بی بی کد آشپزخونه

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
سلام.خوبید؟ دیشب یه کار فورس بهمون خورد.یه کار سریع هست
اتاق و استدیو رندر ماله evermotion archinterior 27 فایل شماره 4 هست.بعدا نگین دزدی هست و اینها.خودم گفتم اولش
برای یه بیلبورد تنبلغاتی هست واسه همین شاید یه کوچولو طراحیش کاربردی نباشه.اما خب برای بیلبورد خیلی خوش رنگ و نقش شده.
راستش رو بخواین هدف اصلیم که اینجا گذاشتم این بود چون مطمئنا خیلی ها این رو ندارن نمی تونن ببنن داستان چیه.
جالب هست نور پردازی خیلی معمولی هست اما به طرز عجیبی رندر توسط fram buffer درست شده.رندر تاریک هست اما خب با فریم بافر روشن شده. البته برای اینکه نویزها کم بشه مجبور بوده خیلی سابدیواز رو دسته بالا بگیره.
مثلا فایل خودش پیش فرض 0.003 بوده.من برای نهایی 0.01 گذاشتم.چون برای بیلورد بوده مجبور بودم سایز بزرگ اما سابدیوایز کم بگیرم.
موفق باشید.
final-w.jpg
 
آخرین ویرایش:

Max -Vray

New Member
تبریک میگم کار خیلی خوبی شده
فقط متریال مابین کابینت به نظر یه چیزی کم داره فکر کنم displace بخاد ولی در عوض تکسچر کابینت عالیه ...
راستی زمان رندر چقدر بوده رو چه سایزی ؟
fram buffer خیلی سریع نیست ولی فکر کنم اینطور که گفتین زمان زیادی نگرفته باشه
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
سلام.فریم بافر ربطی به تایم رندر نداره.تقریبا ۱۰ ساعت فکر کنم طول کشید.
کابین دیسپلی جالب نمیشه .نمی دونم.طرف براق دوست داشت.منم براش زدم.
پست پروی این کار بد نشده
مقایسش زیر هست
1.jpg2.jpg
 

پیوست ها

  • 1.jpg
    1.jpg
    115.9 کیلوبایت · بازدیدها: 12
  • 2.jpg
    2.jpg
    245.7 کیلوبایت · بازدیدها: 15
آخرین ویرایش:

KHURSHID

کاربر فعال
آخ جون عارف کار گذاشته بازم می خوام چیز یاد بگیرم:oops:

سلام عارف جان کارت خیلی خوب شده مخصوصا اون نور روزی که توی اتاق افتاده ولی من متوجه نمیشم چرا متریال کرافتت اینجوری شده فک کنم نرت زیاده نه؟
 
سلام استاد
واقعا عالی ! مثل همیشه البته بهتر از همیشه !
راستی میتونم بدونم نحوه کارت چه جوریه ؟؟؟(منظورم رندر نیست کاری که بیرون انجام میدی )
میشه یه خورده توضیح بدی
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
سلام.ممنون.کرافت چیه؟؟!!
نجوه کار که چکی هست.بستگی به کارفرما داره.اگه پولدار باشه حقتو بگیر.اگه دستش خالیه باهاش راه بیا.
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
آهان اینجا میگن سنگ آنتیک :lol:
سنگ لاشه ها رو اول توسط shader map pro تکسچر های نرمال دیسپلیس و رفکلت گرفتم.
بعد توی مکس هم از vray displacment 2d استفاده کردم برای برجسته شدن.مقدار رفلکت چاشنی دادم تا برجستگی بهتر خودشو نشون بده.البته گلاسی هست.
مقداری نرمال و بامپ هم بهش دادم.سر آخر برای بهتر شدن از مپ mask استفاده کردم طوری که مپ دیسپلیس رو 10 درصد به difus دادم تا یه خورده درزها تیره تر بشن
موفق باشید
 

جدیدترین ارسال ها

بالا