.متریال در اتاق ضعیف هست.نور پردازی اون چراغ خوابتم خیلی عجیب به نظر میاد.در کل جا واسه کار داره و زیبا تر میشه
 

spr_3d

Member
دوستان پیام دادن که فایلو اپلود کنم که متاسفانه به دلیل سرعت کم اینترنت نمیتونم اپلودش کنم از این بابت عذر میخام
لذا تنظیماتو براتون ارسال میکنم امیدوارم استفاده کنین تنظیمات 2011 من پاک شده فقط تنظیمات مکس 2009 با vray 1.5 sp 2 را دارم

توضیحات در فایل موجوده
 

پیوست ها

  • sprang.rar
    190.4 کیلوبایت · بازدیدها: 36

saeedmagic

Member
در ضمن نور چراغ خوابت هم مشکل داده و گلدون فرو رفته تو زمین و من تنظیماتتون رو دیدمبه نظر من این تغییرات رو بدین 100درصد نتیجه بهتری می گیرین و کار واقعی تر به نظر می رسه
تنظیمات پیشنهادی من:
Defaul lights:eek:ff
image sampler:
type:adaptive QMC ya DMC
antialiasing filter:catmull-rom
Adaptive DMC ya QMC image simpler
min subdivs:4
max subdivis:8
color mapping:exponential
اگر نور هالوژنات رو زرد کردی تو ای قسمت گاما رو بذار رو 2
indirect illumination:eek:n
primary bounecs:irradiance map
secondary bunces:Light cashe
irradiance map:
peresent:high
interp .samples:100
light cashe:
subdivis:5000
DMS sampler ya QMC sampler:
noise threshold:0.005
این تغییرات رو بدین اگر زحمتی نیست رندر بعد از این تغییرات رو هم بذارین ممنون می شم.
 

hellboy3d

Member
سلام
کار خوبی دارین
حس خوبی میده به ادم و همه چیز مرتب
اشکالات دوستان گفتن
فقط تابل های کف انقدر نمی تونن کوچیک باشن چه کف پوش چه پارکت
و در مورد المنت های نوری تون که متاسفانه خود سورس نور +فلیمیflame که از لایت روی دوربین باید اثر بزار خبری نیست
که تو فتوشاپ همه اش قابل حله
به کاری که تو فتوشاپ هم انجام میشه پست پروداکشن گفته میشه(دست کاری)که خودش یه هنر فوق العاده قویه و کمک تون می کنه تا بتونه اشکالات و مواردی رو به کارتون اضافه کنین که هم توی کارهای وایز ازش استفاد میشه و هم توی فیل انیمیشن
موفق باشین
 

Hamed

Active Member
سلام
کار خوبیه و قابل تقدیر
با فرشید موافقم کار اینتریور خیلی کار دقیق و حساسیه چون با آبجکت های ریزو دوروشت از نزدیک برخورد داری و باید برای رال شدن آبجکتا خیلی با دقت عمل کنی ایراد داره بازم ولی بی خیال خوبه

علی علی
 

spr_3d

Member
در ضمن نور چراغ خوابت هم مشکل داده و گلدون فرو رفته تو زمین و من تنظیماتتون رو دیدمبه نظر من این تغییرات رو بدین 100درصد نتیجه بهتری می گیرین و کار واقعی تر به نظر می رسه
تنظیمات پیشنهادی من:
Defaul lights:eek:ff
image sampler:
type:adaptive QMC ya DMC
antialiasing filter:catmull-rom
Adaptive DMC ya QMC image simpler
min subdivs:4
max subdivis:8
color mapping:exponential
اگر نور هالوژنات رو زرد کردی تو ای قسمت گاما رو بذار رو 2
indirect illumination:eek:n
primary bounecs:irradiance map
secondary bunces:Light cashe
irradiance map:
peresent:high
interp .samples:100
light cashe:
subdivis:5000
DMS sampler ya QMC sampler:
noise threshold:0.005
این تغییرات رو بدین اگر زحمتی نیست رندر بعد از این تغییرات رو هم بذارین ممنون می شم.


ممنون دوست عزیز که نظر دادین الان یه خورده سرم شلوغه به در اولین فرصت سعی میکنم که درخواست شما را اجابت کنم
ولی با این تنظیمات فکر نکنم عمری برای سیتمم باقی بمانه...:cry::cry::cry:
ولی باشه در حد تحمل سیستمم کارشو انجام میدم :paint:
موفق باشی
:rose:
 

*farshid*

کاربر VIP
تنظیمات مهم نیست
مهم زحمت و وقتیه که روی کارتون میذارید

شما یه آرک اینتریور داخلی اورموشن رو با تنظیمات خخیلی خیلی پایین رندر بگیرید متوجه منظورم میشین
 

Amin 4D

مدیر انجمن <A href="http://forum.majidonline.com/f
ایول، کار زیبایی شده، خسته نباشی و تبریک :rose:
موفق باشی.
 

Ultra3D

Well-Known Member
کار تمیزی شده ...

بچه ها نظر فنی دادن و من دیر رسیدم .... برای 4 ساعت خیلی خوبه
 

ArEzOoOOoO

New Member
خیلی خوشگله. خوشم اومد.
فقط من تو یه چیزی موندم اونم نورای روی دیواراته. چجوریه؟:-?
من دکوراسیون داخلی می خونم واسه همین فکر میکنم قاب بالا سر تخت همخونی نداره. چون اینجوری همه شلوغیه اتاق به یه طرف رفته. میتونستی یه قاب ساده تر بزاری یا جاشو تغییر بدی ولی در کل خدایی کارت بییییییییست بیییییییست عزیزم.:green:
موفق بااشی در حد تیم ملللی:wink:
 

m.n1362

Member
در ضمن نور چراغ خوابت هم مشکل داده و گلدون فرو رفته تو زمین و من تنظیماتتون رو دیدمبه نظر من این تغییرات رو بدین 100درصد نتیجه بهتری می گیرین و کار واقعی تر به نظر می رسه
تنظیمات پیشنهادی من:
Defaul lights:eek:ff
image sampler:
Type:adaptive qmc ya dmc
antialiasing filter:catmull-rom
adaptive dmc ya qmc image simpler
min subdivs:4
max subdivis:8
color mapping:exponential
اگر نور هالوژنات رو زرد کردی تو ای قسمت گاما رو بذار رو 2
indirect illumination:eek:n
primary bounecs:irradiance map
secondary bunces:light cashe
irradiance map:
Peresent:high
interp .samples:100
light cashe:
Subdivis:5000
dms sampler ya qmc sampler:
Noise threshold:0.005
این تغییرات رو بدین اگر زحمتی نیست رندر بعد از این تغییرات رو هم بذارین ممنون می شم.
سلام سابدیو 5000؟؟؟؟به نظرت مناسبه؟؟؟یا 4و8؟
 

*farshid*

کاربر VIP
بهتره از این به بعد اسم مناسبتری برای تاپیکت انتخاب کنی

چندین و چند تاپیک به اسم آشپزخونه اتاق خواب ویلا و نما و کارکتر و ... وجود داره.
 
آقا خسته نباشی کارت عالی شده
فقط هالوژنهای تو کارت خاموشند ولی نورشون رو دیوار افتاده:cool:
 

جدیدترین ارسال ها

بالا